PVP游戏的困境与“搜打撤”模式的崛起
过去一年,PVP游戏整体呈现降温趋势。根据SteamDB数据,《APEX英雄》日均在线人数止住2024年以来的下滑态势,稳定在20万左右。国产新作《漫威:争锋》开服峰值达64万,经历半年波动后,2025年下半年常驻玩家维持在10至15万区间。
《无畏契约》自2024年起进入稳定期,月活保持在1200万至1800万之间,国内用户叠加手游MAU突破5000万。游戏从章节式更新转向赛季制,弱化休赛期概念,推动玩家数量回升。
作为PVP电竞领域的“老三强”,《英雄联盟》《CS2》《DOTA2》在2025年仍稳固占据各自生态位,在行业整体遇冷背景下持续守住用户基本盘。职业赛事已深度融入粉丝生活,构筑起二线游戏难以逾越的竞争壁垒。而多数PVP游戏则陷入休闲与竞技之间的定位困境,进退维谷。
后起之秀的挣扎:从《卡拉彼丘》到《解限机》
2024年上线的《卡拉彼丘》曾被视为最具创意的休闲对战新品,融合FPS、TPS、二次元与“弦化移动”机制,设计新颖且系统协调。其目标是成为年轻人首款“电竞入门”产品,但发展受阻。2025年初举办最后一届高校赛,同年2月宣布脱离腾讯,由创梦天地独立运营。
独立后,《卡拉彼丘》转向强化生化模式与UGC创意工坊,商城内容持续更新,娱乐玩法不断推出,但核心爆破模式更新乏力,全年仅新增投掷道具“能量盾”。移动端开发进一步分散资源,导致爆破玩法内容空心化。社区反馈从早期“PVP压力过大”转变为“生化泛滥、爆破遇冷”,游戏在电竞与休闲间剧烈摇摆。
尽管大众认知已固化,凭借爆破玩法精巧的底层结构,核心玩家仍得以留存。这一现象揭示了后发休闲对战游戏的普遍困局:电竞市场容量有限,核心玩家既不认可其专业性,又要求极致竞技氛围,形成排他性闭环。预计2026年手游红利成熟后,《卡拉彼丘》或将回归多模式均衡发展,回归休闲游戏本位。
《解限机》:机甲叙事与PVP的冲突
《解限机》被视为《卡拉彼丘》的追随者,却遭遇更严重挫折。其困境源于PVP机制与机甲题材本质的冲突:PVP削弱叙事,而故事恰是机甲类作品的核心吸引力。
若以PVE为核心,辅以装备驱动、主线剧情与角色养成,《解限机》或可成为千禧年后最强机甲游戏。玩家反馈显示,市场更期待一款具备动作深度的ARPG,而非高强度PVP产品。
机甲题材的魅力主要来自动画投射或视觉冲击。前者强调主角与反派的对抗成长,后者追求“一骑当千”的爽快场面。但在PVP规则下,这些体验难以实现,即便是PvPvE的“搜打撤”模式也难让玩家充分代入。
初期《解限机》仅为套壳电竞游戏,缺乏英雄背景与情感联结,炫酷但不可持续。官方虽推出CG式动画,尝试碎片化叙事,但仍无法满足社区对完整故事的需求。相较之下,《守望先锋》《无畏契约》通过高成本影视化叙事增强角色认同,而《漫威:争锋》则依托IP还原度自然激发玩家代入感。
游戏于2025年暑期上线后口碑滑坡,但官方迅速启动“解限机2.0”改进计划。凭借西山居在RPG领域的经验,有望复刻《卡拉彼丘》的转型路径,甚至实现更平滑的过渡。
创新尝试与市场反应:《界外狂潮》与“搜打撤”模式的兴起
《界外狂潮》:卡牌赋能的硬核进化
2025年另一款引发关注的国产FPS《界外狂潮》,将CS爆破经济系统转化为卡牌博弈机制。每回合前双方投票使用卡片,调整地图区域或武器性能,形如经典玩法的MOD创新。游戏主打15分钟快节奏对局,排位采用BO7或BO11赛制。
然而其实际体验并未走向休闲,反而因策略维度提升趋于硬核,类似斯诺克之于桌球。发售后用户从10万锐减至3000,仅用半年时间,反映出玩家对复杂竞技系统的接受度有限。
“搜打撤”模式的破局:从胜负到收益
PVP整体遇冷,反映玩家对空洞胜负的厌倦。排位分数与装饰奖励已难激发动力,胜负欲本身正在消退。真正吸引玩家的是对局之外的实质回报——赚取哈夫币等资源成为新驱动力。
“搜打撤”模式正是对此的回应。在《逃离塔科夫》这类硬核游戏中,角色扮演与物资搜刮成为核心乐趣。玩家无需战斗,也可通过搜集撤离获利。整个2025年,“搜打撤”并非简单火爆,而是标志着PVP玩家摆脱强制互杀的集体觉醒——背包满载战利品的意义已超越胜利本身。
目前该赛道已形成三类分支:以《塔科夫》为代表的拟真搜打撤;“三角洲”主导的竞技型“打打打”模式;以及《ARC Raiders》倡导的非对抗性搜打撤。
“三角洲”通过RMT交易绑定物品价值与赚钱动机,鼓励玩家投入更多筹码参与高风险对局。而《ARC Raiders》彻底取消交易,并引入“积德”机制:低击杀、避战玩家将匹配更多友善对手,好斗者则被归集互相对抗。
尽管机制逻辑相似,但体验截然不同。《ARC Raiders》通过高挑战性PVE内容支撑世界真实感,AI敌人足以震慑新人玩家,BOSS设定为人类公敌,鼓励临时合作围剿。战利品可拆分,避免分配矛盾。
游戏设计鼓励善意行为:除颤器可救治濒死敌人,药品亦可共享。玩家可消耗自身血包护送对手撤离。Embark团队通过多维度引导,使《ARC Raiders》被广泛视为“好人有好报”的寓言,成为厌倦杀戮玩家的避风港。
展望2026年,随着服务型游戏跟风成风,“搜打撤”赛道已成红海。如同《卡拉彼丘》《界外狂潮》在传统模式中难以突围,“反对内卷”不仅是玩家的选择,更是市场向开发者发出的警示。

