出海厂商在 SLG、休闲、MOBA 等赛道持续强势。
封面图片由AI生成
2025 年全球手游收入 Top30 榜单显示,共有 8 款产品全球分成后收入突破 10 亿美元,《王者荣耀》再次蝉联榜首,《Whiteout Survival》则以年度约 50% 增幅成为 10 亿美元梯队的增长冠军。品类分布上,中重度游戏占比七成,以策略与 RPG 为主,其中 4X 策略、自走棋、组队战斗 RPG 等均有涉及;休闲游戏占比三成,三消与二合品类为绝对主流。
中国厂商共有 12 款产品跻身收入榜单,其中腾讯游戏凭借 6 款手游,成为榜单中入选数量最多的发行商,根据 AppMagic 数据估算,入围产品共为腾讯游戏带来超 40 亿美元的分成后收入。整体来看,《Gossip Harbor》《Clash Royale》《三角洲行动》《Toon Blast》《穿越火线》以及新作《Kingshot》2025 年全年收入表现亮眼,均首次进入年度收入榜。
腾讯游戏旗下《王者荣耀》于 2025 年迈入十周年里程碑。根据 AppMagic 数据估算,该产品全年分成后收入超 16 亿美元,有 8 个月登顶全球手游收入榜榜首;1 月全球分成后收入超 1.8 亿美元,创近两年月度新高,且 2025 年持续全年领跑中国区 App Store 游戏畅销榜。
除常规赛季迭代、新皮肤上线、IP 联动外,《王者荣耀》还通过推出“建木空间”等创新对战模式、打造深圳“王者痛城”拓展数实融合边界、推动 KPL 总决赛进驻鸟巢等方式,进一步增强用户粘性和 IP 影响力。
专注于射击细分品类“搜打撤”玩法的《三角洲行动》于 2024 年 9 月上线,已成为腾讯游戏 2025 年重要的增长王牌。根据 AppMagic 数据估算与追踪,这款产品于 2025 年 1 月、4 月与 7 月实现收入大幅增长三连跳,单月涨幅均超 130%;9 月围绕游戏周年推出“洲年庆”活动,单月全球分成后收入突破 5800 万美元。自 2025 年 7 月首次进入全球手游收入榜单后,《三角洲行动》便长期稳居 17 名以内,该时期中国区 App Store 游戏畅销榜单排名亦保持在前 5。
根据 AppMagic 数据估算,FUNFLY 旗下 4X 策略游戏《Last War:Survival》2025 年分成后收入突破 15 亿美元,同比 2024 年增长约 40%,排名超越《Roblox》位居收入榜第 2;2025 年 7 月分成后收入突破 1.5 亿美元,创生命周期单月次高。从市场来看,该游戏多次登顶美国、日本、韩国 AppStore 单日游戏畅销榜,这三个市场 2025年收入占比超 70%,但增长以美国地区为主。
点点互动旗下 4X 策略手游《Whiteout Survival》2025 年排名上升 4 位至年度榜单第 4 位。根据 AppMagic 数据估算与追踪,该游戏 2025 年全年单月全球分成后收入稳定超 1 亿美元。2025 年 3 月,《Whiteout Survival》分成后收入突破 1.3 亿美元,创月度新高。市场表现方面,该游戏在中国与日本市场年收入均实现翻倍以上增长;中国、美国、日本、韩国区域约贡献 2025年收入的 75%。
点点互动旗下另一款 4X 策略游戏《Kingshot》位列年度收入榜第 14,成为 2025 年唯一一款上榜新游。该产品在《Whiteout Survival》 “模拟经营+卡牌养成+SLG” 核心循环基础上精准优化:塔防副玩法解决了传统 SLG 前期门槛高的问题,还通过高频战斗反馈提升用户留存;中世纪题材和明亮画风则与《Whiteout Survival》末世题材 SLG 形成差异。根据 AppMagic 数据估算与追踪,自 2 月上线至 8 月,《Kingshot》初期收入迅速持续攀升,8 月月度增长率仍维持在 30%;12 月分成后收入突破 7000 万美元,再创新高。
The Pokémon Company 于 2024 年 10 月推出《Pokémon TCG Pocket》,该游戏基于宝可梦 IP 打造,主打数字卡牌收藏与轻量化对战体验。2025 年该产品位列全球手游年度收入榜第 9 名,根据 AppMagic 数据估算,全年分成后收入约 6.8 亿美元。核心收入市场集中于宝可梦卡牌文化成熟地区,日本贡献约 46%,美国约 24%。Niantic 于 2016 年发布的同 IP 游戏《Pokémon GO》排名紧随其后,位列第 12 名,侧重 AR 探索与现实社交。整体来看,经典 IP 也可以应用于不同手游玩法,实现商业边界拓展。
柠檬微趣旗下休闲二合游戏《Gossip Harbor®: Merge & Story》自 2022 年上线以来收入不断攀升,2025 年 Q4 收入较 2024 年 Q4 同比增长超 190%,全年累计分成后收入达 5.5 亿美元,下载量突破 6000 万。区域结构层面,美国、日本、德国与英国合计约贡献了 2025 年总收入的 60%,海外成熟市场占据主导地位。
Supercell 旗下即时战术(RTT)手游《Clash Royale》(皇室战争)2025 年位列全球手游年度收入榜第 13 名,全年分成后收入超 4.5 亿美元,较 2024 年同比增长约 150%。腾讯 2025 年 Q3 财报亦指出:“《皇室战争》于 9 月创下平均日活跃账户数及流水新高。” 根据 AppMagic 数据追踪,该游戏自 2 月触及阶段性低点后收入持续回升,并于 5 月起加速增长,9 月分成后收入达 6780 万美元,创近 5 年单月新高。
