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这款「低成本小体量+自成一派」的模拟经营游戏决定出海:国服3年还在增长,欧美能否复刻辉煌?

这款「低成本小体量+自成一派」的模拟经营游戏决定出海:国服3年还在增长,欧美能否复刻辉煌? 点点数据服务号
2026-01-09
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导读:欧美两周流水130万,绝对值低但趋势处于增长中,与国服发展类似!

《我的休闲时光》出海观察:小而美模拟经营游戏的长线突围路径

模拟休闲品类因资源与人力投入低、IAA适配性强(如极短广告时长即可抵消建筑升级时间),成为中小出海厂商重点布局赛道。但近两年该赛道新游在欧美市场普遍难成爆款,难以撼动《Township》(Playrix,2012年上线,2025年12月流水2.2亿元)、《Klondike Adventures》(Vizor Games,2018年上线,12月流水4530万元)、《Family Farm Adventure》(点点互动,2021年上线,12月流水1010万元)等头部产品地位。

近期,由山奈游戏研发、天之梦游戏发行的《My Leisure Time》(国服名《我的休闲时光》)登陆欧美80国,冲上美国iOS游戏免费榜TOP1及iOS总榜TOP2,短期表现强劲。值得注意的是,该作遵循“国内首发→小游戏验证→出海拓展”的成熟路径,具备清晰的迭代逻辑与用户基础。

那么,《My Leisure Time》的产品定位、市场表现、长线潜力及背后团队究竟如何?下文将逐一解析。

01 产品与数据:小体量开局,稳态增长可期

《My Leisure Time》于2025年12月23日上线欧美,首日即进入6个区域iOS游戏免费榜TOP100(美国TOP1、加拿大第35、荷兰第38、法国第64、德国第68);截至2026年1月8日,仍稳居23个区域TOP100(美国下滑至第145位)。

欧美开测首日iOS游戏免费榜表现

2026年1月8日欧美市场iOS游戏免费榜情况

下载方面:首日12.8万,当前日下载约3.2万;开测两周累计下载81.3万,其中美国占比58.01%,英国7.13%,加拿大5.6%;App Store下载占比59.05%。

开测至今下载量趋势

商业化采用IAA+IAP混合模式。IAP流水初期偏低,次日仅约4万元,当前日流水约15万元;开测14天IAP总流水预估130万元,美国占比78.43%,加拿大8.22%,英国4.56%;App Store贡献流水60.95%。

尽管短期数据不属爆发型,但整体呈稳定上升趋势——这与其国内长期运营积累密切相关。国服《我的休闲时光》自2022年测试至今已逾三年,始终维持可观且持续增长的流水与用户粘性,验证了其“小而美”模型的可持续性。

产品由山奈游戏研发、天之梦发行。山奈游戏为四川游易光年旗下品牌,游易光年成立于2022年,但团队此前已深耕多品类游戏研发,代表作包括IAA休闲割草手游《九重试炼》(iOS免费榜最高第4)、《盲盒梦乐园》及Steam单机《另一只科研狗》《江湖余生》等。

《九重试炼》

BOSS直聘显示,游易光年规模为20–99人,《我的休闲时光》研发团队更仅是个位数,轻量化团队构成其“小而美”的底层保障。

立项初衷是打造一款治愈系佛系装修模拟经营游戏,瞄准泛二次元年轻女性用户,差异化切入家居布置细分赛道——竞品数量少、质量参差,且强调个性化表达而非强竞争性。

美术风格采用暖色系Q版手绘风,兼顾成本控制与高辨识度;剧情设定围绕玩家逃离都市快节奏,移居“悠悠镇”开启理想慢生活展开。

玩法聚焦空间装饰设计:提供3000+家具、20种户型、70+主题套间,组合自由度极高;通过种花、时间累积等低压力系统获取资源,用于购买家具、穿搭、宠物等,并推动角色成长——等级提升直接解锁更多装修内容与玩法,形成完整闭环。

图片来自“LEAH时光机”

商业化克制:无强氪属性,以装饰资源、加速道具及广告变现为主;运营节奏稳定,约每半月推出新活动(如“设计师周赛”),同步强化游戏内外分享机制及社交平台联动,持续激活社区生态与用户粘性。

