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巨额资本整合、平台新政、小众产品逆袭......2025年带给我们哪些震撼时刻?

巨额资本整合、平台新政、小众产品逆袭......2025年带给我们哪些震撼时刻? 游戏陀螺
2026-01-04
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导读:”震撼时刻“

回望2025,这一年注定是全球游戏产业史上浓墨重彩的一笔。

如果说前几年的主旋律是“在凛冬中蛰伏”,那么2025年则是“在变化中重构规则”。这一年,巨额资本重绘版图,全球主要监管机构对“平台税”高墙连番重锤,同时国产游戏在海外市场发起新一轮攻势......

行业迎来了一轮新的洗牌。本文,我们挑选出2025年全球游戏行业的部分大事件,一起回顾这一年的 important 时刻。

巨额资本:内容帝国的顶级整合

2025年的资本市场,主旋律是“超级整合”,巨头们试图通过吞噬顶级资产来构建护城河。

最令人震撼的交易发生在12月,流媒体与IP市场的格局被改写。网飞(Netflix)正式官宣以827亿美元的天价收购华纳兄弟。这场交易让网飞不仅拿到了华纳兄弟影业、HBO及HBO Max流媒体业务,更将其梦寐以求的《哈利·波特》《权力的游戏》以及整个DC宇宙收入囊中。

这不仅仅是流媒体版图的扩张,更是对Apple TV+、Disney+等竞争对手的一次强有力的打击,也为网飞未来在“影游联动”领域的布局提供了无限的燃料。

与此同时,中东资本完成了游戏史上最大规模的私有化行动。9月,由沙特主权财富基金(PIF)与银湖资本等组成的财团,将以550亿美元全现金拿下了美国游戏巨头艺电(EA)。交易预计于2026年完成,EA将从纳斯达克退市,成为一家私人控股公司。

同样的“石油美元”也流向了移动端,PIF旗下Scopely在3月以35亿美元收购了Niantic的游戏业务,包括全球热门的地理定位型游戏《Pokemon GO》《怪物猎人 Now》《Pikmin Bloom》及相关社交应用程式「Campfire」与「Wayfarer」。交易完成后,Niantic 的整个游戏开发团队将并入Scopely,并继续由其现任游戏工作室负责人Kei Kawai 和Ed Wu 领导。

欧洲,育碧终于通过“瘦身”换来了生机。11月,腾讯完成了对育碧剥离出的全资子公司Vantage Studios的战略投资。该工作室继承了《刺客信条》《孤岛惊魂》及《彩虹六号》等核心资产。腾讯以11.6亿欧元获得26.32%的股权,而育碧虽保留控股权,但这笔关键的现金流无疑是其渡过债务危机的救命稻草。

技术层面的整合同样值得关注。11月,全球领先的应用内游戏分发平台SUD宣布以5.1亿元人民币全资收购国产引擎Cocos。当分发平台掌握了底层工具,SUD与Cocos在技术与生态上的深度融合,或许将为轻量化游戏的开发标准带来新的变量。

平台新规:高墙推倒落地的一年

如果说资本层面的变动是巨头的游戏,那么渠道侧的剧变则关乎每一位开发者的切身利益。

首当其冲的便是应用商店开放第三方支付,这已成不可逆转的全球定局。今年5月与10月,美国地区的App Store和Google Play在监管压力下相继松动了第三方支付限制;12月,随着日本《移动软件竞争法》(MSCA)的正式生效,苹果与谷歌也被迫在日本市场彻底开放第三方支付。紧随其后,巴西反垄断机构(CADE)在圣诞前批准了与苹果公司的“停止承诺条款(TCC)”,勒令其在105天内开放第三方渠道。

结合此前欧盟开出的首张DMA(《数字市场法案》)罚单——苹果与Meta因违规分别被重罚5亿与2亿欧元,可以说,全球主要市场均已在制度层面终结了应用商店的支付垄断。

这种压力迫使巨头们不得不重新回到谈判桌前。11月,微信与苹果达成“和解”,iOS端小游戏正式接入虚拟支付。苹果更推出了“小程序合作伙伴计划”,将符合条件的内购抽成降至15%。这标志着双方长达数年的冷战结束,也为小程序游戏生态打开了新的增长天花板。

