大数跨境
0
0

一个游戏自媒体的2025行业观察

一个游戏自媒体的2025行业观察 柠檬游戏说
2025-12-31
5
导读:2025年终总结水文一篇

提笔写这篇总结时,2025年的倒计时已所剩无几。

回望去年此刻,群里还充斥着“哪个Like赛道还能抄”、“谁家买量又爆了”的躁动,大家凑在一起,总想在红海的缝隙里扒拉出最后一点机会;但这365天扎扎实实挨过来,再和同行碰头,那种躁动消失了——没人再提Like,也没人再眼红谁家赚了快钱,取而代之的是一种心照不宣的审慎和赚到钱还在牌桌上的庆幸。

2025年的游戏行业,像被一只无形的大手按下了“挤压键”,固化成了一种让人窒息的“哑铃型结构”: 头部工业化正规军握着重资源“围猎”市场,底部草根游击队靠着灵活身段“捡漏”平台红利;而那些曾经撑起行业半壁江山、靠“及格产品+标准买量”安稳吃饭的腰部厂商,在今年集体栽了跟头,甚至悄无声息地散了场。

站在辞旧迎新的门槛上,我不打算再罗列冰冷的宏观数据,也不做今年的爆款产品盘点。昨天读了虾哥的年终总结,他已将2025小游戏行业的关键节点与大事记梳理得温情且细腻。珠玉在前,我就不再赘述那些时间线和爆款产品,今天只想聊点别的——

我想换个视角,聊聊自己今年的行业观察,以后有机会希望再写一篇我们这群游戏人在这一年里的挣扎、阵痛与坚持。

虾哥年终总结传送门:

2025小游戏行业年终总结。

一、算法的“收租时代”:平庸,就是原罪

2025年,所有游戏人都该有个共识:这是“给平台打工”感最强烈的一年。

大家都在喊利润被压得喘不过气,但深层逻辑其实是——平台算法已经把游戏行业的剩余价值,算得明明白白。

放在以前,抄一款头部Like产品,靠题材差、时间差在买量市场赚钱,是很多团队的生存法则。但2025年,AI驱动的广告算法已经“聪明到恐怖”:你家玩法素材有没有雷同,产品LTV的天花板在哪,它一眼就能看穿。

回看小游戏的黄金三年,其实是一场时代的馈赠: jian康码教育了用户习惯,修好了路; 抖音打通了流量链路,放进了水。 路通水到,自然水大鱼大。但2025年的残酷在于,“算法”接管了一切,平台进入收割期,那个靠及格产品+流量红利“躺赚”的时代,就彻底宣告结束了。这直接导致一个残酷结果:抄袭Like的末日,不是死于产品不行,而是死于平台算法。

你敢抄,算法就敢让你ROI和倍率模型彻底跑崩。这倒逼所有想活下来的人必须死磕“创新和差异化”:要么在美术、题材、玩法上做到极致差异化,要么在买量发行端玩出别人学不会的野路子。

同质化玩法+纯拼买量倍数的时代,彻底翻篇了——毕竟LTV的增长,永远追不上CPI的上涨速度

平庸,在2025年不仅仅是赚不到钱,而是会直接亏掉底裤。

相关文章补充阅读:

游戏行业黄金时代落幕

绝望与兴奋:一位游戏研发者的心路独白

二、湖南帮崛起:IAA的工业化

今年“湖南帮”的全面崛起是IAA赛道的一场“工业化革命”。

以前都觉得,IAA是轻资产模式,拼的是创意和灵感。但长沙的同行们用实际行动给全行业上了一课:IAA的工业化。

他们搭起了一套极其复杂的中台,把素材生产、矩阵流量、玩法迭代全拆成了流水线作业。见过最夸张的头部产品,在抖小上光是分包就有几十个,副玩法堆到20个以上,再加上平台爸爸的扶持——请问,单枪匹马的小团队,你怎么接招?

