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【CES2026】追觅AR眼镜首秀;明确AR/VR产业发展,工信部等八部门联合印发《“人工智能+制造”专项行动实施意见》

【CES2026】追觅AR眼镜首秀;明确AR/VR产业发展,工信部等八部门联合印发《“人工智能+制造”专项行动实施意见》 VR陀螺
2026-01-08
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导读:看日报是个好习惯

看日报是个好习惯


【CES2026】Razer发布概念AI可穿戴设备:内置摄像头的头戴式耳机

在CES2026期间,Razer发布了一款概念AI可穿戴设备Project Motoko,其外形类似一副无线耳机,耳罩内内置了两颗摄像头。

目前版本的Motoko搭载了一颗未公开型号的高通骁龙芯片,并配备了两个位于眼部高度的第一人称视角摄像头,用于捕捉物体、文字以及周围的一切。此外,它还配备了多个麦克风,用于接收语音指令、对话和环境音,并支持免提控制,方便用户管理音频设置。

Motoko的设计旨在兼容所有主流AI模型,包括OpenAIGoogle Gemini和Grok的模型。据Razer称,这款可穿戴设备“能够即时解读和响应,充当全天候AI助手,适应用户的日程安排、偏好和习惯”,并且能够“即时”理解上下文。

该公司认为,耳机已经很普及了,所以用户不会因为佩戴一款造型奇特的设备而引人注目,而且耳机的尺寸也提供了充足的内部空间。对于人工智能可穿戴设备而言,耳机形态比眼镜更胜一筹,Razer表示耳机用户市场潜力巨大,拥有14亿用户。

【CES2026】美国西雅图消费电子品牌TOZO带来智能眼镜系列展品


当地时间 1 月 7 日,VR陀螺 CES 2026 现场消息,美国西雅图消费电子品牌 TOZO 带来了智能眼镜系列产品。

据悉,该品牌为 TWS 亚马逊头部卖家,公司总部在美国西雅图,研发和生产在深圳,该公司此前以电商业务起家,现在投入研发和销售 AI/AR 眼镜。

在采访中,TOZO 告诉 VR陀螺,其在北美已拥有超过 3000 万用户,年出货量稳定在 500 万至 600 万台之间。除现有的智能眼镜产品外,TOZO 正积极研发 VR 新品,并预计于 2026 年第一季度正式发布。

TOZO 展示的 VIZO Z1 智能眼镜采用了 Micro-OLED+Birdbath 的光学方案,显示性能尤为突出:峰值亮度可达 6000 尼特、单眼亮度为 1300 尼特,搭配 200000:1 的高对比度与 98% DCI-P3 广色域,色彩表现和视觉清晰度都很出色;显示规格上支持最高 120Hz 刷新率,配备双 1920×1080 分辨率显示屏。

在视觉体验与适配性方面,它能实现 5 米投影等效 180 英寸的虚拟屏幕,视场角为 47.5°,同时支持快拆式处方镜片;连接与拓展上采用 USB-C DisplayPort 1.4 直连方案,还具备 3DoF 追踪能力,可用于 VR 串流播放,支持 2D/3D 切换与立体声音频。

图源:VR陀螺

VIZO AIX Pro 智能眼镜是一款 AI 拍摄眼镜,其集成了拍摄、音频、AI 辅助等多维度功能。具体来看,在拍摄方面,它支持 1200 万像素照片与 1080P/30fps 视频录制,连续拍摄时长可达 10 小时;音频部分搭载了 3 麦克风阵列与 13mm 多层复合动态驱动单元,能实现饱满低音与清晰高音的听觉效果。

AI 功能上,VIZO AIX Pro 内置了 AI 助手,支持语音唤醒、实时指令交互,同时具备 AI 视觉识别与即时物体识别能力。硬件规格上,它采用 TR90 & ABS 材质的轻量化框架,整体重量仅 39g;电池为 390mAh 容量,可支持 24 小时音乐播放、18 小时通话,还具备反向充电功能。

图源:VR陀螺

VIZO SoundFit 是一款主打 AI 音频的眼镜,其音频系统搭载双 10mm PU+LCP 复合驱动单元,支持立体声与环境感知功能,搭配双麦克风 AI 降噪技术,可实现高清语音通话;续航方面能提供 10 小时音频播放时长与 50 小时待机时间;机身采用电泳合金框架,兼具轻量化与佩戴舒适度;充电方式为磁控镜腿充电,操作则通过双侧智能触控实现直觉式手势控制;连接层面配备蓝牙 5.4,既保障了连接稳定性,也具备低功耗特性。

