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中东市场到底值不值得做?我们用3款产品给出答案

中东市场到底值不值得做?我们用3款产品给出答案 GGC游戏出海
2026-01-05
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导读:中东市场是“金矿”还是“坑”

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这两年,很多老板见到我都会问同一个问题:
👉 “中东市场是不是传说中的金矿?”
👉 “值不值得投?”

我通常的回答是:
中东市场值得做,但绝对不是盲目冲进去就能赚钱。

过去一年,GGC 操盘了三款进入中东的游戏,跑出了三种完全不同的结果。
我把它们分享出来,或许能帮你更清楚地看清楚中东市场的真实样子。


#01
JOYCE游戏运营
案例一
踩雷失败(叙事问题)


一款 SLG 产品,团队直接把国内的剧情包体翻译后上线。
上线第一天,就被平台拒审。原因很简单:叙事踩了中东文化红线

他们投入了近 500 万,结果连市场数据都没拿到,就直接失败。

👉 启示:中东市场不是不能做,但如果叙事、题材不做本地化验证,有可能连门都进不去


#02
JOYCE游戏运营
案例二:
调整后成功(素材问题)

另一款休闲游戏,前期在中东投放时,素材 CTR 只有 0.6%,ROI一直负。
我们介入后,用 AI 生成了多种高饱和度、冲突感强的素材,重新跑了 A/B/C 三步快测。
结果:

  • CTR 从 0.6% → 2.5%

  • ROI 从 0.5 →  1.8

👉 启示:中东用户对“冲突感、强对比”的风格更敏感,素材风格是能不能跑动的关键。


#03
JOYCE游戏运营
案例三:
爆发增长(支付问题)

第三款是模拟经营类游戏。上线时 ROI 不错,但 ARPU 很低。
我们发现,他们没有接入中东本地支付,很多用户想付钱却付不了。
接入本地支付渠道后,收入直接翻倍:

  • ROI 从 1.2 → 2.0+

  • ARPU 提升 60%

👉 启示:中东市场的商业化,不是“复制欧美模式”,而是必须做支付+广告双模型的本地化


#04
JOYCE游戏运营
三个案例的结论

叙事不合规 → 项目直接死亡

素材不适配 → 数据全负,调整后才跑正

支付缺失 → ROI打折,本地化后才爆发

这就是中东市场的真实面貌:
👉 它不是稳赚市场,但只要路径跑对,ROI 完全可以跑正。


#05
JOYCE游戏运营
方法论总结

在 GGC,我们跑中东市场的打法是:
1️⃣ 文化合规 → Narrative 快测,避免踩雷
2️⃣ 素材适配 → 高饱和+冲突感风格验证
3️⃣ 支付本地化 → IAP+广告+订阅三位一体

只有这样,才能真正回答“值不值得做”。

很多老板问我:
👉 中东市场到底值不值得做?
答案是:值,但你需要方法。

GGC 已经用 3 款产品给出了答案:

有人直接踩雷失败

有人调整后成功跑正

有人爆发增长

📌 如果你也在考虑中东市场,
不要盲目烧钱,先做验证。

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