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中国互联网出海一周头条 我们一起看真相聊大事儿 | 白鲸出品392期

中国互联网出海一周头条 我们一起看真相聊大事儿 | 白鲸出品392期 白鲸出海
2026-01-04
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导读:专为出海互联网人打造的资讯周报。

周日播报


AI出海】

你聊得很开心的AI女友,背后是

被当做耗材的肯尼亚小伙们

最近看到一个故事。

让我突然有一个想开系列坑的想法,这个系列,就叫《AI 时代浪潮下的新职业》。

就比如,和你聊天的 AI 萌妹背后,可能是一个把键盘敲出火星子的胡茬大哥。

还有在发达国家的工厂机器人背后,可能并没有什么所谓的具身智能,都是一个活生生的菲律宾遥操手。

还有那 AI 漫剧工厂里,一个个正在批量生图生视频的新时代流水线。

而今天想说的这个故事,就跟第一个 AI 萌妹聊天有关。

也是我最近在一个网站上发现的,真实事件。

就是,一个叫迈克尔的肯尼亚小伙在这个网站上自爆了狼人身份。

他说,你们看到的AI陪伴背后,根本就不是 AI,是真人。

而他,就是那个藏在 AI 背后给你 kuku 敲键盘的人。

还写了 8 页的 PDF,来控诉这件事。

而他的故事,是我在一个叫 Data Worker's Inquiry 的网站里发现的。

这个网站,就是一个持续的研究项目,主要关注全世界的数据工作者都在干啥。

教“美国人”学英语,单款产品月入千万?

一个反直觉的生意。

在白鲸出海发布的“AI 教育榜单”中,曾长期收录一款名叫「Learna」的 AI 语言产品。年初这款产品还没有引起我们的注意,因为无论是产品功能,还是月活用户、内购收入等维度,「Learna」的表现只能称上“中规中矩”。

直到最近,情况开始出现变化。

「Learna」来到美国 iOS 教育

畅销榜 Top2|图源:点点数据

「Learna」近期在美国快速爬榜,一度来到美国 iOS 教育畅销榜 Top2,仅次于国民级教育 App「多邻国」。点点数据显示,「Learna」的单月流水已经来到 170 万美元,Sensor Tower 抓取到的双端月流水更是高达 260 万美元,接近跻身品类第一梯队,更加耐人寻味的是这款产品的营收分布,作为一款以教授“英文口语”为特色的产品,其超过 7 成的收入竟然来自美国本土。(作为对比,头部的 AI 语言学习产品 Speak 的第一大收入市场是韩国。)

「Learna」收入和下载数据|图源:点点数据

我们尝试从应用商店的用户评论去解释 “教美国人说英语”的反直觉。在分析了近 1年美区用户发布的 6513 条评论后,我们发现前 20 个高频词组绝大多数是西班牙语,如“muy buena”(非常好)、“aprender inglés”(学英语)、“estoy aprendiendo”(我正在学习),还穿插着葡萄牙语、法语、中文等多语种的评论。

答案似乎也开始清晰,「Learna」的目标用户不可能是传统意义上的美国人。而是“在美国生活的非英语母语群体”,这是一个长期被主流语言学习产品忽视的细分市场。

一年从0到300万美元ARR,非典型

AI创业者斩获千万融资|对话创始人

8月份,在选题中,我们观察过 ListenHub,但当时分析下来,AI 播客很难跟真人播客竞争,虽然入局者众多、资本也愿意押注,但能跑出来的产品几乎没有。而 ListenHub 的思路与其他产品很不一样,并不是给 c 端消费的,是给 Pro 用户的创作工具

AI 音频创业,除了 Suno、Speechify、Elevenlabs 等最早入局,并占据各自细分方向头部位置、拿下用户心智的产品,甚少有亮眼的产品跑出。如之前我们看到的无论大厂、还是明星创业者,做的音频产品都无甚水花。( 可参阅选题《前百川联创下场、字节腾讯入局,「AI 小宇宙」正在被集体押注?》)。

而 4 个月过去, ListenHub 却声量颇大,不仅陆续更新了 FlowSpeech(书面语转口语语音)、解说视频、PPT 等多个新功能。而且,2026 年 1 月 1 日,ListenHub 宣布完成一笔 200 万美元“天使+轮”融资,由天际资本领投,小米联合创始人王川跟投。根据创始人橘子的说法,产品 ARR 达到了 300 万美元,且已能自负盈亏。

但是,细看 ListenHub 的核心功能,无论是 AI 播客,还是后续扩展的 FlowSpeech、解说视频、PPT 等功能,都并不算独特,无论是通用 AI 产品、还是音频赛道的其他产品都有所覆盖,技术上也并不存在什么壁垒。

ListenHub 背后的创始人橘子老师,也是一个“非典型 AI 创业者”。刻板印象中 AI 创业者都是大厂出身或者“技术大牛”。而橘子老师口中的自己,是全校第一的高中理科生,却在大学的时候转向语言学科,研究起了表达的艺术。而在创业者之前,橘子老师最为人所知的身份是一个“AI 媒体博主”,全网粉丝超过 20 万。