图源:VR陀螺


【CES2026】Brelyon发布非头戴式沉浸式显示器Ultra Reality Mini和视觉引擎


Brelyon是一家为国防和商业应用提供无头戴式沉浸式显示硬件和软件的公司,本周在CES 2026上发布了两项独立的产品更新,该公司在其Ultra Reality显示器系列中推出了一款更紧凑的新产品,同时还为其Visual Engine平台增加了新功能。

Ultra Reality Mini是Ultra Reality系列中一款尺寸更小、价格更低的显示器型号。该系统无需佩戴头显即可呈现虚拟图像,打造出55英寸的显示效果。该图像实际上是在显示器16英寸开口后方一米的光学深度处虚拟渲染的。据Brelyon称,这可实现86度视场角和16:9的宽高比。

Brelyon首席执行官Barmak Heshmat表示:“2026款Ultra Reality Mini是一款兼顾沉浸感、尺寸和成本的产品。它的设计理念是将55英寸显示器的体验压缩到一个16英寸的屏幕上。我们正在突破显示行业的界限,将头戴式设备的沉浸感与显示器的舒适度和保真度完美结合。”

与Brelyon的所有Ultra Reality系列产品一样,Ultra Reality Mini无需校准、头戴式设备、内容调整或大屏幕设置,即可为用户提供专属的沉浸式体验空间。该设备充当了Brelyon高端企业级产品与其面向消费者的无头戴式沉浸式体验产品之间的桥梁。

Brelyon还推出了Visual Engine产品中的自适应智能功能,该功能可以直接从视觉屏幕内容实现自动化。据该公司称,Visual Engine的核心是观察屏幕内容在日常交互(如滚动、点击和拖动)中的变化,并学习这些操作与用户任务之间的潜在关联。

“视觉引擎利用大型视觉模型,在视觉层应用深度学习来解读这些关联,并从图像的变化中提取一系列动作和任务,从而在现有软件之上,跨平台地添加一层智能自动化功能。”Brelyon算法主管Alireza Aghasi教授说道。

Brelyon表示,该平台独立于底层应用程序、代码库或软件框架运行,使其能够跨不同接口和旧系统运行。因此,Visual Engine可以与标准LCD和OLED显示器以及该公司自有的Ultra Reality显示器集成,从而进一步增强沉浸式体验。

【CES2026】追觅AR眼镜首秀,采用模块化设计


当地时间1月7日,VR陀螺CES 2026现场消息,追觅携“全屋智能生态”与多品类新品亮相,今年追觅的展区很大,产品品类也很多,甚至出现了一辆跑车。

追觅正在开发的智能眼镜现场也有展出,产品代号DM Pro 10,它采用了微光科技的方案,本体为AI眼镜,重量35g,用户也可以通过磁吸的方式为眼镜增加一拖二衍射光波导模块,这时候重量将达到52g。

根据宣传资料,设备搭载了索尼IMX681传感器,12MP,110°超广角,支持AI拍摄、AI识别、AI翻译对话等功能。

产品价格以及上市时间尚未明确。

图源:VR陀螺


明确AR/VR产业发展,工信部等八部门联合印发《“人工智能+制造”专项行动实施意见》


1月8日消息,日前,工业和信息化部等八部门联合发布《“人工智能+制造”专项行动实施意见》(以下简称《实施意见》),加快推进人工智能技术在制造业融合应用,打造新质生产力,全方位、深层次、高水平赋能新型工业化。

《实施意见》提出,到2027年,我国人工智能关键核心技术实现安全可靠供给,产业规模和赋能水平稳居世界前列。推动3—5个通用大模型在制造业深度应用,形成特色化、全覆盖的行业大模型,打造100个工业领域高质量数据集,推广500个典型应用场景。培育2—3家具有全球影响力的生态主导型企业和一批专精特新中小企业,打造一批“懂智能、熟行业”的赋能应用服务商,选树1000家标杆企业。建成全球领先的开源开放生态,安全治理能力全面提升,为人工智能发展贡献中国方案。

在具体落实方面,《实施意见》指出要加速智能终端升级。支持端侧模型、开发应用工具链等技术突破,培育智能手机、电脑、平板、智能家居等人工智能终端。聚焦工业巡检、远程医疗等重点场景,加快增强现实/虚拟现实(AR/VR)可穿戴设备、脑机接口等新型终端的产业化、商业化进程。推动具身智能产品创新,建设人形机器人中试基地和训练场,打造人形机器人标杆产线,在典型制造场景率先应用。


