在2020年的前9个月中,印度用户在全球手机游戏下载量中排名第一。根据网络数据,该国的游戏爱好者安装了74亿个手机游戏,占2020年第一季度至第三季度全球手机游戏下载量的17%。


2020年第一季度,印度用户安装了18亿个应用。到2020年第二季度,由于印度人在疫情隔离期间被困在室内,这一数字猛增了50%,达到27亿。到2020年第三季度,这一数字进一步增长7%,达到29亿。
除了下载量的增长,印度在移动游戏购买方面也正经历着显着的增长。
根据Statista发布的数据,在截至2020年3月,印度游戏行业的市场价值为900亿卢比($ 1.2B)。在财年,该市场的价值将增至990亿卢比($ 1.34B)。2021年,并在2022年进一步达到1,430亿卢比($ 1.9B)。
2020年第三季度全球手游下载量下降5.3%
根据Sensor Tower报告的一项研究,美国在2020年的前9个月中按手机游戏下载量排名第二。美国用户的游戏安装量总计为42亿,占全球总数的9.8%。巴西排名世界第三,下载量为35亿,占比8%。
在美国,2020年第一和第二季度每个下载量约为14亿次,但这一数字在第三季度下降到了13亿。在巴西,第一季度的安装量略超过10亿,第二季度增加了20%,达到12亿,在第三季度保持不变。
在全球范围内,2020年第一季度至第三季度的下载量同比增长36.9%,从2019年同期的312亿增长至427亿。值得注意的是,2018/19年度的同比增长仅约为7.7%。
Google Play占据了最大的下载份额,同比增长42.8%,而App Store的同比增长15.9%。在2019年的同期,Google Play的下载量增长了9.8%,而在App Store上的下载量仅增长了1%。

有趣的是,这两个应用商店的下载量在第一季度和第二季度都急剧增长,随后在第三季度下降。
在第一季度,这两个应用程序商店的下载总数为134亿,比第二季度增长11%,至第二季度接近150亿。然而,第三季度这一数字下降了5.3%,降至142亿美元。
下载量的高峰月份是四月,两家商店的全球安装量约为54亿次。

