爱上漫剧的年轻人。
01 爱上漫剧的年轻人
最近,罗倩迷上了一种特别的短剧:主演不是真人,而是Q版或二次元风格的动画小人,业内统称“漫剧”。
这些漫剧形式多样——有的用游戏引擎生成3D动画,有的将平面漫画动态化,还有以“熊猫头”等表情包为素材、搭配静态场景与配音制作而成。
▲以熊猫头为主角的沙雕漫剧,主人公一般名字是虾仁/截图自B站UP主虾仁狂
“刷起来根本停不下来。”罗倩说。她上个月几乎每天都在刷漫剧,连最爱的小说都搁置一旁。
她的沉迷并非个例。抖音数据显示,2025年10月平台漫剧新增播放量突破61亿;《高考落榜,忽悠同学上冥牌大学》等多部作品播放量破亿,《开心锤锤2025下》累计播放量达12.9亿。全网单月播放量已超百亿。
行业增长不止于流量。据巨量引擎统计,2025年上半年漫剧上线量达3000部,月复合增长率83%;流水规模同比增长12倍。多家券商预测,2025年漫剧市场规模有望突破200亿元,全年流水达真人短剧市场的三分之一。
漫剧正悄然接棒真人短剧,成为视频平台新晋“流量收割机”。爱奇艺、B站、抖音、快手、阅文集团,乃至京东、拼多多等均加速入局。
▲漫剧排行榜/图源:红果免费漫剧APP
当前主流漫剧普遍采用AI辅助制作,大幅降低创作门槛。为争夺优质内容,平台纷纷推出激励政策:抖音对S+级漫剧提供5000元/分钟保底,单部保底50万–75万元,头部作品分成可达30000元/分钟;阅文集团于2025年10月开放10万部IP,并设立亿元专项基金。
头部公司酱油动漫已实现月营收约5000万元。漫剧正复制真人短剧的爆发路径,一场围绕内容、技术与IP的新一轮造富运动已然开启。
罗倩作为资深动漫迷,早在2021年就接触过“漫剧”概念——快看平台将其定义为“让人身临其境的会动的漫画”,即漫画人物动起来并配以音效。但彼时她兴趣寥寥:剧情已知、更新缓慢,远不如直接阅读漫画或观看精品动画。
“食之无味,弃之可惜。”这是她对早期漫剧的评价。
直到最近,她在网文平台偶然刷到漫剧广告,点击后一发不可收拾。此前她对真人短剧并不感冒:演员颜值一般、逻辑薄弱、改编失真。尤其反感喜爱的网文被粗劣真人化——文字构建的想象一旦具象,韵味尽失。
身为泛二次元90后,她偏爱末日、科幻、重生、系统类题材。这类宏大设定受限于成本与技术,真人短剧难以呈现;而漫剧则无此桎梏,可精准落地天马行空的创意。
95后自由职业者周丰也持相似观点:“霸总、修仙恋爱剧早就看腻了。”他近期追更的《戏神道》《邪神墨然》《化妖斩诡》《诡舍》等漫剧,均以强设定、快节奏和视觉张力取胜。
02 AI重塑行业
漫剧崛起的核心驱动力,并非题材丰富,而是AI技术带来的效率革命。
传统动画制作环节繁杂:文案、分镜、建模、插画、着色、特效、配音、合成缺一不可。以《诡秘之主》动画为例,每分钟原画量近千张,单集最高达2.6万张,七集制作周期规划长达十年,至今仅上线第一集。
▲《诡秘之主》海报
即便成本较低的动漫短剧,每分钟制作成本也达3万–5万元;对标国漫水准的作品,单分钟成本超10万元,部分高质量项目前期投入即达百万级。
AI技术彻底改写这一格局。短剧编剧梦梦曾为真人短剧供稿,效果平平。随着市场疲软,她转向漫剧领域——2025年,其所在工作室订单暴增,团队从几人迅速扩至十余人。
AI文生图、图生视频等工具,显著降低了奇幻题材的视觉化成本与制作门槛。阅文集团“漫剧助手”AIGC工具使7人团队两个月内可交付3部精品漫剧,单部成本控制在10万–20万元,效率较传统模式提升10倍。
据巨量引擎报告,漫剧平均制作周期为10–13天,与真人短剧相当;单部时长80–120分钟,制作成本1000–2500元/分钟,单部总成本约10万–30万元,与短剧基本持平。
▲据巨量引擎报告,漫剧的制作周期为10至13天,与短剧相当;每部漫剧的时长为80至120分钟,制作成本为1000至2500元每分钟
目前AI漫剧虽未达影视级精度,但整体表现已能对标部分中低成本影视项目,足以满足主流观众需求。
03 大厂入局,各怀心思
2025年4月至7月,抖音、快手、B站等平台漫剧播放量与点赞量月复合增长率分别达92%和105%。预计整体市场规模将突破200亿元,相关企业数量超数十万家。
热度驱动下,互联网巨头全面卡位:
- 抖音2025年9月启动漫剧扶持计划,重点支持IP授权改编、成片框架保底及头部作品单部采买;
- 快手联合可灵AI推出“灵感・新纪元AIGC创投计划”,聚焦AI漫剧孵化;
- 阅文集团将漫剧视为IP视觉化核心引擎,开放10万部IP并设立亿元基金;
- 爱奇艺推出保底收益、高额分成、框架合作三类模式,最高分成比例达100%;
- 百度、网易、京东、拼多多等亦加速布局。
巨头入场逻辑清晰:内容平台旨在借漫剧丰富供给、抢占用户时长,并通过AI降本增效,突破真人短剧受众局限。
WeTure数据显示,漫剧观众中男性占比86%,18–30岁用户超60%,与真人短剧以女性、银发群体为主的结构形成互补,有效填补男性短剧内容空白。
▲2020–2024年中国泛二次元用户人数及年龄结构对比
此外,快手意在推广自有大模型;阅文等IP方则希望借助AI突破产能瓶颈,放大既有IP影响力并培育新IP。
文娱产业分析师张书乐指出,漫剧是短剧的重要突破形态,依托二次元文化打开男性市场,以高创意内容吸引年轻用户。相比真人短剧,其视觉呈现更具延展性——可静可动、可漫可特摄、可网文可游戏化。
“漫剧真正的挑战,在于避免陷入单纯的技术军备竞赛,而应聚焦内容创新与创意挖掘。”张书乐强调,“其边界亦不局限于漫画,还可延伸至特摄、动作捕捉等领域,为影视、游戏与科创企业提供新机会。”