《触摸天空VR》获昆士兰州XR大奖最高奖项

虚拟现实纪录片《触摸天空 VR》在2025年昆士兰XR电影节大奖中荣获最高荣誉,同时还获得了最佳虚拟现实被动沉浸式体验奖。

据介绍,该内容由乔纳森·格里菲斯执导和制作,电影节总监马特·柯比表示,“《触摸天空VR》的制作非常精良,很高兴看到红牛支持制作这部令人惊叹的VR内容。”

《触摸天空 VR》由红牛与Jonathan Griffith Productions通过Meta Quest推出的长达一小时的沉浸式纪录片,内容围绕欧洲阿尔卑斯山的翼装跳伞者和喜马拉雅山的滑翔伞队展开。本次,《触摸天空 VR》获得认可也反映了沉浸式内容发展被重视。

【CES2026】雷鸟创新发布全球首款eSIM AR眼镜


在日前开幕的CES 2026上,雷鸟创新(RayNeo)发布了全球首款支持eSIM功能的双目全彩AR眼镜——雷鸟X3 Pro Project eSIM,通过集成通信模块,尝试解决AR眼镜长期以来对智能手机和WiFi环境的强依赖痛点。

雷鸟X3 Pro Project eSIM的发布标志着AR一体机首次具备原生蜂窝网络能力。依托内置的eSIM模块,该眼镜可脱离智能手机独立运行。用户可直接在眼镜端实现实时语音通话、AI双语翻译、在线流媒体传输及云端AI对话。

在硬件配置上,该产品搭载高通骁龙AR 1计算平台,通过双目全彩显示技术提供等效43英寸的空间视觉体验。针对生态兼容性问题,雷鸟创新同步推出了「RayNeo AR应用虚拟机」,支持微信、抖音、B站等主流移动端应用在AR环境下的原生运行,打破了AR设备长期的“应用荒”困局。

除旗舰机型外,雷鸟创新还更新了其消费级观影系列,推出雷鸟Air 4系列。该系列搭载了行业首颗AR专用画质芯片“Vision 4000”,在移动端实现了HDR10标准支持。

技术亮点在于其AI画质补偿能力:Air 4系列能够通过算力将常规SDR画质内容实时增强至HDR效果,或将2D视频流转为3D空间内容。在音频维度,该系列与丹麦B&O(Bang & Olufsen)工程师合作开发了四扬声器系统,旨在提升AR佩戴场景下的声场沉浸感。


【CES2026】玩出梦想展示8K安卓空间计算机,以及超轻薄MR原型机


当地时间1月7日,VR陀螺CES 2026现场消息,玩出梦想科技展示了基于安卓系统的空间计算机“玩出梦想MR”,该设备通过高规格硬件参数尝试解决空间计算的视觉与交互延迟痛点。

此外,玩出梦想还展示了PC MR超轻量头显原型机,重量100g左右。该产品配备了两个RGB摄像头+两个灰度摄像头+DToF,可以支持手势识别,必须连接PC使用,预计今年Q2-Q3发布。

图源:VR陀螺

玩出梦想MR是目前其主推的旗舰产品,该设备搭载双目8K Micro-OLED屏幕,具备双目2700万像素及3882 PPI的显示精度,中心区域PPD达45,并实现彩色透视(VST)延迟低至14ms。底层算力由第二代骁龙XR2+芯片提供,配合16GB LPDDR5X低功耗内存,为其全场景应用提供了稳定的性能支撑。

在应用生态方面,玩出梦想MR在消费端侧重于高性能串流与空间影音体验。通过与Virtual Desktop深度合作,设备支持高清晰度的无线串流Steam VR,并利用8K屏幕与DTS定制音效提供沉浸式影院体验。

同时,玩出梦想科技展示了MR技术在垂直行业的集成方案,包括联合Story引擎开发的14ms低延迟文旅大空间、与莱特兄弟合作的高保真飞行模拟训练,以及针对数字化实验室开发的VR/MR沉浸式教育方案。


VR爱好者VRified Games计划为《寂静岭》打造VR版本

目前已确认Bloober Team 将负责《寂静岭1》重制版的开发,该游戏已在制作中,预计将于2027年夏季发售。随着粉丝对这款游戏的期待,已有粉丝迫不及待为其制作VR版本。

据了解,自称“热爱将平面游戏移植到VR平台”的VR爱好者VRified Games正在开发原版游戏的VR版本,将原版游戏完全移植到第一人称立体3D环境中,并增强头部追踪功能,同时改进操控方式。

