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2025年8款手游全球吸金破10亿美元,《Whiteout Survival》年增幅约50%

2025年8款手游全球吸金破10亿美元,《Whiteout Survival》年增幅约50% Enjoy出海
2026-01-04
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1月4日,AppMagic发布2025年全球手游收入与下载排行榜,榜单提到,2025年全球手游收入总量同比增长0.5%,下载总量同比增长4.6%。

年度全球手游收入Top30

2025年全球手游收入Top30榜单显示,共有8款产品全球分成后收入突破10亿美元,《王者荣耀》再次蝉联榜首,《Whiteout Survival》则以年度约50%增幅成为10亿美元梯队的增长冠军。品类分布上,中重度游戏占比七成,以策略与RPG为主,其中4X策略、自走棋、组队战斗RPG等均有涉及;休闲游戏占比三成,三消与二合品类为绝对主流。

中国厂商共有12款产品跻身收入榜单,其中腾讯游戏凭借6款手游,成为榜单中入选数量最多的发行商,根据AppMagic数据估算,入围产品共为腾讯游戏带来超40亿美元的分成后收入。整体来看,《Gossip Harbor》《Clash Royale》《三角洲行动》《Toon Blast》《穿越火线》以及新作《Kingshot》2025年全年收入表现亮眼,均首次进入年度收入榜。

腾讯游戏旗下《王者荣耀》于2025年迈入十周年里程碑。根据AppMagic数据估算,该产品全年分成后收入超16亿美元,有8个月登顶全球手游收入榜榜首;1月全球分成后收入超1.8亿美元,创近两年月度新高,且2025年持续全年领跑中国区App Store游戏畅销榜。除常规赛季迭代、新皮肤上线、IP联动外,《王者荣耀》还通过推出“建木空间”等创新对战模式、打造深圳“王者痛城”拓展数实融合边界、推动KPL总决赛进驻鸟巢等方式,进一步增强用户粘性和IP影响力。

专注于射击细分品类“搜打撤”玩法的《三角洲行动》于2024年9月上线,已成为腾讯游戏2025年重要的增长王牌。根据AppMagic数据估算与追踪,这款产品于2025年1月、4月与7月实现收入大幅增长三连跳,单月涨幅均超130%;9月围绕游戏周年推出“洲年庆”活动,单月全球分成后收入突破5800万美元。自2025年7月首次进入全球手游收入榜单后,《三角洲行动》便长期稳居17名以内,该时期中国区App Store游戏畅销榜单排名亦保持在前5。

根据AppMagic数据估算,FUNFLY旗下4X策略游戏《Last War:Survival》2025年分成后收入突破15亿美元,同比2024年增长约40%,排名超越《Roblox》位居收入榜第2;2025年7月分成后收入突破1.5亿美元,创生命周期单月次高。从市场来看,该游戏多次登顶美国、日本、韩国AppStore单日游戏畅销榜,这三个市场2025年收入占比超70%,但增长以美国地区为主。

点点互动旗下4X策略手游《Whiteout Survival》2025年排名上升4位至年度榜单第4位。根据AppMagic数据估算与追踪,该游戏2025年全年单月全球分成后收入稳定超1亿美元。2025年3月,《Whiteout Survival》分成后收入突破1.3亿美元,创月度新高。市场表现方面,该游戏在中国与日本市场年收入均实现翻倍以上增长;中国、美国、日本、韩国区域约贡献2025年收入的75%。