这一次通过与橘子老师的深入交流,让我们得以一窥“站在技术与人文交叉口”的 ListenHub,如何看似平平无奇,却能够在惨烈竞争中杀出重围。

【应用出海】

TikTok 上架了 10+短剧

小程序,但头部还在观望

TikTok 的“TikTok Minis”的独立板块已经上线,用户可以直接搜索 Minis 或者从主页进入。而现在来看,Minis 板块不仅包含大家都很关注的小游戏,还有至少十几个短剧小程序。

TikTok Minis 板块入口示意|图源:TikTok

这个消息最初由 TikTok 员工 Jerry Soer 在 LinkedIn 上披露。他在帖子中解释,Minis 是 “让用户无需离开 TikTok 就能访问体验和内容的轻量级站内小程序”。他特别强调了这种形式的价值,这种格式可以减少用户在转化早期的流失,观众可以直接在 TikTok 内试看内容,不需要跳转到陌生的外部 App,降低了尝试门槛。不过这条帖子后来已经被删除。

该帖文已经被 Jerry Soer 删除|图源:Business Insider

一位曾与 TikTok 私下讨论过 Minis 项目的人士透露,TikTok 内部将这个功能视为 TikTok Shop 成功经验的延续。TikTok Shop 已经成为海外社交电商的一个主要玩家,而 Minis 的目标是把这套“流量-转化-变现”的闭环复制到内容消费场景中。

【品牌出海】

热情更甚?13家中国陪伴

机器人奔赴CES 2026

2025年的 CES,是 AI 陪伴硬件引发关注的起点。

CES 2026 开幕在即,我们发现,相比于去年的“大厂主导,少数黑马吸引目光”,今年陪伴机器人产品更加百花齐放,且明显出现了了一批“体量不大,但更加明确目标场景”的新玩家。

标红为与 CES2025 相比,今年新参展的厂商

1、功能上,情绪陪伴成为绝对主流。

情感陪伴基本成为产品标配,而针对细分场景的功能则成为陪伴机器人的加分项。详见下文各产品简介。

2、形态上,产品呈现方式愈发多样。

由于早期机器人多针对家庭、安防、监控等场景,加之技术有限,以稳定性强、空间大(可放置电池)的带滚轮底座设计为主。

随着对情感陪伴需求的增强,今年的陪伴机器人中,以桌面机器人和挂饰形态的小型产品越来越多,占比超 20%。

3、国家分布上,中国是全球最活跃的创新战场。

中国产品数量占据半壁江山,形态和受众覆盖最为广泛。同时,也出现了新入局的越南厂商。

卧安机器人成功登陆港交所,

成为“AI 具身家庭机器人第一股”

2025年12月30日,全球最大的 AI 具身家庭机器人系统提供商——卧安机器人(OneRobotics,股票代码:6600.HK)正式在香港交易所主板挂牌上市,成为“AI 具身家庭机器人第一股”;上市发行价 73.8 港元/股,首发募资总额 16.4 亿港元。

这家源自哈尔滨工业大学顶尖机器人科研团队的硬科技企业,是业内少有的在 AI 具身家庭机器人领域成功商业化的公司,卧安机器人的每一步都在实现公司成立之初的蓝图,致力于让智能机器人走进千家万户。

源码资本于 2021 年参与卧安机器人(OneRobotics,以下简称卧安)的 A+轮融资,后持续追投多轮,并一直陪伴支持企业至今。直至上市前,源码资本仍是卧安的最大机构股东之一。源码资本投资人表示,卧安始终以用科技与创新让生活更美好为终局,思考产品的定义与创新,将 AI 具身技术能力与商业场景落地实现最佳匹配,“我们有幸见证卧安机器人完成从‘产品创新’走向‘平台化与规模化’的关键跃迁,期待公司未来能够持续放大‘产品定义 × 技术迭代 × 全球化’的正反馈飞轮,推出更多创新机器人产品服务全球用户。源码也将长期支持陪伴优秀企业一起创造持久真实价值。”

【游戏出海】 Voodoo的这款新游戏,真的有点意思

自从土耳其及越南两地游戏厂商在全球休闲游戏领域屡获佳绩以后,不仅提升了其游戏市场的竞争力,同时也在不断撼动老牌休闲游戏厂商的“统治力”的地位。在休闲领域游戏内,老牌厂商也迫切寻求下一款能够重返竞争优势的产品。

近期,我们留意到 Voodoo 上架了一款具有“战略性意义”的产品,即《Triangles》。虽然该产品均尚处测试调整阶段,但毫无疑问这款产品对于 Voodoo 来说具有较强的战略定位。

Voodoo 旗下的产品《Triangles》(中文名《三角形》)是最让人意想不到的产品及形态。游戏玩法如下:玩家在外形六边形、小区块三角形的棋盘之下,通过橡皮筋连接的方式进行下棋。棋盘内分布各种图案的地块,代表不同形式的积分获取方式,以及通过阻碍对手获得较高积分的方法。双方起始各 15 颗棋子,围绕地块的争夺游戏内的积分,其中一方完全用光所有棋子便进入单局游戏结算。双方根据单局游戏内获得的积分数量判断胜负,胜利一方会将失败一方的积分纳入其中。

从游戏规则介绍可以看到,《Triangles》的入门上手很简单,但游戏延展深度足够复杂。第一个意想不到之处是,作为休闲游戏定位的《Triangles》,背后关联的游戏产品比以往旗下制作的产品要多得多。从《Triangles》中,我们可以看到多种已受市场验证的游戏产品的影子。

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