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监管及政策方向
01 国家广播电视总局部署开展“AI魔改”视频专项治理
为整治“AI魔改”视频传播乱象,国家广播电视总局自2026年1月1日起,在全国范围内开展为期一个月的专项治理。
随着生成式人工智能技术快速发展,部分网络账号滥用AI工具,对经典影视、动画片等内容进行颠覆性篡改、魔性解构与低俗化改编,严重背离原作精神内核,扰乱网络传播秩序,助长侵权行为,危害行业发展,干扰未成年人形成正确文化认知和现实感知。
专项治理重点清理以下四类视频:一是严重违背四大名著、历史题材、革命题材、英模人物等电视剧作品的精神内核和角色形象;二是渲染血腥暴力、猎奇低俗,宣扬错误价值观,违背公序良俗;三是挪用、篡改中华文化元素,造成历史时空与文明标识明显错位;四是将少年儿童熟知喜爱的动画形象改编为邪典内容。
治理要求网络视听平台落实主体责任,强化审核把关,坚决清理违规内容并处置问题突出账号,为青少年营造良好网络空间。广电总局将在治理后总结经验,研究制定常态化、长效化综合治理举措。
02 1月起施行的知识产权新规
新修订的《中华人民共和国网络安全法》自2026年1月1日起施行。修改明确国家支持人工智能基础理论、算法等关键技术研发,推进训练数据资源与算力基础设施建设,完善人工智能伦理规范,加强风险监测评估和安全监管,促进人工智能健康应用与发展。
最高人民法院发布修改后的《民事案件案由规定》,共设12个第一级案由、59个第二级案由、514个第三级案由、470个第四级案由,总计1055个案由。新增数据、网络虚拟财产相关案由,细化知识产权案由;完善竞争纠纷、商事纠纷等案由,服务新质生产力发展与法治化营商环境建设。
《个人信息出境认证办法》自2026年1月1日起施行,明确经专业机构认证是向境外提供个人信息的法定途径之一,对适用情形、申请方式、认证要求、证书有效期、认证机构义务及监督管理作出细化规定,旨在保障个人信息权益,规范认证活动,促进高效安全跨境流动。
修改后的《专利审查指南》同步施行,聚焦新领域新业态专利审查标准完善,回应创新主体合理诉求,持续提升审查质量与效率。坚持需求导向,重点解决审查实践中成熟共识度高、亟待明确的问题。
03 国家网信办就《人工智能拟人化互动服务管理暂行办法(征求意见稿)》公开征求意见
为促进人工智能拟人化互动服务健康发展和规范应用,国家互联网信息办公室依据《民法典》《网络安全法》《数据安全法》等,起草《人工智能拟人化互动服务管理暂行办法(征求意见稿)》,现向社会公开征求意见。
该办法共四章三十二条,结构分为总则(第1–5条)、服务规范(第6–24条)、监督检查与法律责任(第25–29条)、附则(第30–32条)。其中服务规范为核心章节,系统规定服务提供者在算法备案、安全评估、用户提示、内容管理等方面的全链条义务。
司法裁判
01 我国首例AI幻觉引发的侵权纠纷案宣判,原告索赔9999元被驳回
2025年,一名用户使用某AI对话应用查询高校报考信息,AI生成不准确内容并自行“承诺”赔偿10万元。用户据此起诉运营方索赔,被告主张AI生成内容非其意思表示,已尽合理注意义务且原告无实际损失。
杭州互联网法院一审认定:一、AI不具备民事主体资格,其输出不构成法律上的意思表示,“赔偿承诺”无效;二、本案属服务侵权,适用过错责任原则,非产品责任;三、被告已通过显著提示与通用技术措施履行当前技术条件下的合理注意义务;四、原告未能证明实际损害及因果关系成立。
法院判决驳回原告诉求,该案已生效。判决明确:运营方不对AI全部输出承担无过错担保责任,其义务限于合理提示与通行技术安全保障。法院同时呼吁公众理性认知AI功能边界,将其视为“文本辅助生成器”与“信息查询工具”,而非“知识权威”或“决策替代者”,须保持基本怀疑精神与核查能力。
02 源代码比对是否为认定游戏实质性相似的必经途径?
原告羲某公司诉称,被告烘某公司在“某某商店”APP上架的“樱花校园世界”游戏,与原告享有著作权的“米加小镇:世界”在画面、场景、人物、玩法等方面高度近似,构成侵权。被告辩称游戏规则缺乏独创性,且传播范围有限。
法院认定:原告已提交涉案游戏源代码及被诉游戏运行视频等证据,显示二者在开机页面、主地图、人物形象、场景布局、玩法逻辑等多维度高度一致;被告未按期提交被诉游戏源代码,亦未就高度近似作出合理解释,亦未举证证明源程序或目标程序存在实质差异,应承担举证不能后果。
据此,法院认为无需强制进行源代码比对,可依“运行画面实质性相似”直接认定侵权成立。该案确立了游戏著作权维权中更灵活、更有利于权利人的举证规则。
03 如何认定游戏代理合作关系中的共同侵权?
中清龙图公司诉称,皓辰公司与张久康合作运营“热血江湖WEB”游戏网站,未经授权使用其美术作品及商标,构成共同侵权。经查,皓辰公司提供被诉游戏并通知同步至网站,张久康负责后台上传与公开传播,双方按35%:65%比例分成收益。
法院认定:双方存在明确的意思联络与行为协作——皓辰公司提供侵权内容并下达同步指令,张久康主动实施上传与传播;同时共享收益,具备共同经营实质。据此认定构成共同侵权,应承担连带责任。
合规提示:游戏代理合作中,授权方应在合同中明确保证所提供内容不侵犯第三方权益,并约定违约赔偿责任;被授权方亦应审慎核实授权内容合法性,避免因分成合作被推定为共同侵权主体。
行业动态
01 工信部发布2025年1—11月软件业运行情况
2025年1—11月,我国软件业务收入达139777亿元,同比增长13.3%;利润总额16954亿元,同比增长6.6%;软件出口568.9亿美元,同比增长8.1%,连续9个月保持正增长。
分领域看:软件产品收入29509亿元,同比增长11.4%,占行业比重21.1%;信息技术服务收入96104亿元,同比增长14.6%,占68.8%,其中云计算与大数据服务收入14658亿元(+12.8%)、电子商务平台技术服务收入12944亿元(+12.5%);信息安全与嵌入式系统软件收入分别同比增长6.9%、9.3%。
分地区看:东部、中部、西部、东北地区收入同比分别增长13.7%、13.2%、10.3%、9.6%,东部占比83.4%;京津冀、长三角地区收入分别增长15.0%、14.8%;北京、广东、江苏、山东、上海居全国前五,增速分别为15.2%、10.1%、14.3%、14.6%、20.7%。
02 心动斥资3718万美元收购《火炬之光》系列IP
2025年12月29日,心动公司全资附属公司XDEntertainment与Runic、ArcGames及GoldenArc签署《资产转让协议》,以3718万美元完成对经典ARPG系列《火炬之光》全球知识产权的收购,涵盖商标及相关权益。
03 微信小游戏升级2026年IAP首发新游扶持政策,最高激励400万元、二八分成
自2026年1月1日起,微信小游戏平台升级IAP激励政策,重点扶持首发新游,设置“新游期”与“成长期”双重激励,综合激励比例超100%,单款游戏首发激励上限提升至400万元。
政策面向累计服务超40万开发者的平台生态,其中80%为30人以下中小团队。当前平台月活达5亿,日均在线时长同比增10%。升级旨在通过资金支持,助力开发者特别是中小团队专注内容创作与体验优化,实现商业正向循环。