这种“矩阵化打法”对单打独斗的小团队来说,就是降维打击。人家不靠单一爆款赌运气,而是靠极高的效率+极致的成本控制+矩阵流量打法,把市场上大部分泛用户流量全吃了下来。

这里面藏着一个朴素的真理:在红海市场里,极致的效率就是最高的壁垒。

三、全球化套利:老外做0-1,中国人做1-10

今年IAA的爆火,其实藏着2025年玩法流动的核心规律:老外负责搞定“从0到1”的玩法原型,中国人负责把它做到“从1到10”在小游戏平台放大。

像Voodoo这类厂商,在玩法创新融合的底层逻辑上,确实有天才般的嗅觉。但国内厂商在2025年展现出的“融合能力”,才是真的吓人。我们不只是简单搬运玩法,比如背包Like、齿轮Like、箭头Like这些品类,一般常规做法会在上面嫁接本地化题材、叠加十几个副玩法,国内做到几千万的流水,人家海外的原型连零头都吃不上。

这足以说明一个事实:中国小游戏行业已经成了全球玩法的“超级放大器”。未来的机会,不在跟风已经跑通的爆款,而在海外榜单上刚冒头、但商业化做得粗糙的玩法原型里。

相关文章补充阅读:

近期小游戏市场复盘思考

四、流量虫洞:IAA+抖音直播的红利

当传统买量逻辑失效,“内容逻辑”就成了唯一的救命稻草。

今年最精彩的“游击战”,莫过于海外产品“出口转内销”,再配上抖音发行人直播带货。但这背后的核心洞察,很多人没看透:用户获取信息的场景,已经变了。

传统买量要么是“人找游戏”,要么是“广告找人”;而直播间里,是“情绪找人”。主播那句声嘶力竭的“我就不信这关过不去”,靠情绪共振直接拉低了用户的体验门槛。这本质上是绕开了昂贵的广告算法竞价,搭起了一个低成本的流量“虫洞”。

这也是为什么很多倍率2-3倍的产品在买量市场必死无疑,到了直播间却能起死回生——因为在直播间里,用户消费的不是游戏本身,而是“看主播受苦”“你怎么比我还菜”的娱乐感。

如何把游戏做成内容,玩法可直播化是立项已经要重点思考的维度之一了。

五、SLG已死,“SLG+X”永生,问就是+SLG

2025年以Kingshot的封神为标志,SLG早就不是一个品类了,而是一套“后端变现框架”。

现在大厂的打法早就升级了,根本不会上来就做大而全的SLG产品,而是先聚焦“大地图之前的前端玩法”,搞多轮前端玩法测试——核心就是验证几个关键指标:CPI够不够低、次留能不能达标、玩法通过率高不高,能否有效承接用户到大地图部分。只有把“买量+留存”的前端链路跑通了,才会把这套前端玩法嫁接到SLG的后端变现框架上。

这里的逻辑很清晰:前端负责“吸量+留存”,怎么能留住人就怎么搭——前端玩法用来做广告承接,主城系统搭建目标追求,卡牌玩法做养成追求,危机任务和雷达系统制造短中期目标和大地图承接;而后端的核心任务就是“变现”,基本都是COK Like变种的SLG大地图架构。最关键的是,这套架构能让大R玩家进游戏后,看到的不是冷清的死服,而是熙熙攘攘的“活人”生态——他们真正买单的,从来不是什么策略深度,而是“在这个繁荣生态里当大哥”的统治权。

2025年,所有能吸量的前端玩法,都成了SLG这套变现系统的“宿主”。结论很明确:SLG已死,但“SLG+X”的生态架构永生。2026年的战争,拼的就是谁能找到下一个最好的“宿主”。

相关文章补充阅读:

游戏立项的本质:一场关于“概率论”的豪赌

新游速递:4399新品植物大战僵尸+SLG小游戏开启测试

六、肉鸽出海隐形新王:网易系的闷声发大财

一聊肉鸽出海,所有人的目光都盯着Habby,但今年真正的王者,是来自杭州网易系的Galaxy Defense。

这是极少数能在全球市场和Habby系产品正面硬刚的肉鸽产品。它用的是太空科幻+僵尸Like的外围简化框架,但背后的打法才是关键:

首先是太空科幻题材深耕,整个产品矩阵都瞄准硬核科幻用户,这批用户起码是带点脑子,能玩得懂僵尸Like这套装备+宝石的复杂养成框架;其次是僵尸Like框架+矩阵式产品“赛马”——很多人没注意到,账号下看似不同的几款肉鸽产品,其实是同一套僵尸Like核心框架下的“多胞胎”。

