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仅剩《艾尔登法环》!《光与影:33号远征队》成为年度游戏获奖数第二多作品
《光与影:33号远征队》持续在全球范围内取得重要成绩,并在“年度游戏”奖项统计中达成新的里程碑。根据多家国际奖项统计机构汇总的数据,该作目前累计获得332项“年度游戏”奖项,排名升至历史第二位,超过了《最后的生还者第二部》在2020年创下的326项纪录。
《光与影:33号远征队》由Sandfall开发,自发售以来在玩家社区和评论界保持较高讨论度,并在包括TGA、金摇杆在内的多项重要颁奖活动中获奖。这一成绩使其在历代游戏“年度游戏”获奖数量排名中,仅次于《艾尔登法环》。
目前排名第一的仍是FromSoftware于2022年推出的《艾尔登法环》,该作共获得435项“年度游戏”奖项。《光与影:33号远征队》与榜首之间仍存在103项奖项差距。
从历史榜单来看,获得“年度游戏”奖项数量较多的作品还包括《博德之门3》《巫师3:狂猎》《塞尔达传说:旷野之息》《战神(2018)》等知名作品。这一排名反映出近年来全球游戏奖项评选的集中趋势,也体现了部分作品在国际评审体系中的持续影响力。
截至目前,Sandfall尚未就该成绩发表官方评论,但相关数据已在多个国际统计渠道中得到确认。
:越来越离谱了,妥妥的过誉了,只能说2025本是游戏大年,没想到最后就只剩下33了
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本次票选过程被许多参与者形容为“史上最激烈的角逐之一”,TGA最佳动作游戏《哈迪斯2》与大受好评的《天国:拯救2》都在第一轮出局。据票选数据显示,双方在最终的决赛轮次中票数始终紧咬,呈现出罕见的“准平局”态势。《光与影:33号远征队》最终以不足3% 的微弱票数差惊险胜出,完成绝杀。这场势均力敌的对决,直观反映了两款游戏在玩家群体中拥有的超高人气与广泛认可。
《光与影:33号远征队》在2025年颁奖季中表现出色,此前已先后斩获了包括“金摇杆奖年度最佳游戏”和“TGA 2025年度最佳游戏”在内的多项顶级大奖。而作为其最强有力的竞争者,《羊蹄山之魂》同样实力不俗,它不仅在索尼PS Blog的完全由玩家投票产生的奖项中狂揽九项大奖,还获得了IGN编辑评选的“年度最佳PS5游戏”亚军。
:确定这是玩家投出来的?到底是谁在投的,也不是很理解
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今天,日本游戏圈业界资深评论师多根清史发表新评论,对索尼2026年游戏事业走向预测分析,一起来了解下。
·根据最新财报,索尼集团中,互娱游戏与网络服务收入占比达36%,超过了音乐与电影事业。
·但在根据地日本,索尼的游戏事业总体印象与影响力仍是落后于任天堂。
·索尼短期内根本不会考虑从游戏专用机领域撤退。
·PS+的核心服务依赖PS4与PS5,云服务则依赖PS Portal。
·索尼仍然会继续追逐硬件的主要原因是更容易建立玩家的生态环境依托,还有游戏机与PC相比,最大优势的游戏体验均一性。
·欧美市场PS5接近饱和,但日本市场仍未达到世界的一成占比。
·将来仍然会将重点放在更有发展空间的日本市场,包括对PS6的链接过渡。
:感觉上是PC更接受统治地步的一年,之后主机会越来越艰难,这点已经很难转变了
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据玩家发现,《暗黑破坏神4》“黑暗堡垒”终局活动出现无法掉落物品的bug,而这一bug似乎存在数周而无人在意。造成这种情况的原因似乎在于该模式没有多少玩家游玩。
Reddit用户近日发帖报告了这一问题,详细描述了当前版本游戏中存在的严重技术问题。根据玩家反馈,在“扎格拉尔领地”区域完全不会掉落战利品。在“灵魂迷宫”中击败boss“菲洛克”也出现同样情况。然而最令玩家失望的是第四难度首次通关奖励“卡兹拉头盔”会随机发放。导致许多玩家即使成功完成挑战也无法获得应得的奖励。
该用户指出,这些问题已存在相当长的时间,破坏了他们在假期期间收集幻化装备的计划。另一位讨论参与者强调,赛季开始数周后才首次出现关于这些漏洞的帖子,这清楚表明该模式的玩家数量何其稀少。黑暗堡垒是随着《憎恨之躯》资料片更新加入游戏的,专为团队合作设计,组队需求常常劝退单人玩家。
截至目前,暴雪尚未对社区投诉作出正式回应,但玩家们希望能加速修复补丁的发布。
:这条新闻也太好笑了,这活动是有多失败,让玩家都不想去,也只有都不想去才会有这样的局面


