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COK十周年:SLG品类先驱的十年传奇与未来展望
开创辉煌,稳健前行
2014年,移动游戏兴起,足球手游热潮席卷全球,《列王的纷争》(Clash of Kings,简称COK)悄然上线苹果App Store和Google Play。这款国产SLG游戏凭借其出色表现,在全球150多个国家和地区进入App Store榜单Top 25,并在中、美、日、韩等市场大放异彩。
过去十年间,中国厂商推出的SLG产品层出不穷,题材涵盖欧洲中世纪、三国、末世废土等。作为开创品类模型先河的产品,COK历经十年依然充满活力,是智明星通的重要收入来源。
COK制作人对话:心存敬畏,以常识驱动
COK制作人刘方朔分享了接手这款产品的经历及思考。他从功能机游戏到社交游戏设计积累了丰富经验,并于2021年接手COK项目负责人一职。
接手后,面对庞大的系统和复杂的用户群体,刘方朔回归“简单合理”的管理理念。他认为策划应专注于提升游戏趣味性,而运营则负责将好玩的内容传递给玩家。通过精细化数据分析和分类运营,团队有效提升了用户体验。
IP联动与十周年企划
COK借助敦煌IP联动,输出中国文化,并获得玩家好评。此次活动推动了自创内容活动机制的形成,例如亚特兰蒂斯主题活动。
值此十周年之际,COK计划推出全年大型企划,涵盖战场创新、自由组队模式、斋月活动、天空之城等内容。此外,项目组正尝试打破现有联盟生态,给予小R玩家更多成长空间,探索全新的付费体系。
品类洞察与未来愿景
刘方朔认为,SLG品类的核心在于边界创新,如探索、城建和战斗等方面。尽管竞争激烈,但智明星通仍看好这一领域,并期望COK能在未来十五至二十年内持续陪伴玩家成长。


