【新智元导读】
1900亿美元的游戏产业正面临开发效率瓶颈。《原神》式重金投入已近极限,李飞飞团队推出的「世界模型」正重构游戏开发逻辑——从4倍速开发到Genie 3实时生成可交互3D环境,AI正在加速终结“搬砖时代”。
效率的「核裂变」
从千人团队到4倍速革命
全球游戏产值达1900亿美元,但3A大作研发成本动辄数十亿美元,开发者长期陷于高强度加班与创意枯竭。Game Gears首席执行官Alexander Vaschenko证实,AI已将《Aliens vs Zombies: Invasion》等项目的开发速度提升4倍,建模与关卡设计周期由“月”压缩至“周”甚至“天”。
Google DeepMind发布的Genie 3不再依赖传统管线:输入一张森林照片,AI即可理解树木结构、路径逻辑与物理关系,自动构建具备真实碰撞与光影响应的3D空间。Shlomi Fruchter指出,这类模型已非辅助工具,而是能“生成整片森林的土壤”的底层生产力引擎。
李飞飞团队World Labs推出的Marble模型进一步赋予生成环境以物理直觉——重力作用、光线折射均内嵌于模型逻辑中,使模拟行为趋近自然呼吸般流畅。当小型团队借助AI实现千人工作室产能,游戏行业的“重工业时代”正加速落幕。
引擎已老
逻辑的「降维打击」
Unreal、Unity等主流引擎本质是预设规则执行器,不真正理解物理,仅靠人工编写海量代码模拟现实——推倒一堵墙需定义碰撞体积、碎裂纹理、受力反馈等多重参数。
「世界模型」采用自上而下的视觉智能路径:通过学习亿级视频数据,AI自主习得“玻璃如何碎裂”“水流如何绕石”等物理直觉,将原本需万行代码实现的模拟能力转化为基础内置功能。
李飞飞直言:“现有模拟引擎早该改进了。”未来引擎将不再是需考取证书的复杂软件,而是一个能直接理解人类意图的「数字容器」。开发者得以摆脱重复性模拟工作,回归“寻找乐趣”的核心创作本源。
人人都是造物主
从「看电影」到「造梦境」
Genie 3标志着AI从视频生成器跃升为实时3D世界构建者:生成内容具备物理交互能力,一致性与真实性显著超越Genie 2。用户无需掌握C++或3D建模技能,想象力即唯一开发工具。
《堡垒之夜》已利用AI实现Darth Vader跨次元登场,印证“造物权”正从厂商向个体下放。技术平权带来情感价值延伸——未来或可在3D空间复刻童年记忆,与AI重建的故人重逢。
技术的尽头
是茧房,还是灵感?
欧洲六大视频游戏工会近期联合发声,担忧AI工具挤压艺术家生存空间,并可能催生大量低质“AI废料”,导致游戏世界陷入算法茧房。这一质疑切中要害:当世界生成成本趋近于零,内容灵魂是否随之消散?
前育碧制片人Alexandre Moufarek指出,传统开发末期常因发行窗口压力放弃打磨与冒险,沦为“灵感屠杀”。AI真正的价值,在于为开发者腾出空间,重拾“寻找乐趣”的初心。
当1900亿美元的行业围墙轰然倒塌,技术终点并非机器取代人类,而是让每个人重返儿时状态——在想象力的旷野中,自由构筑有物理灵魂的生命体。