整体而言,《我的休闲时光》体验完整、玩法轻量却满足核心用户对个性表达的深层需求,在内容运营与社交传播上亦形成体系化打法,实现产品力与用户心智的双向强化。

发行方天之梦为广州卓动旗下游戏品牌。卓动成立于2013年,早期以海外联运起家,2020年发行费用超5亿元,2021年海外导量超千万、流水超8亿元,曾联合发行《最强蜗牛》《一念逍遥》等头部产品。卓动与游易光年合作紧密,除《我的休闲时光》外,还代理过《九重试炼》《凯瑞尔轮回》等项目;股权层面,双方关联公司成都玩法互动科技与游易光年股东高度重合。

游易光年股东信息

成都玩法互动科技股东信息

据卓动在TapTap开发者沙龙分享,其通过联运青瓷、吉比特产品确立了“品效合一”长线运营方法论;2023年评估《我的休闲时光》后,确认其产品调性与目标用户高度契合该策略,遂启动发行合作,快速完成初始用户积累。

02 发行路径:三年打磨,从国服到全球

国服最早名为《蜗居物语》,2022年10月iOS端开启早期测试(开发进度不足50%),11月正式更名为《我的休闲时光》,同步入驻各大社交平台。

2023年为高频测试与优化年:5月底官网及预约上线;6月底开启安卓限量付费删档内测(“宅家避暑”测试,7月12日结束,参与约3000人);7月底关闭长达8个月的iOS首测;10月启动第二次安卓限量删档测试(“秋日随心”,5000名额);12月中下旬开展「围炉迎冬」双端测试(iOS删档不付费+安卓不删档付费),同期启动创作者招募计划。

2024年节奏加快:1月底App Store开启预订,4月初全平台公测;公测前预约破100万;公测当日微信小程序同步上线(数据互通);第5天亮相郑州ACC漫展并邀请卡琳娜助阵,后续开展多IP联动拓展圈层。

全周期重视TapTap、小红书、抖音等社交平台运营,内容策略以KOC(关键意见消费者)为核心,KOL为辅助,构建真实、长效的用户口碑传播链。

三年沉淀成效显著:国服iOS首月下载达90.1万(含2天预下载),随后进入稳态,近一年半月均下载约25万(2025年12月为21.3万),累计iOS下载量约597万。

国服公测至今iOS端月下载趋势

iOS端流水表现更优:首月240万元,半年后(2024年9月)重回增长曲线,2025年3月周年庆前后达500万元/月,当前稳定在400万元/月,累计流水预估7000万元,RPD(单下载收入)11.68元。

国服公测至今iOS端月流水趋势

小游戏版本亦表现稳健,常居微信小游戏畅销榜TOP50。

2026年1月4日微信小游戏畅销榜情况

2025年启动出海进程:4月初上线中国港澳台App Store开启预订,5月9日正式公测,当日登顶中国澳门iOS免费榜TOP1、中国港台TOP3;台湾、香港iOS畅销榜最高分别达55名、42名。

中国港澳台市场公测首日iOS游戏免费榜情况

7月中旬拓展至新马地区。繁体中文市场首月下载27.3万,目前月下载不足2万;首月流水270万元,当前约90万元/月;累计下载61万(台湾56.21%、马来西亚26.33%、香港14.16%),总流水约735万元(台湾69.6%、香港22.39%)。

繁体中文市场公测至今月下载量趋势

繁体中文市场公测至今月流水趋势

03 长线潜力:小步迭代,稳健生长

《我的休闲时光》并非追求爆发式增长的黑马,而是依托清晰定位、低运营成本、轻量化团队、治愈系风格、丰富家装组合与强社交运营形成的“小步前进”模型。

国服3年持续盈利,繁体中文市场虽增长平缓,但在基本无买量支撑下仍维持近百万级月流水,证明其生命力与抗风险能力。

繁体中文市场投放情况|图片来自广大大

国际服延续“Cozy Game”(治愈系游戏)定位,聚焦社交平台精准触达目标用户;投放节奏审慎:安卓提前两月、iOS提前一月启动,开测前夕集中爆发,主攻美国市场——使其快速登顶免费榜,其他区域响应滞后但趋势向好。预计国际服长线表现优于繁体中文市场,有望接近国服水平。

国际服投放情况|图片来自广大大

图片来自广大大

综合预估:国服iOS端、繁体中文及国际服月流水将稳定在百万级别,全球月流水约1000–1500万元(含国内安卓端)。若后续内容更新与社区运营得当,有望延长增长周期。

目前该作尚未覆盖日韩等主要亚洲市场,但其“治愈感”“女性向”“低压力装修”等核心标签,具备天然吸引高质量日韩用户的潜力,或将成为下一阶段增长突破口。

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