这款发布近十年的游戏收入再创纪录主要得益于 2025 年产品侧的大改版:前期通过移除宝箱排队、倒计时机制及 Banner 令牌等小规模机制调整铺垫,深度重塑游戏内经济与成长体系;随后上线「合并战术」快节奏自动战斗新模式、回归经典 2v2 等玩法推动收入持续增长。
以下是榜单详情:
《Gossip Harbor》以 5.5 亿美元收入
位居收入榜第 11 位,同比增长 44 名;
《Kingshot》凭借新 4.48 亿美元收入
“空降”榜单第 14 位 | 数据来源:AppMagic
2025 年全球手游下载 Top30 榜单显示,超半成游戏下载量破亿。其中超休闲游戏 6 款,休闲游戏 16 款,中重度游戏 8 款进入下载榜。中国厂商 5 款产品成功入围。
Hungry Studio 旗下《Block Blast!》以显著量级优势登顶年度下载榜。根据 AppMagic 数据估算,这款上线已三年的产品 2025 年全球下载量同比增长超 60%,达 3.68 亿。我们观察到,2025 年《Block Blast!》下载量市场结构有所变化,主要增量来自印度尼西亚、越南与巴西,下载量同比分别增长约 680%、950% 与 140%,与 2024 年以美国、菲律宾与印度为主的核心增量地区形成差异。
乐信圣文旗下两款休闲益智类手游《Vita Mahjong》与《Tile Explorer - Triple Match》分别位列 2025 年全球手游下载榜第 7 与第 19 名。根据 AppMagic 数据追踪,这两款产品先后于 2024 年上线,并在 2025 年 2 月至 7 月期间下载量均迅速攀升;7 月均创新高,单月下载双双突破 1400 万。
总体来看,乐信圣文旗下两款头部产品在 2025 年拿下超过 2 亿次下载,此外也有消息显示乐信圣文正在积极尝试消除和合成等 IAP 休闲游戏。
《Vita Mahjong》与《Tile Explorer - Triple Match》
25 年下载趋势 | 图片来源:AppMagic
另一款值得注意的游戏是来自越南厂商 Unicorn Studio 的小游戏合集「Mini Games: Brainrot Challenge」,该游戏连续第 2 年跻身下载榜 Top 30,位居第 20 名。游戏在 2024 年 8 月上线,从当年 10 月开始迅速爬上包括美国等头部市场手游下载榜,在美国 Google Play 手游下载榜更是维持在 Top 40 排名以内近 1年,上线以来下载总量已突破 1000 万次。这款产品成功借助了 Roblox 平台头部游戏「Steal a Brainrot」的高人气,通过为小游戏引入各种名为 Brainrot 的卡通形象来吸引用户,同时又通过定期更新小游戏和卡通形象来维持热度,是近年来为数不多能够长红的小游戏合集产品。
西班牙厂商 AxesInMotion 中重度经典车辆模拟手游《Extreme Car Driving Simulator》产品亦迈入第十年,2025 年后,该产品下载表现显著抬升,生命周期内多项纪录被刷新:2 月单月下载量突破 1000 万,创历史新高,随后 5 月与 8 月下载规模亦位列其历史次高与第三高。整体来看,2025 年该游戏全年下载量超过 9700 万,同比增幅约 150%。
沐瞳科技旗下 MOBA 手游《Mobile Legends: Bang Bang》2025 年全年下载破亿,同比增长约 35%,位列全球手游年度下载榜第 16 名。新增下载主要来自印度、菲律宾与土耳其市场,上述三大地区合计贡献 2025 年下载量约 60%;而收入主要来自印尼、菲律宾、美国等区域。
SC FPS Shooter&Action Game 旗下中重度射击手游《FPS Strike New》于 2024年5月上线,早期市场表现相对平稳,上线后月均下载量约 75 万,处于常规水平。进入 2025 年后,该产品下载曲线出现明显变化,自 1 月起下载量快速增加,之后维持高位,单月规模均超 750 万,位列下载榜第 17 名。
超休闲赛道,韩国厂商 Supercent 与法国厂商 VOODOO 多款产品入围。Supercent 旗下经典模拟经营游戏《Pizza Ready!》位居下载榜第 5;《Snake Clash!》则以下载量同比增长约 45%的表现进入榜单,这款玩法类似“贪吃蛇大作战”的游戏在 2025 年 5 月下载量首次突破 1000 万。VOODOO 旗下三款游戏跻身年度下载榜,《Hole.io》《Paper.io 2》《Mob Control》主要下载均来自美国、巴西、印度市场;与前两款游戏相比,《Mob Control》更侧重混合变现模式,根据 AppMagic 数据估算,该游戏生命周期 IAP 收入已超 7000 万美元。
以下是榜单详情:
乐信圣文有 2 款产品跻身下载榜,越南
厂商 Unicorn Studio 旗下小游戏合集
「Mini Games: Brainrot Challenge」连续
第二年入榜,位居第 20 名 |
数据来源:AppMagic
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