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回望2025年,你发了多少次“还有高手?”

回望2025年,你发了多少次“还有高手?” 游戏智库
2025-12-31
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导读:国产阵容就够一整年,我怎么会做这样的梦?

2025年国产单机游戏回顾与展望

2025年大事频发:特朗普就职、DeepSeek引爆AI浪潮、中美关税博弈、中国空军实战能力彰显、“九三”阅兵后地缘格局持续演变,年末“斩杀线”一词从游戏圈出圈——全球热点密集,节奏空前紧凑。

在宏观变局下,游戏行业看似低调,实则悄然迎来拐点。玩家对国产单机的关注度首次显著超越海外作品,大量高完成度预告片出自国内团队之手,这一现象前所未有 [2]

今年立项与公布的国单数量激增,游戏智库亦接触到更多正筹备进入该领域的开发团队。尽管部分项目尚不便公开,但整体热度与创作活力有目共睹。玩家以“村里第一个XX生”“还有高手”等弹幕调侃,本质是期待国产团队不负厚望,这种情绪较之过往对国产网游及全球服务型游戏的普遍审慎,明显更为积极 [3]

文化表达:从市场导向到作品导向的跃迁

玩家态度转变的背后,是中国游戏业走过三十年后,正从单一市场导向转向寻求市场与作品双重价值的平衡。玩家对游戏的文化表达提出更高要求,这与电影市场“三十而立”的演进路径相似——泡沫退潮后,佳作无需等待时间验证,其价值已在当下确立 [4]

健康市场不依赖“爆款扎堆”,更需一批扎实稳健的中坚力量。《影之刃:零》是当前品质标杆:TGA播片引发热议,其临时调整12月12日预告片内容,主动删减燃烧场景,以规避联想到11月26日香港大埔火灾;发售日定于九月九日,亦体现团队对文化语境的敏感与克制 [5]

文化表达需有立场,但更考验创作者的叙事能力与玩家的解读素养。如《明末:渊虚之羽》因历史题材陷入舆论漩涡,开发者夏思源坦言此后将回避同类题材,实为过度反应 [6] 。而真正成熟的表达,应允许多元解读——角色发布即脱离作者掌控,观众的再诠释恰恰反映其艺术鉴赏力。年度游戏《光与影:33号远征队》甚至将此设定为剧情核心矛盾 [7]

《黑神话:悟空》树立了“成熟且契合中国核心价值观”的表达范式,手法娴熟、立意清晰。但并非所有团队都具备同等经验积累,不应因叙事未达理想水准便否定其表达权利。国产单机尚处起飞初期,不宜施加无谓枷锁 [8]

题材扎堆:抗日题材集中涌现与类型适配难题

题材同质化问题突出,尤以“抗日”题材为甚。仅2025年下半年,已有四款相关新作公布:烽火工作室《烽火十四》、浩汤科技《抵抗者》、黑鹄工作室《山河在》、以及《斗虎》 [9]

烽火工作室《烽火十四》

浩汤科技《抵抗者》

黑鹄工作室《山河在》

《斗虎》

预告片为概念展示,非真实交互画面

四款作品呈现“题材+玩法”双重复刻:前两部采用FPS线性关卡,后两部聚焦冷兵器魂Like。前者借鉴《使命召唤》单人战役结构,虽影视感强,但作为独立单机,系统深度(如养成、玩法多样性)明显弱于专业FPS单机;后者选择魂Like,多出于成本考量——若题材与机制未能深度互文,易流于形式拼贴。类魂游戏的核心是塑造“静态危机时空”,抗日题材如何构建这一舞台(沦陷区动态战线?立体要塞防御体系?),亟需团队对类型本质的再认知 [10]

相较之下,勇于突破惯性的尝试更值得肯定。如《众神之末》融合克苏鲁世界观与ACT+FPS玩法,以真实枪械对抗异形,辅以怪物召唤与近战格挡,玩法创新直接提升可玩性预期。技术与题材皆为工具,关键在于匹配团队能力边界,明确“有多大锅,烧多少菜” [11]

务实路径:成熟团队续作与新人“先做出来”策略

《动物朋克》作为钛核工作室继《暗影火炬城》后的3D ACT新作,在镜头调度、世界观架构、动作设计与美术细节上展现断档级实力。其背景从民国夜上海转向架空的上海废土,标志创作自信的升级 [12]

系列续作成为重要力量:《仙剑奇侠传四重制版》《古剑奇谭》IP重启新作,均面临致敬经典与突破创新的双重挑战。相较新人处女作,公众对其审视更严苛,团队亦需直面前作经验与教训 [13]

碳酸小队从《蛇形武装》Demo起步,历经《碳酸危机》横板ACT打磨,终凭《逃离鸭科夫》一炮而红。制作人坦言,该作并非最想做的项目,也非最终形态,但“先把力所能及的做出来”,正是中小团队务实成长的关键路径 [14]

2026年重点国单项目概览

蛇夫座-日蚀边缘工作室《湮灭之潮》
ACT、高技术力镜面演出、BOSS战、异世界融合、美型主角

《归唐》
网易大作、历史题材、写实风格、战斗交互华丽

帕斯亚科技《逆神者》
五行元素ACT、装甲明朝、剧情导向、反派塑造

熊猫骑士工作室《众王之末》
ACT+FPS、时代剧、血浆恐怖

剑猫熊工作室《猿公剑:白猿觉醒》
高完成度、创新动作+类魂、BOSS战、巴蜀特色

拾一游戏长生工作室《长生:白夜无名》
高画质表现、ACT运镜演出

逆城工作室《逆行计划:共生者》
动作射击、叙事驱动、美型人物、武打设计

凉屋游戏《楼兰:诅咒之沙》
ARPG、成熟小体量团队、高速动作、战斗玩法丰富

铃空游戏《昭和米国物语》
亚文化合集、电波、黑色幽默

烛龙工作室《古剑》
非魂ACT、IP续作、成熟团队

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