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当AI漫剧成本卷到几十元,承制方还能怎么上桌吃饭?

当AI漫剧成本卷到几十元,承制方还能怎么上桌吃饭? 短剧自习室
2026-01-09
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导读:⠀得先告别“手搓”?
过去一年,漫剧的爆火毋庸置疑。
根据短剧自习室的数据,2025年抖音端有30000+漫剧上新,拿下了700+亿的播放量,甚至出现了播放超10亿的“剧王”。
但一将功成万骨枯,热闹都是头部玩家的,八成的漫剧播放不足百万。从剧目和相应主体的统计来看,大部分个人创作者和小团队都在市场上陪跑。
漫屋AI的创始人开元向短剧自习室侧面验证了这一点:现在‘小作坊式’的团队比较多,尤其是十个人、二十个人这种人数的特别多。”

整个行业被撕裂成两种光景:一边是成百上千人规模的头部公司,走到台前,爆款频出;另一边是人数几十甚至个位数的小团队,不少靠手搓,指望天降紫微星,能出一部爆款便一夜翻身。

但要上桌吃饭,得填进去多少沉没成本?本期,短剧自习室和开元做了个访谈,一起看看中小团队或新团队入局还能往哪些方向努力。

  当漫剧成本卷到十元级  

在当前这个阶段去做漫剧,抛开内容这种相对难以量化的因素,痛点和难点其实更多在于成本和流程。

先说成本。

过去一年,业内卷生卷死,包含沙雕漫、AI漫等形式在内,普通内容的一分钟制作成本已经直降到了百元级。

但严格来说,这一成本数据一般仅仅是为工具支付的费用。

理论上,漫剧的成本由三部分组成:工具成本、人力成本和管理成本。

如果纯手搓,那么工具成本即是在各种模型和应用上直接花费的算力成本;如果使用了漫剧制作工具,那么工具成本则是为工具付费,算力成本已经包含在了工具提供方的价格里。

因此,工具成本的高低,本质上还是算力成本的高低。部分工具提供方有自己的资源渠道,能够拿到上游大模型较低的采购价格,用户也就能够在同等算力环境中省下一笔。

开元透露,由于此前的业务积累,漫屋AI一般能提供到相当于即梦、Vidu等国内主流大模型官网较低折扣的价格,“国外的一些模型就更便宜了,比如Sora。所以,不同的大模型和策略不一样,普通漫剧的质量最低可以做到五十元一集,精品漫剧就会贵一些。

(截图自漫屋AI的操作界面

人力成本一般指团队成员的工资,会随着不同项目、公司、城市的不同标准而浮动。

现阶段,人力成本多是为人员的制作能力付费从短剧自习室此前对某招聘平台的岗位调研来看,现阶段各家最缺的是能够从创意构思到使用AI工具一条龙完成项目的漫剧【制作/创作】人才。

而随着AI技术的疯狂迭代,技术逐渐平权,叙事和审美的重要性反比上升,未来的人力成本或将转向为创意付费。这一点,干饭文化等不少相关方向短剧自习室表示希望招到好编剧,可见一斑。

最后是管理成本。

相比前两种成本,管理成本相对隐形,却更加复杂,包括学习成本、认知成本、适配成本等等。

“放眼当时市场上所有公司,大家都在同一起跑线,因为这是一个新的事。”

剧点短剧&灵矩动漫副总经理吕少龙曾经向短剧自习室表示,机会窗口稍纵即逝,在两三个月间迅速组建起一支200余人的AI漫剧内容制作团队并不容易。

同时,吕少龙发现,“AI的认知成本高。这更接近管理问题,需要调整组织心智。”因此,他们在初期花了一部分精力去提升团队成员的AI适应认知,通过自上而下或活动激励等管理策略来解决问题。

而随着这段过渡期结束,灵矩动漫的产能便开始加速——7月跑通,9月稳定在每个月30部左右。

开元也认为,学习成本和适配成本会阻碍团队提效。

比如在不少中小团队的漫剧制作过程中,成员需要和各种大模型不断磨合——先和豆包沟通提示词怎么写,再到图片、视频生成软件中输入,每做一部剧都得把这套工作来一遍,换新模型还得重新调试。