新势力的入场也加速了渠道的分化。10月,字节跳动被曝正在海外孵化全新平台GameTop,不同于Steam的重度定位,该平台聚焦小游戏与中轻度产品的社交分发,被视为字节重构海外游戏业务的关键一步。

Epic商城在6月推出了全新收益分成政策——每年每款产品可获得前100万美元净收益的100%分成,超出部分则按平台常规的88%/12%(开发者/平台)比例分配。在“零抽成”的诱惑下,中小型开发者或加速逃离传统渠道的束缚。

产品风云:新老交替与小众产品逆袭

在产品端,2025年是充满了戏剧性的一年,既有硬件的平稳过渡,也有大作的悲喜两重天。

任天堂在6月再次证明了“游戏性”的胜利。新一代Switch主机虽然没有激进的性能跨越,但凭借向下兼容和显著提升的掌机画质,首发即引爆市场。在《马里奥》新作的护航下,截至9月底全球销量已突破1036万台,全年预期上调至1900万台。

相比之下,FPS领域的“诸神黄昏”令人唏嘘。耗资近4亿美元的《战地风云 6》与缺乏新意的《使命召唤:黑色行动7》接连遭遇滑铁卢,前者玩家流失率高达80%,后者在冬季旺季甚至未能维持5万在线。取而代之的是新王登基——由Embark Studios打造的《Arc Raiders》自10月发售以来热度持续走高,销量突破700万份,证明了玩家对于创新玩法的渴望。

这种对创新的嘉奖在年末的TGA颁奖典礼上达到了高潮。《光与影:33号远征队》以黑马之姿横扫全场,包揽年度最佳游戏、最佳RPG等9项大奖。这不仅是独立游戏的胜利,也是对近年来3A大作“罐头化”趋势的一次有力回击。

而R星官方宣布《GTA6》延期至2026年11月,虽然令玩家失望,但也给了其他厂商在2026上半年最后一段难得的喘息窗口。

国产游戏全球化:朝多端方向进阶

在2025年的全球版图中,中国游戏厂商的表现更多朝“多端爆发、品类突围”的新态势。

腾讯的全球化战略在这一年迎来了重要收获。《三角洲行动》作为其首款于全球多地发行的国产自研三端互通射击游戏,交出了一份不错的成绩单。继PC版2024年上线后,其移动版4月一经登陆海外即登顶160多个国家和地区苹果应用商店游戏免费榜,8月主机版的加入又补齐了一块拼图。腾讯第三季度财报显示,在国内市场,该作已稳居行业流水前三,同时也成为腾讯海外的新增长点。

网易则继续在武侠品类上撕开了海外市场的缺口。《燕云十六声》采取了差异化的发行策略,国际服PC/主机版和移动版分批上线,并在12月交出了“海外上线一个月突破1500万用户”的成绩单。该作更是登上了Steam畅销榜TOP2,并获得“PlayStation 2025年11月玩家选择奖”,证明了高品质的东方武侠题材在海外核心玩家群体中同样具有影响力。

而在独立游戏领域,B站旗下碳酸小队开发的《逃离鸭科夫》成为了年度最大的惊喜。这款由5人团队打造的产品,凭借独特的玩法设计在Steam、Epic等平台引发病毒式传播。

截至11月中旬,游戏销量已突破300万份,按标准定价‌50元/份‌估算,总收入约为‌1.5亿元人民币。对于一款初期回本目标仅30万份的小成本作品来说,这种“以小博大”的成功不仅为B站自研业务注入了强心剂,也成为了2025年国产独立游戏的一面旗帜。

结语

这一年,游戏行业再次站在了一个新的十字路口。资本正在绘制一幅比我们想象中更宏大的泛娱乐版图,游戏作为核心数字内容,其战略地位被提升到全新高度;全球性的反垄断浪潮正在打破桎梏,一个对开发者更公平、对玩家更开放的渠道环境正在孕育;内容本身依然是最硬的通货,创新产品依然有“以小博大”的机会......

某种程度来说,我们见证了垄断被打破,看到了更多元的优秀作品涌现,也迎来了更强大的硬件。但资本的狂热整合也带来了一丝隐忧:未来我们的选择,是会更多元,还是将被少数几个“巨无霸”所定义?这份新答卷将交给2026年来书写。

【声明】内容源于网络
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