



放一张图,大家就应该知道我要说什么了:

没错!每个角色自带的“音量”是局部变量哦。包括舞台!舞台也有自己的音量。这一点和“变量”模块是不一样的。
当我们选中舞台新建变量时,这个变量是全局的,适用于所有角色的

但是,舞台的“音量”不是!
如果你在舞台的脚本区内,执行降低/提高音量的指令,那么只对舞台区内播放的声音的音量有效。
角色之间就更好好理解了,每个角色都有自己的音量,互不影响。

那么,如果要一起控制所有的音量怎么办呢?
当然是利用“变量”啦!

这个变量是适用于所有角色的全局变量哦。
学生清楚了这个音量的局部变量问题后,在做一些音效比较丰富的作品的时候,自己也会多注意了。很多小朋友不是不会写程序,就是容易忽略这里那里的细节,导致程序出现BUG。

