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韩国游戏大厂超1亿美元收购越南团队:MMO增长见顶,他们决定“全球扫荡”

韩国游戏大厂超1亿美元收购越南团队:MMO增长见顶,他们决定“全球扫荡” Enjoy出海
2025-12-31
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导读:NCsoft正寻找一个全新的增长点。

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当全球游戏行业进入放缓周期,企业普遍收紧成本、减少并购时,韩国头部游戏公司NCsoft选择了一个不多见的做法——他们以约1.04亿美元(约合人民币7.4亿元)的价格,收购越南游戏公司Lihuhu母公司Indygo Group 67%的股权,由此成为这家公司的最大股东。

Indygo注册于新加坡,核心研发团队位于越南,长期从事移动端游戏的研发与发行。坦白来说,1.04亿美元不是一笔足以震动全球市场的并购交易额,Lihuhu并非明星工作室,也没有现象级IP。但如果结合NCsoft当前所处的发展阶段来看,这次收购更像是为未来预留更多可能性。


NCsoft正寻找MMO后下个增长点


过去多年,NCsoft的增长几乎完全依赖MMO品类。《天堂》《AION》《剑灵》《天堂M》等产品,构成了公司最重要的收入基础。在最辉煌的时候,公司80%以上的收入都来自《天堂》相关的产品。这套模式曾经极为成功,高付费能力、长生命周期和强用户黏性,让MMO成为韩国游戏产业最稳固的支柱之一。

但现实正在发生变化。无论是在韩国本土,还是在全球市场,MMO的增长空间都在逐步收紧。新立项一款MMO,研发周期越来越长、成本越来越高,而成功概率却并未同步提升。与此同时,玩家的注意力被短内容、跨品类产品不断分散,重度产品想要长期占据主流视野,变得越来越困难。

对NCsoft而言,这种变化带来的压力尤为直接。公司对MMO的依赖度极高,一旦新产品无法顺利接棒,增长的不确定性就会被迅速放大。在这样的背景下,仅靠继续加码MMO,并不是一个足够稳妥的选择。

NCsoft的MMO新游《AION 2》是近期大推产品

正是在这种现实约束下,NCsoft开始更频繁地通过收购和投资,寻找MMO之外的可能性。

与其继续把资源集中在少数高成本、高风险的重度项目上,NCsoft显然希望为公司引入更分散的内容来源。这种思路并不追求短期内复制MMO时代的高回报,而是试图降低对单一品类、单一IP的依赖。

从近几年的动作来看,NCsoft对“休闲化”和“全球化产能”的关注正在不断提升。这既是对市场变化的被动回应,也是一种主动调整结构的尝试。在MMO增长逐渐见顶的情况下,公司需要为自己争取更多时间和空间。

Lihuhu,正是在这样的背景下进入NCsoft的视野。


Lihuhu:并不耀眼,但很现实的选择


从表面看,Lihuhu并不具备典型“高价并购标的”的光环。它没有世界级IP,也很少出现在核心玩家的讨论中心。但如果把视角从舆论层面拉回到经营本身,这家公司呈现出的,却是一种相对稳健、且具备持续性的状态。

成立于2017年的Lihuhu,长期深耕全球休闲手游市场,产品方向清晰,执行效率稳定。公司尤其擅长Match-3D、数字类以及“黑洞”玩法等成熟赛道,并在这一细分领域持续推出商业表现稳定的产品。其中,代表作《Match Triple 3D》自2020年上线以来,累计下载量已超过3000万次,累计流水约2亿元人民币(数据来源:Sensor Tower),在同类产品中具备一定的长期生命力。

从财务层面来看,Lihuhu的经营表现同样保持在一个相对健康的区间。根据披露信息,公司在2025年预计实现营收约1200亿韩元(约9000万美元),营业利润约300亿韩元(约2250万美元),同时拥有约200亿韩元(约1500万美元)的现金储备。更关键的是,其超过80%的收入来自北美欧洲市场。对于长期希望在这些区域扩大存在感、却始终缺乏稳定移动端产出的NCsoft来说,这一结构显然具备现实吸引力。通俗点说,买下Lihuhu,等同于直接买到了一套现成的、在欧美市场跑得通的赚钱逻辑。

从制作模式上看,Lihuhu很符合外界对越南游戏公司的普遍认知:产品节奏快、试错成本低、玩法成熟,整体偏向全球市场,而不是服务某一个单一地区。公司并不依赖单款产品改变命运,而是通过持续推出内容,维持整体收入的稳定。

这种团队的价值,往往不在于“爆发力”,而在于持续补充内容池的能力。对于NCsoft来说,这正是其在MMO之外最为缺乏的一块拼图。即便Lihuhu的头部产品已过高速增长期,但它仍然是一个可以用来对冲单一IP风险的现实选择。


不止一次下注,而是一轮结构调整


需要注意的是,NCsoft并没有把所有筹码押在Lihuhu身上。

几乎在同一阶段,他们还在推进对韩国休闲游戏厂商Springcomes的收购。后者主攻Merge(合并)类手游赛道,旗下已有多款累计下载量超过3000万的产品。根据公开信息,Springcomes在2025年预计实现约280亿韩元营收,同比增幅超过一倍,并且正在接触欧洲另一家大型移动休闲游戏工作室。

将这些动作放在一起看,NCsoft的策略其实相当清晰:不再押注单一公司、单一地区或单一品类,而是通过多条路径同时探索新的增长来源。一部分放在海外产能,一部分放在休闲赛道,逐步搭建一个更加分散的内容结构。

从金额角度来看,1.04亿美元并不是一个激进的数字,更像是NCsoft愿意为“试错空间”支付的成本。这类收购短期内很难带来明显的财务改善,但如果能够稳定补充内容供给,就有可能为公司争取更多调整时间。

当然,这条路径本身也并不轻松。休闲游戏的利润率普遍低于传统MMO,竞争更加激烈,对持续运营和全球发行能力的要求也更高。它无法简单复制MMO时代的成功经验,只能作为一种更分散、更现实的选择。


结语


2025年G-STAR期间的现场走访中,Enjoy出海可以明显感受到,作为主要赞助方之一,NCsoft在展台规模和产品宣传上的投入依旧保持着一贯的高规格打法。至少从现场呈现来看,这家公司并未收缩对核心业务和重点产品的投入。基于其现有的财力,NCsoft在战略层面仍然拥有相当多的选择空间。

也正是在这样的背景下,这次对Lihuhu的收购,反而很难被简单理解为是NCsoft的“大规模”转型。更合理的理解或许是,在稳住现有基本盘的同时,公司选择通过一笔相对可控的收购,为未来预留更多可能性。

当传统优势品类逐渐触顶,新一代玩家的注意力不断被重新分配,摆在韩国游戏厂商面前的问题,已经不再是如何继续保持高速扩张,而是如何在不确定性加剧的环境中,尽可能延长自身的增长周期。

在这一过程中,Lihuhu只是一个样本。它是否能够真正改变NCsoft的增长曲线,仍有待时间检验。但可以确定的是,在MMO增长见顶之后,NCsoft已经开始用真金白银,为下一阶段寻找新的路径。这条路并不保证成功,却至少表明,这家韩国游戏大厂并没有选择停在原地。


—END—


【声明】内容源于网络
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