盘点一下最近海外混变大厂在测的一些产品方向和立项机会分析。
先说结论
Voodoo近期测试产品汇总
Button Sort: Voodoo,Sort 系列+传送带变种,常规了解。
Spin & Sort: 3D Matching Game:Voodoo,2D升维3D的旋转+Sort系列,有能力做3D的可以关注一下。
Knitzy Arrow:Voodoo,箭头Like的迭代+上半部分目标(毛线),可以关注国内IAA小游戏
Ice Cream Sort:Cone Match:Voodoo,冰淇淋的sort玩法,偏美食题材向,常规了解
Dark Fantasy RPG: Voodoo又在测的第一人称RPG,目前这个方向都是测玩法,没有跑出来特别大的,适合国内的微恐题材换皮 or 海外快速加养成扩量,持续关注。
Quest Knight:Voodoo,第一人称的RPG系列,同上,改成了地牢内,常规关注,这个方向确认是风口了,一直在迭代,国内IAA转微恐方向还是有机会的。
Evo Tribe: Defense War:Voodoo的出兵塔防,可以关注国内IAA
Color Loop Drop:Voodoo,hole people+传送带的结合,常规了解
Fit and Blast:voodoo,blast系列变种,常规了解
Stack N Loop!:Voodoo,pixel flow的变种,改成了stack的包装,可以关注国内IAA小游戏换皮
Fireworks Out:Voodoo,箭头like的3D升维版,看起来有点复杂了,常规了解
Crunchy Hole:Voodoo,jam消除变种,吸量元素:乐高积木+粉碎锯子+传送带组合,可考虑的方向:榨果汁换皮 ?常规了解
Wagon Escape: Voodoo,箭头like变种,加了铁路轨道的设定,常规了解。
Rollic近期测试产品汇总
Sort Away 3D: Rollic, 3D版的Sort,常规了解。
Topic Tile Sort: Rollic,word+tile玩法的融合,国内兄弟可以关注IAA,快速换皮验证
Train Match: Rollic,火车接人消除,jam变种,常规了解。
Holeflow: Rollic,cbj+hole people变种,常规了解
Poffle Pop: Rollic, Match变种,类blast拆分成单独模块,常规了解
Place & Trace 3D: Rollic,拼图puzzle+休闲框架,常规了解
Harvest Jam: Rollic,这个包装还可以,水果+货车+Jam系列结合,常规关注。
Bottle Loop: Rollic,好像发过,二测,sort+填水的包装,常规了解。
Ball Warriors: Rollic,Ballxpit的手游版尝试,常规了解,这个方向超休大厂感觉都很难跑出来
Solideck: Rollic的,单词纸牌玩法变种,其实这个方向可以考虑往RPG变种,纸牌=技能/兵种啥的,然后+战斗。
Spin Siege: Rollic,跑圈塔防变种,常规了解。
Homa近期测试产品汇总
Void Breaker:Homa,3D+霓虹题材的塔防,主要是视角上的包装,常规了解
Gear Wars:Homa,齿轮Like+地牢探索的结合,玩法原型还可以,地牢探索是亮点,关注国内IAA小游戏变种
Jigsaw Logic: Homa,拼图puzzle+休闲框架,常规了解。
Paper Dungeon: Homa,书+翻页的冒险RPG,这个主要是这种包装形式吸量,适合国内IAA小游戏变种,翻页的包装,关注国内变种机会
Sticker Adventure:homa的,同上,翻页RPG这个方向很吸量,国内可以关注一下。
Loop spin:homa的,类跑圈塔防变种,旋转+数字倍增,这个可以关注一下国内IAA的塔防方向或者副玩法。
Smuggle Route: Homa,类背包like变种,移动+拾取资源,可以融合搜打撤的元素,关注国内IAA变种
Fortress Light Defence:homa在测的移动城堡+塔防,常规关注。
Clash of States:Homa的,这块类皇室战争变种,数据不错,也是PVP方向,可以持续关注一下。
Deck & Dagger: Card RPG: 第一人称RPG,homa在测,国内可以结合微恐题材进行融合。
Bullet Heroes:Homa这款在起量了,吸量测了不错,ASMR塔防,子弹切割+3D视角,SLG前端素材测试可以关注一下
海外混变新品的风向观察&立项分析:
1. Sort玩法迭代:动态化+ASMR
趋势判断: Sort类玩法变种仍处于高频测试的红利期,但市场对静态画面的脱敏速度加快。
核心突破点:动态化 + ASMR。
动态化: 引入传送带、流体、移动路径、流水线等物理机制,提升画面的动感;
ASMR: 强化粉碎、填充、打包等解压方向的视觉反馈。
商业逻辑: 动态感能显著提升素材的吸量能力,降低CPI。
2. 表现力升级:2D玩法->3D化
策略建议: 具备3D技术储备的团队,应重点尝试将头部的2D玩法进行3D化迭代。
重点品类:箭头Like(Arrows Like)与分类(Sort玩法)。通过3D物理的视觉纵深,在买量侧建立差异化优势。
塔防3D化:目前2D塔防吸量优势不再(如类靶心Like的2D上下塔防),美国CPI已飙升至$8-10。破局方向可以考虑利用类3D视角进行视觉升维,或深度结合ASMR包装。
3. RPG新方向:吸量包装 + 蹭热点
核心逻辑: 利用高吸量包装切入,借势“搜打撤”等热门玩法内核。
三大推荐方向
第一视角RPG: 第一人称视角RPG + 微恐 + 国内IAA小游戏机会;
背包+搜打撤: “搜打撤” + 背包Like框架的重新组合;
平面翻页RPG: 书本翻页式RPG的吸量包装+小游戏IAA机会。
4. 探索向机会:经典休闲玩法RPG化
融合方向: 验证“休闲操作 +RPG”的模型,如 Sort + RPG,Pixel Flow + RPG。
潜力融合方向设想:
Sort/Jam + (出兵)塔防:利用Sort的解压感带动兵线对抗的策略感。
Pixel Flow + RPG:将传送带/转圈射击消除机制套入RPG框架,增加技能与养成深度。

