

IGG 公司2017年上半年业绩说明会
时间:8月28日
出席领导:COO 许元、CFO 沈洁蕾
IGG是全球领先的手游开发商及运营商,通过全球化的研发和运营打造了多款明星手游。

全球布局:公司进行全球化布局,在多国设有研发以及运营机构。

全球地位:2016年IGG在全球手游收入排行榜中排名第27,2017年上半年为20名,未来预计仍将提升。

1、2017中期业绩

2、历史流水趋势
王国纪元:2017年6月流水突破4100万美元,预计8月份流水将达4500万美元。
城堡争霸:2017年上半年月均流水贡献1100万美元,上线4年收入保持稳定。

3、1H17收入表现

4、核心游戏运营数据
城堡争霸:总注册用户数超2亿,全球获取用户能力较强
王国纪元:总注册用户数近卫4800万,未来成长空间大

5、《王国纪元》

6、多元化的市场推广
IGG在新加坡、香港地区进行巴士、地铁广告,在纽约时代广场承包大屏广告,在土耳其与电视台合作。同时,在竞技赛事方面,IGG在台湾香港分别举办了两场精英挑战赛,均取得不错效果。

7、储备中的营销新招
IGG市场营销能力有大幅增长,通过国际水准的广告大片以及明星代言进行游戏推广。
上半年在韩国地区邀请宋智孝进行代言推广,下半年将在台湾地区邀请蔡依林,韩国邀请著名声优,日本邀请五大笑星。

1、收入2.73亿,同比增长117%;净利润2700万,同比增长205%。净利率为28%,未达预期30%主要原因是公司收入增长速度超过利润增长。此外,公司为拓展全球化市场,预提了部分收入作为各地区税务拨备,约400-500万美金。

2、现金状况
IGG资本开支小,属于轻资产公司。

3、股息

4、优惠所得税率

5、全球游戏市场概况

公司将继续秉持游戏精品化理念,优化和打磨多款游戏。经典游戏《城堡争霸》、《领土之战》的续集将于下半年陆续推出。
公司继续扩大并深掘欧美和亚洲等主流市场。亚洲市场主要针对于日本和中国大陆安卓市场,目前公司已经拿到广电总局游戏审批,预计将于9月底上线。

1.Sweet Maker:三消益智类游戏,主要针对女性客户。现加入DIY元素,玩家可以自主设计关卡,参与互动性高。

2.Madlands:末日题材战争策略游戏,由加拿大事业部研发推出。



3.Galaxy Online 3:星战题材即时策略游戏。


4、Reborn:战争策略游戏,全3D画面,下一代王国纪元。


5、COL3:策略游戏《领主之战》的续作,游戏策略性更强,预计将于明年年初上线。



问:公司在日本和欧美市场广告投入较大,对于下半年预算和利润率影响如何?
答:日本市场投入1000万美金,该金额是公司进行利润测算后投入的。下半年利润率预计超上半年,公司打算将利润率维持在30%左右,将多余资金进行更多的市场尝试。
问: 《王国纪元》注册用户数为4800万,《城堡争霸》为2亿,说明游戏未来还有增长空间。但《王国纪元》60%的收入来自亚洲市场,未来游戏的注册用户数量将如何分布?
答:游戏玩家分布和收入分布基本一致。中国大陆收入占比约为30%,中国大陆玩家也相应占比30%。目前欧美收入占比较低,主要原因是前期广告推广集中在亚洲市场,公司积累推广经验后将在欧美进行电视、地铁等广告推广,未来欧美市场收入占比预计将相应提升。
问:《乱世王者》上线是否对IGG业绩有影响?公司将如何进行渠道推广?以及如何在安卓市场进行用户获取?
答:中国iOS游戏下载排行榜中《乱世王者》排名43名,《王国纪元》为47名,二者排名仅相差四名,因此在用户获取能力上不相上下。此外,《王国纪元》与《乱世王者》题材定位不同,《乱世王者》是三国题材,其真正竞争对手应为《王者荣耀》,《王国纪元》将通过激发玩家爱国情怀来吸引用户。根据观察,目前中国大陆DAU没有下滑,说明玩家用户没有被《乱失王者》抢走,因此该游戏对IGG不会有较大冲击。
问:IGG现有研发人员550名,同比增长3.5%,人员在数量上未扩编,如何保证公司未来收入增长?
答:公司人员增幅不大但替换率高,公司新招聘研发人员门槛提高,经验丰富,研发实力有较大提升。
问:《城堡争霸》月注册用户与《王国纪元》相差甚远,但二者月活跃用户数较为接近,对《王国纪元》月活跃用户增长空间如何看待?
答:公司对MAU关注度不大,《王国纪元》月活跃用户数与广告投放有关,是由公司市场拓展方向决定的。公司更关注DAU,净DAU等留存用户数据直接决定公司收入。2017年3月份IGG净DAU接近100万,现已上升至120万,2017年目标是突破150万。
问:集团8月份流水预计如何?
答:《王国纪元》7月份流水在4200万,8月份预计达4500万,《城堡争霸》预计为1100万,集团流水八月份预计将首次突破6000万,《王国纪元》10月份流水或突破5000万。



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