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2016年被称为“VR元年”,VR行业在被炒热又唱衰的过程中逐渐进入稳步发展的阶段。在各细分领域寻求VR+解决方案、行业巨头布局各自平台时,WebVR也逐渐进入人们视野。Google Trends显示,相比于VR的过山车,WebVR的搜索一直在波动上升。

2016年至今的搜索指数对比
图片来自Google Trends
WebVR,顾名思义,就是在Web端呈现VR内容。此项技术最开始是由Mozilla发起,后来经Google、微软的加入,正处于W3C标准制定的阶段。目前发布的是WebVR API 2.0草案,提供了位姿传感、设备检测、图形渲染等功能。
因为WebVR API仍然处于草案阶段,因此浏览器对它的支持还不是非常全面。为了解决这个问题,一些更高层的框架和补充包相继出现。目前开发WebVR内容主要有四种框架/方法可以选择。
WebVR API
A-Frame
React VR
Primrose VR
作为一项尚未完善的技术,WebVR的内容虽然不多,但也已经有了一些体验不错的内容。

WebVR相关产品一览
图片来自WebVR发展报告
WebVR在国外的发展要比国内领先很多。国外除了几大巨头引领技术发展之外,很多细分领域的互联网公司也都已全力推进对WebVR的支持。有3D模型界YouTube之称的Sketchfab直接将发展WebVR列入公司战略,不仅其网站上的模型支持在线VR浏览,2017年还接连发布了两份VR行业趋势报告。
此外,国外的一些开发者社区也较为活跃,基于A-Frame的WebVR内容已经因为容易制作而不断涌现,GitHub上也能找到很多采用其他框架开发的WebVR项目。
国内则落后一步。腾讯、网易等巨头公司仍在试水,细分领域的公司对WebVR的技术研发也较为落后,尚未有现象级产品出现。好在WebVR已经开始受到国内科技媒体和开发者的关注,相关报导和技术文章逐渐增多。
前景好:随着集成电路技术和通讯技术的发展,智能手机的硬件配置越来越高,网速越来越快,对WebVR的支持会越来越强,在Web端制作、发布和体验VR内容将变得越来越容易。
跨平台:因为可以直接通过浏览器访问,WebVR内容具有极强的跨平台性,虽然技术发展尚未完善,但这种开放性无疑会对各巨头相对封闭的VR市场造成一定的冲击。
成本低:VR在普通民众中的普及程度仍然不高,除了内容匮乏之外,设备成本过高也是限制其普及的因素。WebVR内容最主流的模式为手机+VR眼镜,这种搭配成本非常低廉。

还不是因为太贵! (╯‵□′)╯︵┻━┻
图片来自Sketchfab 2017 Q2 VR行业趋势报告
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