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中国游戏销量上半年猛增22.3%,在文化传播中起到关键作用

中国游戏销量上半年猛增22.3%,在文化传播中起到关键作用 梧桐看点
2020-11-11
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导读:2020年上半年,中国的游戏行业出现了蓬勃发展,这主要归因于居家订单和社交隔离措施。


2020年上半年,中国的游戏行业出现了蓬勃发展,这主要归因于居家订单和社交隔离措施。


根据中国音像和数字出版的《中国游戏产业报告》,今年一月至六月,中国游戏销售额激增至1394亿元人民币(199亿美元),比去年同期增长22.3%。


报告称,自家的游戏继续在市场上占据主导地位,从一月到六月,约占游戏总销售额的86%(1201亿元人民币),而手机游戏是最受欢迎的游戏,占总销售额的75%。 


CAVCA主任孙守山在中国数字娱乐大会(CDEC)上发布了这份报告:“冠状病毒的流行对经济和社会发展产生了巨大影响,给人们的工作,生活和消费习惯带来了许多变化。”


孙主任透露说,随着疾病在中国的传播趋于稳定,游戏公司迅速做出反应,全国恢复生产。他补充说:“许多公司没有裁员或降低工资,从而为经济和社会稳定做出了贡献。”


在Covid-19大流行期间,全球有数百万人转而使用在线消费,在线娱乐和在家工作,因此,游戏行业一直是全球范围内全天候预订的主要受益者之一。



上半年的强劲增长表明,在经历了两年的低迷之后,该行业已经摆脱了两年的低迷。 在2018年和2019年,游戏总销量分别增长了5.23%和8.59%,而2017年为26.7%。


但是,中国的游戏市场似乎已经饱和。该报告估计,截至今年上半年,该国大约有6.57亿游戏玩家,仅比去年同期高1.97%,而在2019年上半年,游戏玩家数量增长了22.25%。


中国被称为世界上最大的视频游戏市场,在美国,日本和韩国等海外市场,中国游戏的销量增长超过本土市场。1月至6月,中国游戏在海外的销售总额约为75.9亿美元,增长了36.32%,而国内增长了30.38%。



孙主任在CDEC的演讲中,鼓励中国游戏公司“走向全球”,同时强调他们的产品必须传达文化价值。


他说:“许多网络游戏产品的核心内容与中国悠久的传统文化息息相关,许多优秀的网络游戏产品通常都是具有鲜明中国文化内涵和特征的杰作。”


“我们希望以网络游戏为载体,并利用互联网更好地为具有优良文化底蕴的游戏用户提供服务,服务于国内外市场,并通过游戏增强中国优良传统文化的影响力和影响力。”

【声明】内容源于网络
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