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中手游(302):IP 储备数量最多 仙剑元宇宙游戏先声夺人

中手游(302):IP 储备数量最多 仙剑元宇宙游戏先声夺人 添味財經Tastymoney
2021-11-17
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导读:IP 储备数量最多 仙剑元宇宙游戏先声夺人一昨日,市场传闻游戏版号在近期恢复审批,多只游戏股大涨,今日升幅缓



IP 储备数量最多 仙剑元宇宙游戏先声夺人


昨日,市场传闻游戏版号在近期恢复审批,多只游戏股大涨,今日升幅缓慢了下来。昨天也说了游戏行业监管到位,是时候开闸了,同时也说了行业会加大投入VR/AR游戏,明年元宇宙游戏会是行业提升估值的催化剂。在这么多游戏股中,中手游非常注重IP,投入比很多游戏企业多,在这里看看中手游有什么的潜力。


作者︰Benny




游戏版号助行业回暖

昨日,市场传闻游戏版号在近期恢复审批,加上监管到位,是时候开闸了。第四季也是出新游戏的旺季,游戏企业都等待多时,都储备不少游戏备准上线。


有没有发现游戏版号是由8月开始停的,同时8月开始政策对游戏行业的监管逐步加强。中手游也受压,7月股价上到高位5.09元以来跌跌不休,跌至最低2.9元才止跌回升,跌幅超过4成。


游戏版号助行业回暖,中手游的游戏本身质素都很高,反弹起来也是比较容易的。


中期业绩增长 海外收入亮丽

8月底,中手游发布2021年中期业绩公告,上半年,中手游收益21.8亿元,同比增长27.2%;期内溢利3.78亿元,同比增长37%;经调整净溢利4.02亿元,同比增长17.6%。

中手游向中国大陆市场和海外多个国家和地区推出了多款游戏,截至2021年6月30日,拥有85款游戏可通过应用商店及发行平台下载。


其中,海外地区收入2.20亿元,同比增长约6250%;知识产权授权收益约人民币 8780万元,同比增长约2012%。


由中期业绩来看,中手游的增长还是可以的,由期海外收入大增,受惠于采取了合适的发行策略使得《新射雕群侠传之铁血丹心》等产品海外成绩亮眼,预计未来将有更多游戏登陆海外市场,或成日后增长动力。


IP 储备数量最多中国游戏公司

中手游对IP的执着,一直努力收购不少好的IP。由2013到2015年,中手游进入IP游戏为核心战略的阶段,将上市资金全力用于与全球顶级IP版权合作以。


中手游聚焦于拥有庞大的粉丝群体、广泛的市场认可度及强大的商业价值的动漫、小说、影视等有关的IP。截至2021 年6 月底,公司拥有118 个IP 储备,包括《航海王》、《龙珠Z》、《火影忍者》、《射雕三部曲》、《真·三国无双》等50 个授权IP 及《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《大富翁》等68 个自有IP,是拥有IP 储备数量最多以及上线最多移动IP游戏的中国游戏公司。

根据伽马数据,现阶段移动游戏IP 核心用户规模超1.5 亿,由于IP 粉丝玩家可以针对性运营,付费率较高,较易出现爆款产品。


现时,中手游《航海王:热血航线》、《斗罗大陆:斗神再临》和《新射雕群侠传之铁血丹心》等爆款游戏为企业带来源源不絶的收益。


重金买仙剑的所有权

今年8月,中手游以6.4亿港元收购大宇旗下北京软星剩余股份,以及《仙剑奇侠传》IP大陆地区所有权益。此前,中手游在2018年以2.13亿买下了软星的51%股份。

为什么花重金买下全部版权呢?

仙剑奇侠传系列是以中国神话为背景的中文计算机游戏,由大宇信息制作发行。本游戏系列在中国大陆获得多项奖项,游戏在国内非常火。


后来又拍了胡歌主角的仙剑奇侠传电视剧,这电视剧2005年开播后收视率非常高,成为一代人心的最佳的仙侠剧。80后和90后对仙剑系列多少都有着抹不去的情怀和记忆。

事实上,中手游早就布局仙剑IP,而仙剑IP在大陆影响很大,但是IP授权混乱,游戏质量低下。在2014至2017年间,仙剑出多款手游,但是大多数没能收获仙剑粉丝的认可。


如今中手游该如何抹平过去几年仙剑留下的遗患,又如何让仙剑重回经典,以及如何增加和延续仙剑的IP价值?这是个难题,但是能进陈出新絶对是个超爆款游戏。


仙剑元宇宙游戏

目前仙剑系列最新作品《仙剑7》采用了虚幻引擎制作,整体产品质量都较以往几作有明显的提升。《仙剑7》迈向国产3A顶级水平,是一只诚意之作,得到不少行业人士认可。中手游对仙剑系列的IP授权、衍生内容制作,严格把控,抬高了整体对质量的要求。


仙剑元宇宙游戏

中手游日前与投资者交流,此次首度公开关于「仙剑元宇宙」规划,结合元宇宙具备的基本特征,包括跨客户端装置随时随地加入、沈浸式体验、虚拟身份、强化社交性、自由创造与经济系统等。

此次新作《仙剑奇侠传:世界》游戏强调具备开放世界、虚拟实境、虚拟演出、数位收藏品与宠物、虚拟经济生态、玩家创造与虚实融合等特色,游戏将支援 PC、主机、手机与 VR、云端游戏等主流硬设备与体验模式,预定明年第三季展开测试,预定2023年上市。

中手游指出,成立项目开发近两年时间,研发团队规模为 150 人以上并持续扩张人数。玩家在游戏中还将可以透过游戏内虚拟演唱会,跨越时空限制与不同地区伙伴来体验置身真实演唱会现场般美妙的音乐。


中手游表示,将结合 NFT 技术,让玩家在游戏中拥有属于自己的数为资产,御灵将可以变成数位收藏品在玩家间互相赠送,而游戏同时包含 UGC 生态内容。

玩家届时可以在游戏内购买土地、建造并精心布置自己的房子或庭院。在商业街区,玩家可透过租赁经营店铺,出售玩家自己创造的游戏内容、造型、宠物等数位资产,建立起娱乐和经济生态。


与华为游戏业务战略合作

今年5月,华为Cloud BU总裁、华为消费者业务云服务总裁张平安在其个人微博发文称,华为和中手游正式达成游戏业务战略合作,华为将基于全球化优质管道、全球前三大的应用生态,全面助力中手游触达超过7.3亿华为终端用户。


华为还将发挥软硬协同、「云云协同」的优势,为中手游提供领先可靠的华为云服务,并基于华为云共同探索云游戏、VR游戏等应用场景,提升游戏运营质量,增强用户体验。


日后会不会跟华为开发的元宇宙游戏有更多合作机会呢?


结语

中手游IP储备量充足,减少单一产品依赖,公司与众多研发商合作,内容为王的时代竞争有极大的优势。第四季储备了很多,有很多很强IP推出如凡人修仙传、吞噬星空等手游。预期恢复游戏版权号后,中手游爆款游戏令股价步入上升轨道。


中手游公布新作《仙剑奇侠传:世界》是具备开放世界、虚拟实境、虚拟演出、数位收藏品与宠物、虚拟经济生态的元宇宙游戏,看来中手游很注重元宇宙的研发。重金买下仙剑的全部版权,由仙剑元宇宙游戏打头炮也能理解。随着元宇宙大热,VR/AR游戏将会是游戏板块的核心竞争,中手游很大机会跑出。


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