一站式AI生成工具之所以会在2025年走红,随着漫剧走进大众视野,正是因为其承担了原本繁琐的重复性工作,补上了各个环节的接合点,让漫剧的产能一次次飞跃。

就拿漫屋AI来说,其一次性集成了50+个大模型,减少了注册和管理不同工具账号的麻烦。同时,其提炼了元素分析、分镜分析、维度分析、剧集分析、融图优化提示词、视频优化提示词、角色/场景/道具出图快捷提示词等提示词模板,覆盖了多参数调控、首尾帧优化等主流制作方式。

(截图自漫屋AI的操作界面

团队可以在项目开始前确定惯用的或者用官方提供的提示词模板,后续批量使用;如果对具体图片或分镜有更详细的要求,可以和AI沟通修改,并直接更新到分镜列表和系统数据中,不需要跳出平台界面。

“这样可以省很多事情。打个比方,在Excel改数据需要通过公式去改单元格,有了AI之后,相当于有一个外挂,你可以直接要求AI去批量操作哪些数据。”

(截图自漫屋AI的操作界面

从这个维度来说,漫剧的竞争点和成本压力并不只在工具费用上——协同效率的提高能够带来产能升级,进而把成本摊薄。

  工具竞争或会转向对生产流程的理解  

要提高漫剧制作的协同效率,则涉及到了另一个关键点:流程。

他们(中小团队)在流程上不成熟,或者说没有深度去理一下制作流程,可能也来不及。

在开元看来,漫剧行业兴起也就几个月,还处于一个很原始的阶段,但行业的发展又太快,很多制作方还没有真正适应就被卷进了风口。

对于部分中小团队来说,即便用上了能一键生成视频的Agent,也很难产出可以商业化的作品,手搓反而是常见方式。所以有不少AI导演或者超级创作者,对各种大模型如数家珍。

但手搓的局限性也显而易见——资产流转和多人协同,一个项目需要在五六个不同的软件和平台间来回切换、导出、导入、沟通、确认,角色设计在A软件,动画在B平台,配音和音效又得另寻他处

而对于想入局的新团队来说,包括传统动漫、影视公司在内,都面临着一个更根本的问题:一个漫剧承制方到底是什么样的?

开元在和诸多公司交流的过程中意外发现,想进场做漫剧承制的公司其实远比想象中要多,“但他们不知道一个承制方公司应该干嘛。”

漫剧行业的高速发展,并没有给相关方留下太多的时间,一不留神就难以望其项背。2025年上半年,抖音端的投流日耗刚破400万,增长就高达568%;12月突破2000万,增速不遑多让。

但AI的迭代又给了这个行业更多的可能性,让竞争焦点除了在内容,还可以在整个团队系统性驾驭新生产力工具的组织效能上因此,当前的一站式AI生成工具演化出两种不同的术路线:

一种以巨日禄AI为代表,目标是不断优化画面效果,包括视觉、特效等,在底层不断加码迭代,以期产出“好看的剧”。

另一种以漫屋AI为代表,目标是通过集成功能的ERP(企业资源计划)中台,形成一套高效的SOP(标准作业程序),让用户一进系统就知道漫剧制作是什么样的、该有哪些岗位、工作流如何分工,以期稳定产出“想要的剧”。

正是基于路线的不同,巨日禄AI等工具更强调内容表现,漫屋AI等平台则更侧重多人实时协同创作。这其实是制作逻辑和管理逻辑的区别,后者直接奔着适配规模化产出需求去的。

(截图自漫屋AI的操作界面:可以为一个项目添加多个团队

开元提出了一个有意思的模式,还原用户的工作流,而不是让用户来匹配平台的工作流——他认为,满足用户达到自己理想工作流的需求,让用户更容易实现他想要的,而不是被预设的,才能让漫剧有更多可能性。

其实每个承制方都有自己的想法,有他做剧的习惯,提示词、内容细节等方面都有自己的要求,八仙过海各显神通,这家有这家的优点,那家有那家的优点。现在他们可以把自己的流程放到一个平台来实现,不必改变工作习惯,只是更方便了。”

比如原工作流中常用的大模型:

