Training of
Gamification Design Practice

您是否曾遇到过如下这类问题呢?
喜欢学习,知识量很大却很难落地
喜欢分享,朋友却反馈枯燥又无趣
儿童娱乐,看着好玩却只剩下羡慕
会玩游戏,积攒的经验平时用不上
主持会议,开场冷冷参会者坐不住
职业转型,场景不同徒有能力难用
专业很强,娓娓道来观众却听不懂
工作多年,宝贵经验多却提炼不出
成为老师,会讲课却不会设计课程
常年培训,学员们总是走神不想听
连续课程,学员们能量递减却没辙
会做互动,信息传递效果依然不佳
......
本课程前身-《G.A.M.E.游戏化TTT》掠影~
『游戏化』可以重塑人类积极的未来
[美]简·麦戈尼格尔Jane McGonigal说:
“游戏化,可以重塑人类积极的未来。游戏的真正目的是让我们在这个世界中生存下来,因为现实实在是个设计得太糟糕的游戏。但问题是,现在的游戏都在引导我们忘掉现实,可现实是无法逃避的,所以,更加明智的办法是用游戏中学到的经验改造世界,即游戏化,让我们的世界和游戏一样引人入胜!”
[美]简·麦戈尼格尔Jane McGonigal简介
《游戏改变世界》作者
著名未来学家
世界顶级未来趋势智库『未来学会』
游戏研发总监
42Entertainment首席设计师
全球产值达604亿美元的视频游戏行业大使
『游戏化』的未来趋势
『游戏化』大大提高人类创新力
『游戏化』有效提高民主参与度
『游戏化』会逐步修正教育系统
『游戏化』帮助老年人感到关怀
『游戏化』可以给生活加点儿料
『游戏化』更易让人们进入心流
『游戏化』能创造更满意地工作
『游戏化』能缔造超级合作伙伴
『游戏化』大幅提升人类幸福感
『游戏化』助你Be Your King
游戏本质的四大决定性特征
目标是指玩家努力达成的具体结果。TA吸引了玩家的注意力,不断调整他们的参与度,为玩家提供了目的性。
规则是指为玩家如何实现目标作出限制。TA消除或限制了达成目标最明显的方式,推动玩家去探索此前未知的可能空间。规则可以释放玩家的创造力,培养策略性思维。
反馈系统是一种承诺和及时鼓励。TA告诉玩家距离实现目标还有多远,通过进度条、点数、级别、得分等等形式来反映。反馈系统让玩家知道目标是绝对可以达到的,TA给了人们继续玩下去的动力。
自愿参与是指所有玩游戏的人都了解并愿意接受目标、规则和反馈。任意参与和离去的自由是为了保证玩家把游戏中蓄意设计的高压挑战工作视作安全且愉快的活动。
若只用一句话来定义并涵盖以上四个特征,引用哲学家伯纳德·苏茨Bernard Suits的话:“玩游戏,就是玩家自愿尝试克服种种不必要的障碍。”
游戏化设计实战训练营
游戏化设计实战训练营为未来的游戏化设计者们提供人才发展式的培养方案,规划有体系的游戏化设计者的学习发展地图。
【课程目标】
营造寓教于乐的学习氛围
培养并训练游戏化思维力
促进自身经验的有效转化
体验并收获多个游戏脚本
实战演练游戏化培训工具
设计高参与度的知识产品
逐步提升游戏化培训技能
【课程涉及的“综合力”】
GDP:
Gamification Design Practice
成长力-Grow
掌握力-Absorb
匹配力-Match
调查力-Investigate
促动力-Facilitate
诠释力-Interpret
认知力-Cognize
联想力-Associate
演讲力-Talk
即兴力-Improvise
组织力-Organize
叙述力-Narrate
设计力-Design
激发力-Excite
觉察力-See
创新力-Innovate
游戏力-Game
连接力-Network
展现力-Present
回顾力-Review
接受力-Accept
应变力-Circumstance
思考力-Think
影响力-Influence
控场力-Control
培养力-Educate
【课程内容】
一、第一阶段Phase1
完整两天课程,通过线下交互的沉浸式游戏化活动亲身体验,在寓教于乐的学习氛围中,培养并提升学员们的游戏化思维力。
通过培训师现场及时的引导复盘,得以有效地将学员们自身的感受、反思与感悟均在第一时间进行探索与识别、提取与总结。
沉浸式体验和引导式复盘后,培训师还将游戏化活动幕后的设计关键点进行逐项拆解,助力学员们更深入理解、更有效掌握。
1、Day1:经典游戏——沉浸式体验、引导式复盘、拆解式学习
2、Day2:乐高游戏——沉浸式体验、引导式复盘、拆解式学习
3、Phase1两天课程结束后分小组“留作业(被分配游戏化活动实操任务)”,各小组根据培训师提供的素材和要求进行准备,并在Phase2课程中进行实战演练
二、第二阶段Phase2
完整两天含实战演练的课程,教学相长。
1、Day3:分小组的实战演练、培训师点评和反馈、游戏化的九宫格设计
2、Day4:知识产品设计模型讲解、分小组进行知识产品的设计和讲解、分小组进行知识产品其一模块的游戏化呈现、培训师点评和反馈
培训师介绍
培训证书(示例)
Gamification Design Practice
结业证书样图
**完整参加Gamification Design Practice(Phase1和Phase2)四天课程的学员,将获得【中国国际技术智力合作公司培训中心】与【乐培坊】联合颁发的Gamification Design Practice结业证书。
Gamification Design Practice
认证证书样图
**成功完成Gamification Design Practice(Phase1和Phase2)四天课程学习且实现一个知识产品的设计和呈现,通过实战演练考核的学员,将获得【中国国际技术智力合作公司培训中心】授予的Gamification Design Practice认证证书。
中智培训中心及乐培坊简介
中国国际技术智力合作公司培训中心(简称:中智培训中心)是中智的全资子公司,成立于1999年,是国家教委备案的专业教育培训机构。
中智培训中心将企业战略目标与业务需求结合,助力中央企业加强与世界一流企业对标,巩固和提升管理水平,努力向世界一流企业迈进。
促进人才发展,搭建完善的培训体系,为企业培训与员工发展提供专业、系统的解决方案。积极整合国内外优质智力资源,运用灵活多种培训模式和培训工具,助力中国企业追求卓越、勇创一流。
【乐培坊】是由得到高研院北京校区校友联合发起,
旨在通过线下交互式培训,让参与者通过沉浸式体验来训练游戏化思维、提升游戏化培训技能,影响他人发生积极性改变的非营利性社团组织。
『Slogan:带给你面对面的价值。』

课程安排及费用说明
课程时间:
第一阶段Phase1:
2021年4月17日(星期六)-18日(星期日)
第二阶段Phase2:
2021年5月15日(星期六)-16日(星期日)
课程地点:
北京市朝阳区近【将台】地铁站XXXX培训教室
(具体地点待组建班级后详细通知)
招生安排:
含认证的精品班,每期班限额25人,报满即止
课程市场价格:10000元/人(4天)
非中智培训中心客户单人价:
6999元/人(4天)
非中智培训中心客户三人拼团价:
5999元/人(4天)
中智培训中心客户单人价:
4999元/人(4天)
中智培训中心客户三人拼团价:
3999元/人(4天)
以上价格已包含:培训道具与物料费、培训期间饮用水及茶歇费、培训师及视觉同传呈现助教劳务和交通费、证书费。
以上价格不包含:培训期间个人的正餐餐费、培训发票费。
**如需开票的伙伴,缴费前请与工作人员及时说明。
课程交付示例
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<-陈老师

