图形起源的核心产品是一款面向非专业用户的在线协同3D创作引擎,具有低门槛、在线化、支持多人协同、在线渲染和简单物理引擎等特点,能大大满足用户的社交、创作和休闲需求。
目前图形起源团队规模数十人,其中研发人员占比80%以上,主要由清华大学毕业生、图形学方向资深研究人员,以及腾讯、字节跳动、阿里巴巴等公司的前工程师构成。公司的资深顾问/专家来自清华大学智能产业研究院(AIR)和北京大学前沿计算研究中心。
2021年,图形起源入驻智汇港湾孵化器(北京),获得孵化器6个月免租及股权投资支持。截至目前,图形起源完成数百万美元天使轮融资,由五源资本和智汇港湾孵化器联合投资。该笔资金将主要用于在线物理引擎、多人协作架构的开发,以及海外团队的组建。以下是3月23日智汇港湾孵化器《元宇宙专题研讨交流会》中图形起源创始人兼CEO 史海天的介绍及分享:
3D技术在各行业应用逐渐成熟,设计师通过设计软件产出3D内容,再导出至动画、游戏、应用等场景,以达到更优的视觉展示及体验,现在这些生产力软件都往在线化、多人协作方向发展。
当创作转为线上,仅需通过链接分享即可实现在线协作,线上创作过程中,大量可复用的素材及模型将存储于平台,由作者决定是否开放分享并给予收益激励。其他用户也可以在平台购买想要的素材及模型直接使用或二次创作,减少从“0”开始的创作时间,大幅提高工作效率。在作品“分享+二次创作”的良性循环中,将不断产生更多的可复用素材与模型,庞大的资源库正逐步被构建。
Q1
图形起源目前主要是什么用户群体,是否面向C端用户开放呢?
史海天:这个产品还未开放完全,目前我们是以提供服务的方式给国内和出海的游戏公司提供建模服务,这个需求还是挺大的。
Q2
Roblox是否也有类似的3D建模功能?在图形起源平台建模后,是否可以直接链接到Roblox?
史海天:对,Roblox属于引擎,它和Unity差不多,但这种引擎的建模功能比较弱,一般好看的模型都不会直接在里面建立,都是单独在Maya、3D MAX者Blender里面完成。但也存在大部分普通用户可能想做一些东西,又不会这类专业软件,这些群体就有机会成为我们的潜在用户。在图形起源完成的模型格式与Roblox对应得上即可链接,一般都是OBG或者FBX格式,这是我们可以实现的。
用户在图形起源建模引擎当中创作的作品
Q3
现在海外是否也有类似的在线3D建模工具?
史海天:海外有一家,也是唯一一家我们进度差不多的公司,但是他们的目标用户是设计师,不是3D行业,但是提供的在线服务比较相似。
Q4
可以分享一下你们创业的初衷吗?
史海天:做3D的原因之一是我自己特别喜欢,同时也看到了市场3D产品供不应求, 3D内容成本高,都是离线软件且专业度高,所以我们就试着去做一个在线的类似3D版Canva可画的产品,希望把模型搭建体验做成像搭积木一样,让用户通过搭建的方式就能创造复杂模型。
Canva是一款有海量素材及模板的在线设计工具,创业初期时用户量不大,并没有被资本市场看好。但随着社交媒体繁荣,出现了大量平面海报、广告等设计需求,Canva也顺应趋势火了。如果团队在风口来临后才开始设计这套系统,是不可能接得住这个趋势需求的。
实际上,我感觉创业是来自需求驱动,而不是技术驱动。如何提前看到差异化的需求,则需要自己在行业内看得深入、看得细致,才能有更强的分析能力帮助自己提前发现创业机会。
Q5
虽然你们在元宇宙风口前就已经开始布局,现在风口来了,心态或想法上会有哪些变化吗?
史海天:我觉得元宇宙概念不是产品需求,而是一种资管需求。它是LP的资金需要一个出口,投资机构需要主题。有些人是利用这个概念,有些人是跟进这个概念,有些人是被这个概念利用。那对于我们而言,元宇宙不会影响我们长期的价值。短期内可能是有一些动力,融资的时候也许稍微顺利一点,但概念热度过了之后也就没什么影响了。我们的重点还是解决长期3D内容,因为3D是长期发展的,因为大家需求是视觉效果越来越好,越来越沉浸。
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