昨日,港股低开震荡,勉强收涨。截至收盘,香港恒生指数涨0.08%,报16543.07点,恒生科技指数涨0.65%,报3551.42点,恒生国企指数涨0.41%,报5803.99点,恒生红筹指数跌0.11%,报3485.52点,大市成交853.43亿港元。南向资金净买入额为63.96亿港元。
个股来看,腾讯700.HK收涨1.33%。公司发布Q4业绩,喜忧参半,派发股息增强回购回馈安抚股东。Q4总收入为人民币1552亿元,同比增长7%(miss 1.4%)。增值服务业务收入下降2%(miss 4.1%),网络广告业务收入增长21%(beat 5.2%),金融科技及企业服务业务收入增长15%(miss 0.8%);non-Gaap净利润426.8亿元,增长44%,beat 1.69%)机构在一个月之前开始下调预期,以最新一批投行的更新预期相比收入inline,利润小幅beat。
瑕疵:不及预期的问题主要是在游戏上,国际市场游戏收入增长1%至人民币139亿元(潜在的汇率因素未考虑),本土市场游戏收入下降3%至人民币270亿元,海外市场因为去年高基数放缓,本土市场缺乏新游接力,《元梦之星》转冷,后续新游市场可能信心不足,Q1热门游戏虽然火爆,但是依旧是老游戏为主(王者、吃鸡、LOL手游、金铲铲、火影忍者),缺乏新游。
亮点:1. 视频号带动广告业务表现亮眼,超预期的点在于毛利率,广告毛利率57%超过游戏54%,带动利润表现超预期;2. 回购+派息:2024年,腾讯建议派发的股息总额为320亿港元,增长了42%,并计划将股份回购规模至少翻倍,从2023年的490亿港元增加至2024年的超过1,000亿港元,回购+派息共计约1320亿(2023年non-gaap净利润1577亿),按目前市值计算约5.39%,高息高回报安抚股东。
我们认为,表面看收入低于彭博预期,实质上腾讯股价在过去的一个月伴随大行下调预期而消化,Q4基本符合主流预期,但是游戏收入结果出来还是较为失望,没有超预期的表现;视频号在变现的节奏逐步加快,收入快速增长的同时,毛利率也在大幅提升,腾讯未来在游戏以外领域,尤其是微信生态体系仍有拓展的空间;1000亿回购+320亿股息派发一定程度上安抚投资者的失望情绪,在最近的市场表现来看也较为有用。
(仅供参考)