(截图自漫屋AI的操作界面:预设大模型

不同编剧或导演自己总结的提示词模板:

(截图自漫屋AI的操作界面:预设大模型

正如降本是一环扣一环挤出来的,流程的“方便”也是一个个细节堆出来的。

以主体功能为例,如今大多数一站式AI生成平台都提供了内容资产库的搭建功能,方便用户积累数字资源,未来或许能成为一炮而红的IP也未可知。

(截图自漫屋AI的操作界面:创建主体

而漫屋AI等平台甚至把这一功能做得更便捷:AI大模型会把一部剧的人物、道具、场景等提取出来并命名,调用时只需要在提示词编辑框内@主体名称即可,并且可以兼容Sora人物主体

(截图自漫屋AI的操作界面:快捷选择主体

分镜生成后还支持连续预览,方便实时调整:

(截图自漫屋AI的操作界面:样片连续预览

漫剧制作工具并非开元的第一次AI创业。自AI出现的两三年间,他和团队一直在做AI图文生成工具,积累了不少AI大模型细节优化的技术经验,熬过了平台用户单日生成100万张图片、万人在线带来的算力储备、稳定性挑战。

随着2025年AI视频大模型技术成熟,衍生出漫剧这种新的落地形态。开元意识到,转型的时机到了——行业存在ERP工具系统的需求。

开元的思路并非空穴来风,精品漫剧不是有工具就能做好的,更多还是靠承制方的创意、导演编剧团队的共同努力。工具只是让大家用起来更顺手,尽快出想要的内容。”

这也反映了梳理流程对于漫剧制作的价值——

一方面,漫剧的市场广阔,但初期就出现了两极分化格局,在内容竞争之外,需要找寻更多的破局方式。而靠梳理流程来进一步降本增效是很多大企业爱用的策略,放到漫剧领域也有机会减少内容和人力流转的损耗。

另一方面,漫剧1年可能就是短剧3年,头部企业大量招人,市场培训也快速成熟,这意味着行业岗位会更加细分和专业,价格竞争将广泛存在于产能、制作质量、人力资源上,合理的流程分工能够减轻团队的成本压力。

而当漫剧依托AI和真人短剧的成熟经验,发展不断加速时,市场饱和的速度也同样在加快。

在随着AI技术迭代而发展中,开元对于行业的未来有自己的判断:

其一,漫剧终会走向精品化,任何行业最终都是要靠高质量产品才能做到头部,但与短剧行业为了规避高制作成本风险导致70分剧更多类似,最后漫剧也会大部分停留在70分。

“大家也不是不拍80分90分的剧,但这样的剧好不好卖,已经不完全靠制作水平有多高了,但是达不到70分的可能大部分会被淘汰掉。”

其二,随着流程、岗位的专业化,传统动漫、影视领域的专业人士也会陆续进来,从而整体拉升行业制作水平,内容竞争加剧。“这不仅是漫剧领域的事,而是整个动画行业的事情。”

其三,由于动漫的海外接受度比真人高,能规避真人剧的文化与肤色隔阂,漫剧可能会是中国动漫产业走向世界的切入点,甚至复制日本动漫的出海路径。

其四,漫剧已经成为AI多模态视频技术重要的应用落地场景,反向推动大模型厂商的一些技术迭代以及商业化,工具的竞争壁垒或许会转向对生产流程的深度理解与封装能力。

如同传统工厂调试机器,部分漫剧生产会变成针对不同内容SKU品类)预调参数,通过个性化的工作流程,实现稳定、批量的内容产出。”

(受访者供图:用户反馈

综合来看,无论哪条技术路线,都有可能成为漫剧产能革命下一阶段的驱动力和底层逻辑——总有人需要做爆款剧,也总有人还需要先在后台搭一条生产线。新入局者要补的课,远不止于学习使用几个AI模型。

当工具费用卷至十元级,人力成本转向为创意付费,曾经隐形的管理成本和流程损耗渐渐显化,竞争也升级到了更多维度的较量,谁能更高效地驾驭AI工具,将分散的创意、人力、资产串成一条可控的流水线,谁才能留在牌桌上。


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-THE END-

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