虽然尚不清楚VR版本何时发布,但粉丝们已经非常期待在虚拟现实中体验原版游戏的恐怖氛围。

【CES 2026】联想发布AI概念眼镜,配备摄像头与AR光波导


在拉斯维加斯举办的 CES 2026 展会上,联想(Lenovo)正式展示了其备受瞩目的 AI 概念眼镜。这款新品与联想此前主打“移动大屏”体验的 Legion Glasses 系列有着本质区别,它不再仅仅是手机或电脑的虚拟扩展显示器,而是一款具备独立运算能力、内置 AI 大脑的智能终端。这一转变标志着联想正试图将智能眼镜从单一的视觉配件,升级为能够感知物理世界并实时交互的个人 AI 助理。

该眼镜的技术核心在于联想自研的 Qira 多模态 AI 引擎。Qira 为用户提供了极强的环境感知与上下文理解能力,其最直观的功能表现为高精度的实时对话翻译,字幕能够直接投射在镜片上。此外,通过眼镜中置的摄像头,设备可以像人类一样“看懂”眼前的物体和场景,并给出智能化的解释或操作建议。得益于完善的无线互联技术,用户无需时刻被手机捆绑,即可实现通话、日程查询以及基于视觉指引的导航服务。

在工业设计与佩戴体验上,联想 AI 概念眼镜整机重量被压缩至仅有 45 克,极大缓解了长时间佩戴的压迫感。在续航方面,联想承诺该眼镜在 AI 模式下可提供长达 8 小时的持续运行时间,足以覆盖大部分日常社交和商务办公场景。

【CES2026】Vuzix展出双目LCoS AR眼镜,分辨率720×720


当地时间1月7日,VR陀螺CES 2026现场消息,海外AR眼镜厂商Vuzix展出了一系列AI、AR眼镜及OEM、光学解决方案。

值得关注的是,展区有一款与广达联合开发的参考设计,这是一副全功能AR眼镜,采用高通AR1芯片,双目全彩显示(Vuzix的波导+Avegant的LCoS光引擎),720×720分辨率,FoV 30°。眼镜搭载Android 12操作系统,双扬声器+4阵列麦克风,重量78.3g。

现场还有一款名为Vuzix Ultralite Pro的参考设计,产品配备双目全彩波导,支持AI对话、拍照录像、3D显示等功能,该产品旨在展示Vuzix的OEM以及光学能力。

其他方面,Vuizx还演示了Vuzix产品以及技术如何更高效服务于B端市场,如物流、现场服务、分步操作指导等。

图源:VR陀螺

PetaRay与Quanta合作发布可商用的AR头戴式显示器,支持任意焦距

增强现实任意深度光场方法开发商PetaRay公司宣布与全球财富500强企业和原始设计制造商Quanta计算机公司开展新的合作。

据PetaRay公司称,此次合作推出了一款商用级AR头戴式设备,其核心功能是“真正的任意焦距”,这意味着它可以在多个正确的焦距下呈现虚拟图像,而非局限于单一的固定焦平面。这款HMD结合了PetaRay的专利LiFiD光场技术和Quanta的集成工程及大规模生产能力,旨在支持不断增长的下一代AR市场。

该设备的核心是PetaRay公司的LiFiD光场技术。据该公司称,该技术通过重建物理光线来生成任意焦距的视觉体验,使虚拟内容能够在任何观看距离下与真实物体自然对齐,无论是近距离任务还是远距离环境。

PetaRay公司表示,通过匹配数字元素和物理元素的焦距,这款头戴式显示器能够实现精准的空间对准、连续聚焦和逼真的深度感知。这种精确的光线再现还能消除辐辏调节冲突(VAC)——即双眼会聚点与聚焦点之间的视觉不匹配——并进一步提升长时间佩戴的视觉舒适度。

Quanta提供从关键组件设计到批量化全系统生产的一站式解决方案,并拥有可扩展的精密装配线。PetaRay光学引擎团队负责先进的设计、专有的校准和可制造的光学架构,而头戴式显示器团队则专注于系统化的设计和集成,从而实现从原型到商用AR头戴式设备的无缝过渡。

PetaRay公司表示,其头戴式显示器解决方案适用于所有行业,包括医疗、工业、教育、现场作业、培训和创意应用。该公司还补充道,评估样品现已准备就绪,供致力于开发下一代增强现实技术的合作伙伴使用,并在本周的CES 2026以及未来的全球展会上进行演示。



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