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继承系列特色 探索全新领域《噬血代码2》制作人采访

继承系列特色 探索全新领域《噬血代码2》制作人采访 UCGmedia
2026-01-06
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感谢BNEI的邀请,UCG于近日参与了《噬血代码2》的线下试玩,并对本作的制作人饭冢启太和总监吉村广先生进行了采访。2代相比前作保留了哪些特色?有何变化?一起来看看吧!



图右 《噬血代码2》制作人 饭冢启太



《噬血代码2》总监吉村广


Q:这次的续作采用了全新的世界观和故事,并没有延续前作。请问在《CODE VEIN 噬血代码》这个系列中,你们认为不变的核心是什么?

A:在《噬血代码》系列中,不变的核心主要有两大方面:一是充满挑战与成就感的探索动作玩法;二是与搭档互动、共同推进的剧情。这两者交织构成了系列特色,即“戏剧性探索动作游戏”。玩家在与搭档培养感情的过程中,会体验搭档的背景故事,并携手克服难关,这正是我们想要带给玩家的核心体验。



Q:本作人物造型和画面风格与前作差异较大,为何做出这样的改变?为何不沿用初代设计?此外,角色间的情感羁绊是仅存在于主角与配角之间,还是配角之间也有深厚关联?

A:本次我们对吸血鬼的存在进行了重新定义。在本作设定中,吸血鬼在人类历史长河中一直存在,但因世界剧变而走向前台。吸血鬼拥有漫长寿命,因此玩家穿越到过去后仍可能见到他们。

为了从视觉上强调吸血鬼与人类的差异,我们将其脖子和四肢设计得更为修长。尽管玩家初次见到新造型可能感到困惑,但随着游玩和剧情推进,会逐渐感受到角色的魅力。

关于羁绊,本作主要通过玩家视角(主角)来构建与吸血鬼角色之间的感情。玩家在过去与现在的时间线中均可与吸血鬼培养深厚羁绊,并通过探索其故事感受张力。这些羁绊主要建立在玩家与角色之间,我们希望玩家能找到心仪的角色并与之共同冒险、深化感情。



Q:试玩时感觉技能和相关系统比较复杂。为什么会这样设计?是否为了让玩家更注重与搭档协同作战的体验?

A:本次武器动作的核心理念是提升与搭档协同作战的沉浸感与一体感。基于这一理念,我们强化了现有系统。如同前作,我们保留了生命值(HP)和精力条管理,同时玩家需要在战斗中持续获取“冥血”以施展必杀技。这些直观的机制帮助玩家掌握基本规则,并通过熟练运用享受战斗乐趣。

每种武器都有固有动作和可追加的必杀技与术式,玩家可灵活组合,增加战斗多样性与策略维度。此外,本作丰富了“继承术式”和特殊武器召唤等要素,让玩家能更自由地发挥喜欢的战斗风格。传承术式作为一种新型武器,可召唤不同于常规的武器,助力玩家探索最适合自己的战斗方式。


Q:本作中玩家扮演吸血鬼猎人,这与前作不同。请问吸血鬼的设定有哪些变化?是否有继承前作的元素?

A:本作继承了前作的核心玩法——玩家扮演主角探索世界,并包含大量自定义要素,如角色外观和武器细节。世界观虽与前作不同,但共同点是都存在吸血鬼。本次故事侧重描写吸血鬼与人类的互动及羁绊,由此产生戏剧性火花。

玩家并非孤军奋战,会有搭档陪伴。在本作中,这位搭档是宣传片中出现的角色,他将与玩家并肩作战。这些互动过程及戏剧性剧情体验与前作一脉相承。

此外,我们收到玩家反馈,有些玩家希望在战斗时能独自专注应对。为此,我们引入了“附身”选项:选择后搭档会被收纳入玩家背后的“心脏牢狱”中,让玩家能心无旁骛地战斗。



Q:本次加入了野外大地图设计,玩家游玩顺序可能不同。制作组如何通过设计引导玩家?例如如何区分主线、支线任务,或判断当前等级是否适合挑战某个据点?

A:游戏的进程主要跟随故事推进。玩家在体验剧情时会自然遇到需要攻克的迷宫、头目或特定目标,这些都会通过剧情提示逐步呈现。

我们也准备了额外的探索要素和副本支线剧情,是否推进完全由玩家决定。玩家可在推进主线时自由选择下一步方向。

对于迷宫攻略,我们如前作一样提供了迷你地图帮助玩家定位。但具体前进方向则留给玩家自行探索发现,以增强探索感。


Q:本次设置中有“画质模式”和“性能模式”,请问这两个模式在画面表现和帧率(FPS)上有何具体差异?

A:我们提供了两个模式:画质优先和性能优先。选择画质优先时,系统会优先保障画质表现;选择性能优先时,则会优先优化动作流畅度。

两种模式都会根据玩家所使用的硬件平台进行动态调整,以确保最佳体验。但若选择画质优先,系统会尽可能优先维持画质相关的帧率表现。



Q:本次的开放世界地图非常广阔,如果只跟主线剧情走,能逛遍整个世界吗?游戏中是否有需要玩家自行发掘的内容?是否会鼓励探索?

A:如果只通关主线,玩家基本上会踏足整个开放世界区域。但沿途周边存在许多小型迷宫或支线副本。如果主线遇到困难,建议玩家探索这些支线内容以提升等级,再回来挑战主线。

本作核心之一是主角与其他角色的互动。每个角色都有自己的故事背景,了解这些需要玩家探索更广阔的区域。与角色关系深化后,还可体验其专属剧情,这也会驱使玩家进一步探索世界。

探索方式主要有两种:一是跟随主线自然探索;二是自由探索,玩家可在地图上标记感兴趣的地点前往,可能会发现宝藏或其他惊喜。


Q:前作为多结局设计,本次续作为何选择采用全新世界观和故事,而非延续前作结局?是否因为主题为“穿越时空”,避免玩家干预前作结局?

A:是的,这正是主要原因之一。前作的故事已深植于玩家心中,每位玩家都有自己版本的《噬血代码》故事。我们不希望破坏玩家心中已有的故事和世界观,因此决定采用全新世界观与剧情。

本次作品强化了玩家与搭档的互动,并围绕“穿越时空”主题构建了新剧情。希望大家以全新心情来体验本次作品。



Q:本作为多结局设计,玩家的哪些行为会影响结局走向?由于有时间穿越要素,是否可能在一周目内体验所有结局?

A:本作核心主题是“穿越时空”。在推进故事时,玩家需要揭露过去发生的事件,这些揭露会对现状产生影响,改变角色关系乃至世界面貌,最终导向不同结局。

主线中玩家必须回到过去揭露真相,再返回现在。此外,主线外玩家仍有机会返回过去,并选择是否揭露某些事件。这些选择将导致进入不同结局与故事线。

结局并非通过简单选项立刻达成,而是基于玩家在整个流程中的行为。一周目玩家会抵达某个结局,但在二周目时,通过不同行动甚至可改写一周目的结局。我们通过这种叙事流程构建了多结局故事。








【声明】内容源于网络
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