
插件名称:
Decalmachine
插件官网:
https://blendermarket.com/products/decalmachine
插件介绍:
DECALmachine是一个Blender插件,它通过网状贴花,允许以非常不确定、非破坏性、无UV的方式进行表面细节处理。因此,它代表了硬表面纹理的替代方法。
此外 DECALmachine 具有深度Trim Sheet支持,并支持Atlasing以及Baking以方便导出到Unity、Unreal Engine 等游戏引擎。
可以用油脂铅笔或边缘投射、切割、创建贴花。它们可以是材料匹配的,您可以轻松创建自己的。修剪可以很容易地放置、切割、操作或移除——所有这些都直接在 3D 视图中。
DECALmachine 2.5.1 适用于Blender 2.93 和 3.0!
请注意,在 Blender 3.0中需要更新资源。
特征:
按父对象或类型轻松选择贴花
自动材质匹配,育儿,正常转移
两种手动纹理 匹配方法
自动组织集合中的贴花
使用发射、透明度和传输的高级贴花材质
无限贴花库 + 灵活的资产加载器布局
3d 视图中的库可见性管理和预设访问
直接在Blender中创建所有四种贴花类型,包括从图像文件夹批量创建信息贴花
使用方便的模态调整工具快速调整高度、对象或 UV 旋转、面板宽度和类型等
在场景范围内强制执行默认设置并在侧边栏中的DECALmachine 面板中快速更改它们
将贴花纹理存储在磁盘上或直接存储在混合文件中
将贴花放在平坦的表面上,然后将它们投影或收缩包装在弯曲的表面上
切片贴花面板条“布尔样式”
或从油脂铅笔笔划或边缘选择中创建它们
使用面板贴花切割底层网格
受益于视差为法线贴图贴花添加令人信服的深度,即使在 Blender 的 Eevee 视口中也是实时的
通过基于无UV对象的细节处理,在所有尺度上保留清晰的细节,不受纹理分辨率的影响
通过使用镜像和数组等修改器,利用贴花作为对象
完全无损地加入和拆分贴花以保持井井有条
隐藏贴花材质(包括在Batch Ops 和 Hard Ops中)、纹理和节点组以保持 Blender 清洁
3种出口方式:
创建和使用贴花图集有效地导出到延迟渲染引擎,如 Unity HDRP、虚幻引擎等。
利用Trim Sheet 细节导出到任何地方,甚至像 Unity URP 这样的前向渲染引擎
将贴花烘焙到其父对象的 UV 空间(由于未解决的 Blender 问题,不推荐)
从现有纹理表或贴花图集创建修剪表
放置修剪或删除它们- 直接在编辑模式下的 3d 视图中
使用修剪贴花从对象模式将修剪剪裁到网格中
随时更改、旋转、移动和缩放修剪
额外的 UV 工具,如Quad Unwrap、Box Unwrap、Mirror Trim和Stitch
包括109 个贴花、64 个装饰贴花、1 个装饰板和 2 个图集
7 个要研究的示例混合文件
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视频演示:















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