《九牧之野》公测表现分析:长线布局下的传统SLG新尝试
2025年12月18日,由仙峰游戏研发、雷霆游戏发行的SLG新游《九牧之野》正式公测。该作选择主流三国题材,融合RTS即时战斗机制,玩法定位近似《重返帝国》,主要对标《三国:谋定天下》。
官方强调产品以“降低开荒门槛”为切入点,弱化肝度,强化自由行军与实时对抗体验,并在策略纵深上保留横向博弈空间。作为雷霆游戏入局SLG赛道的首款重点产品,《九牧之野》自2024年11月中旬首曝起即受行业关注,也是2025年最后一款重磅SLG新游。
01 iOS端16天流水超1500万元:低投放、稳节奏的长线策略
点点数据显示,《九牧之野》提前两天开启预下载,预下载首日(12月16日)即冲上iOS游戏免费榜TOP2;公测当日仍居该位置,畅销榜位列第23名;截至2026年1月6日,稳定在免费榜第88名、畅销榜第64名。
iOS端下载量方面:预下载两日贡献32.1万次下载;公测前两日日均约14万次,第三日起明显下滑;上线16天累计下载量约86.2万(首周占80.3万)。
投放层面,该游戏11月中旬起小规模买量,DataEye监测显示日均素材不足100条;公测前两日量级上升,公测当日达峰值后迅速回落。发行制作人宗亚琴明确表示:“我们本就不追求上线即爆款,更希望长线获得玩家认同。”
宣发侧重两大方向:一是签约何润东担任代言人提升声量;二是聚焦SLG垂类主播与KOC,深耕社区内容生态。
iOS端流水方面:首日预估151万元;首周日流水稳定在120万元以上;后续逐步回落,目前日流水约50万元;上线16天总流水1502万元(首周约1000万元),RPD(单个下载收入)为17.42元。
02 行业对标:难撼三巨头,但在新游中跻身前列
2025年,国内传统SLG头部产品持续领跑:《三国志:战略版》iOS端年流水7.2亿元,《三国:谋定天下》6.9亿元,《率土之滨》4.12亿元。其中《三谋》上半年强势领跑,下半年《三战》反超成为头名。
12月,三款头部产品月流水均回落至约3500万元区间。《九牧之野》公测初期日流水与之持平,但两周后明显被拉开差距;春节临近或将进一步扩大这一落差。
横向对比2025年国内上线的11款重点SLG新游(7款传统SLG+4款休闲融合型),《九牧之野》表现处于第一梯队:与4月上线的《群星纪元》、10月上线的《三国群英传:策定九州》同列传统SLG新游两周流水前三,均达千万级,月流水超2000万元。
厂商维度看,儒意景秀2025年密集推出4款传统SLG,覆盖三国、奇幻、科幻等题材,但除《群星纪元》《偃武》初期表现尚可外,其余产品均未实现长线留存,《荒野国度》已于12月下架,其余三款12月iOS流水均不足200万元(《群星纪元》仅20万元)。
长线运营成功的例外是多益网络6月上线的《王于兴师》:无固定历史背景,角色源自中国神话;首月iOS流水仅360万元(所有传统SLG新游最低),但历经4个赛季后,12月流水回升至近500万元,展现稳定用户基本盘与正向循环能力。
休闲融合型SLG新游中,《三国:冰河时代》(途游出品)表现最佳,为11款新游营收TOP1,国内iOS总流水达2.71亿元;首月仅800万元,12月升至3800万元,增长375%。
点点互动旗下《奔奔王国》(国际服名《Kingshot》,9月上线)为第二款长线成功产品,12月iOS月流水破1870万元(首月991万元),实现海内外双市场稳健增长。
前期模拟经营+SLG融合的《时光大爆炸》首月iOS流水达3500万元(年度最高),但后续持续下滑,12月已不足600万元。
表现最弱的是帕鲁Like+SLG产品《曙光重临》,首月iOS流水不足百万元,未能打开市场突破口。
03 总结:休闲融合崛起,传统SLG求变求稳
2025年SLG市场呈现鲜明分化:休闲融合型新品强势突围,《三国:冰河时代》《奔奔王国》验证长线增长可行性;传统SLG则整体承压,尚未出现打破三巨头格局的颠覆性产品。
传统SLG新游共性趋势明显: - 普遍推进“降肝减氪”,优化开荒流程; - 多数引入RTS即时战斗机制以提升差异化竞争力; - 通过赛季制持续迭代玩法(如《三谋》“王业之争”、《策定九州》“乌巢之战”3V3模式),增强生命周期韧性。
《九牧之野》整体设计契合上述趋势,短期数据表现良好。尽管当前流水呈回调态势,但SLG品类天然依赖2–3个赛季的用户沉淀。雷霆方面明确表示:该作定位十年长青,不追求短期变现;后续将围绕“即时战斗乐趣”深化体验,计划上线小型实时战场玩法,或以跨服赛事形式运营。
点点出海将持续跟踪其赛季迭代与用户留存表现。