点点互动旗下另一款4X策略游戏《Kingshot》位列年度收入榜第14,成为2025年唯一一款上榜新游。该产品在《Whiteout Survival》 “模拟经营+卡牌养成+SLG” 核心循环基础上精准优化:塔防副玩法解决了传统SLG前期门槛高的问题,还通过高频战斗反馈提升用户留存;中世纪题材和明亮画风则与《Whiteout Survival》末世题材SLG形成差异。根据AppMagic数据估算与追踪,自2月上线至8月,《Kingshot》初期收入迅速持续攀升,8月月度增长率仍维持在30%;12月分成后收入突破7000万美元,再创新高。
The Pokémon Company于2024年10月推出《Pokémon TCG Pocket》,该游戏基于宝可梦IP打造,主打数字卡牌收藏与轻量化对战体验。2025年该产品位列全球手游年度收入榜第9名,根据AppMagic数据估算,全年分成后收入约6.8亿美元。核心收入市场集中于宝可梦卡牌文化成熟地区,日本贡献约46%,美国约24%。Niantic于2016年发布的同IP游戏《Pokémon GO》排名紧随其后,位列第12名,侧重AR探索与现实社交。整体来看,经典IP也可以应用于不同手游玩法,实现商业边界拓展。
柠檬微趣旗下休闲二合游戏《Gossip Harbor®: Merge & Story》自2022年上线以来收入不断攀升,2025年Q4收入较2024年Q4同比增长超190%,全年累计分成后收入达5.5亿美元,下载量突破6000万。区域结构层面,美国、日本、德国与英国合计约贡献了2025年总收入的60%,海外成熟市场占据主导地位。
Supercell旗下即时战术(RTT)手游《Clash Royale》(皇室战争)2025年位列全球手游年度收入榜第13名,全年分成后收入超4.5亿美元,较2024年同比增长约150%。腾讯2025年Q3财报亦指出:“《皇室战争》于9月创下平均日活跃账户数及流水新高。” 根据AppMagic数据追踪,该游戏自2月触及阶段性低点后收入持续回升,并于5月起加速增长,9月分成后收入达6780万美元,创近5年单月新高。这款发布近十年的游戏收入再创纪录主要得益于2025年产品侧的大改版:前期通过移除宝箱排队、倒计时机制及 Banner令牌等小规模机制调整铺垫,深度重塑游戏内经济与成长体系;随后上线「合并战术」快节奏自动战斗新模式、回归经典2v2等玩法推动收入持续增长。
以下是榜单详情:
年度全球手游下载Top30

2025年全球手游下载Top30榜单显示,超半成游戏下载量破亿。其中超休闲游戏6款,休闲游戏16款,中重度游戏8款进入下载榜。中国厂商5款产品成功入围。

Hungry Studio旗下《Block Blast!》以显著量级优势登顶年度下载榜。根据AppMagic数据估算,这款上线已三年的产品2025年全球下载量同比增长超60%,达3.68亿。我们观察到,2025年《Block Blast!》下载量市场结构有所变化,主要增量来自印度尼西亚、越南与巴西,下载量同比分别增长约680%、950%与140%,与 2024 年以美国、菲律宾与印度为主的核心增量地区形成差异。
乐信圣文旗下两款休闲益智类手游《Vita Mahjong》与《Tile Explorer - Triple Match》分别位列2025年全球手游下载榜第7与第19名。根据AppMagic数据追踪,这两款产品先后于2024年上线,并在2025年2月至7月期间下载量均迅速攀升;7月均创新高,单月下载双双突破1400万。
《Vita Mahjong》与《Tile Explorer - Triple Match》25年下载趋势

西班牙厂商AxesInMotion中重度经典车辆模拟手游《Extreme Car Driving Simulator》产品亦迈入第十年,2025年后,该产品下载表现显著抬升,生命周期内多项纪录被刷新:2月单月下载量突破1000万,创历史新高,随后5月与8月下载规模亦位列其历史次高与第三高。整体来看,2025年该游戏全年下载量超过9700万,同比增幅约150%。

沐瞳科技旗下MOBA手游《Mobile Legends: Bang Bang》2025年全年下载破亿,同比增长约35%,位列全球手游年度下载榜第16名。新增下载主要来自印度、菲律宾与土耳其市场,上述三大地区合计贡献2025年下载量约60%;而收入主要来自印尼、菲律宾、美国等区域。

SC FPS Shooter&Action Game旗下中重度射击手游《FPS Strike New》于2024年5月上线,早期市场表现相对平稳,上线后月均下载量约75万,处于常规水平。进入2025年后,该产品下载曲线出现明显变化,自1月起下载量快速增加,之后维持高位,单月规模均超750万,位列下载榜第17名。

超休闲赛道,韩国厂商Supercent与法国厂商VOODOO多款产品入围。Supercent旗下经典模拟经营游戏《Pizza Ready!》位居下载榜第5;《Snake Clash!》则以下载量同比增长约45%的表现进入榜单,这款玩法类似“贪吃蛇大作战”的游戏在2025年5月下载量首次突破1000万。VOODOO旗下三款游戏跻身年度下载榜,《Hole.io》《Paper.io 2》《Mob Control》主要下载均来自美国、巴西、印度市场;与前两款游戏相比,《Mob Control》更侧重混合变现模式,根据AppMagic数据估算,该游戏生命周期IAP收入已超7000万美元。

以下是榜单详情:


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