这种策略极大分摊了试错成本:用同一个题材方向+模板化的养成商业化框架去测试不同玩法的流量池,一旦跑通,立刻用多个产品进行饱和式攻击。这标志着肉鸽出海已经除了Habby这种创新玩法驱动这条路之外,“成熟国内小游戏商业化框架+细分硬核题材受众+矩阵产品”这种打法也是行得通。

七、土耳其帮崛起:休闲赛道的新列强来了

2025年最颠覆我认知的,毫无疑问是“土耳其帮”的崛起。

从年初席卷全球的Color Block Jam,到年底冲榜的Pixel Flow,土耳其开发者的进化速度让人咋舌——尤其是Pixel Flow,排名甚至压过了不少国内大厂的重度SLG。这背后是两个关键因素的叠加:

一是人才溢出效应,Peak Games、Rollic这些头部大厂,给土耳其腰部公司输送了大量懂做玩法和商业化的核心人才;二是对“玩法爽感”的极致捕捉,土耳其开发者好像天生懂怎么做“解压游戏”——他们不搞复杂系统,就把“整理”“填色”“流动”“消除”这些人类本能的爽点,做到视觉Asmr和心流体验的极致。

更关键的是,他们追求的是单款产品的5年的生命周期,而不是换皮赚快钱。CBJ, All in Hole这些产品已经证明,他们能把看似简单的机制,做成全球通吃的长线爆款。

2026年,估计会有更多以玩法驱动的创新休闲产品冲击畅销榜,他们正在重新定义“下一代休闲游戏”是什么样的。

相关文章补充阅读:

这款土耳其帮的休闲新品凭什么超越原神?

次留 48%,IAP流水破亿美金!2025现象级休闲爆款《Color Block Jam》是如何炼成的?

八、越南模式:天下武功,唯快不破

如果说土耳其帮是正规军的阵地战,那越南团队就是特种兵的“极速突袭”,基本和土耳其帮兄弟贴身近战。

以1Soft、ABI、Falcon、Bravestars为首的越南帮,正在用惊人的“快速跟进+极致速率”席卷混休赛道——基本就是盯着以土耳其帮为主已经验证过的玩法,快速跟进再叠加自己的流量打法。

他们的核心优势有两个:一是敏捷迭代的恐怖执行力,对市场热点嗅觉极灵,能以极低成本快速复刻并优化玩法原型配合流量打法;二是“缝合式”混合创新,不只是简单模仿,更擅长把休闲玩法和外围系统拼起来。也跑出了类似Screwdom这样的IAP向休闲爆款。

最近国内不少头部大厂都在加码全球休闲赛道,真心建议多去研究研究土耳其、越南帮兄弟们的产品逻辑与发行打法。

相关文章补充阅读:

从“世界工厂”到“休闲新星”:解构“越南帮”崛起三部曲

结语:好玩是本质,平庸即原罪,活着即胜利

这篇总结写得有点宏观和水,毕竟AI+手工缝合,算不上严格意义上的年终总结,更多是罗列自己的一些观察,不禁感慨那个“稍微努力点做个游戏就能赚钱”的黄金时代早就结束了。现在的游戏行业,是“拼尽全力才有机会活下来”的修罗场。

最后还是引用何老师的经典名言作为收尾:

十年前,把产品做出来就能赚钱;

三年前,谁做产品快,谁就能分一杯羹;

两年前,在核心玩法外多加点外围内容,就能赚得不错;

到了现在,游戏终于回到了最本质的逻辑——好玩,才能赚钱。

这是做游戏的希望之春,也该是换皮流量产品的失望之冬。

在这个行业里,焦虑是常态,痛苦是常态,甚至迷茫无力也是常态。但只有保持极度的清醒,看清行业的真实处境,才能扛住这份压力,守住做游戏的初心与坚韧。

各位还在游戏行业坚守的同行,2026年的路注定更不好走,但也藏着新的微光。愿我们都能带着这份清醒与坚韧,找到属于自己的那扇“窄门”——2026年,咱们活着见,活得好!

祝大家2026新年快乐!

【声明】内容源于网络
0
0
柠檬游戏说
重生之我在科韵路做自媒体
内容 448
粉丝 0
柠檬游戏说 重生之我在科韵路做自媒体
总阅读7.2k
粉丝0
内容448