大数跨境

从《第五人格》《超自然行动组》看女性赛道扩容

从《第五人格》《超自然行动组》看女性赛道扩容 游理游据研究院
2025-08-08
134

1、女性微恐赛道定义与起量背景

·赛道定义与核心特征:女性微恐赛道是非官方定义的题材与风格轮动概念,融合女性玩家群体与微恐题材。该赛道正式起量于2024年下半年。其核心特征是融合多种元素的杂糅品类,包括怪诞风格、怪物追逐、搜宝、社交及简单剧情驱动等。赛道内核心产品有两款,分别是网易已上线8年的《第五人格》和巨人网络2025年新上线的《超自然行动组》。

2、女性微恐代表产品分析

·第五人格复苏与流水表现:第五人格是网易于2018年上线的非对称对抗玩法游戏,核心玩法为鬼抓人或人躲鬼,取材于《黎明杀机》。上线初期是国内少见的非对称竞技玩法产品,但之后经历波折,一度势能下降。自2024年下半年起,通过频繁IP联动及活动运营,热度回升。2025年一季度,其全球流水约20多亿,同比增速创历史新高。

·超自然行动组玩法与流水爆发:超自然行动组于2025年初由巨人网络推出,是女性微恐题材游戏,核心玩法为搜打撤与中式盗墓题材结合。该游戏与多个IP联动,如昆仑山、故宫神兽世界等,适配中式盗墓题材。叠加其他IP联动,其流水自2025年5月起爆发。

3、赛道扩容核心驱动因素

·用户需求填补与付费升级:女性游戏市场中,搜打撤玩法此前相对空白,2025年超自然行动组填补了这一赛道空白。同时,第五人格的早期用户经过7 8年时间,已从学生阶段迈入职场或进入大学、研究生阶段,自身消费能力和游戏自由度显著提升,带动了流水增长。

·线上线下社交竞合关系:线上微恐游戏与线下社交娱乐(如密室逃脱、剧本杀)存在竞合关系。线下密室逃脱、剧本杀客单价普遍在100元以上,单局耗时至少1小时;而线上微恐游戏(如超自然行动组、第五人格)在情绪释放和社交功能上与线下活动等效,能提供类似的解压和社交体验,因此被视为线下社交娱乐的高性价比平替,是消费降级的体现。

·压力释放心理诉求:微恐游戏具有高压玩法和怪诞黑暗的美术风格,与抽象文化(或称发疯文化)天然适配,成为玩家情绪共鸣和压力释放的途径。当前年轻人压力较大,此类游戏被视为释放压力、‘发疯’的良好平台。

·高频运营能力驱动:此类游戏的核心竞争点在于高频运营而非制作精良程度。以第五人格为例,其展现出类似头部厂商的超高频运营能力,自2024年以来已进行20次以上IP联动,包括三丽鸥、蛋仔派对等休闲IP,以及柯南、藤润二精选集、小小梦魇等恐怖题材IP。超自然行动组延续了第五人格的IP联动思路,近期与叶罗丽的联动皮肤销售表现良好。

4、游戏行业题材轮动趋势

·二次元赛道(20-21年):20年以前,国内已有阴阳师、崩坏3等二次元游戏,但用户群体集中于硬核老二次元群体。20-21年,原神的上线将二次元赛道从独立小众推向主流,用户规模显著扩容。2023年是国内二次元手游规模最大的一年,市场规模达317亿;2024年及2025年,该赛道规模逐渐下降,但仍能保持在250亿以上的市场空间。

·派对游戏(22-23年):22-23年,以蛋仔派对为代表的派对游戏崛起。其中,蛋仔派对流水高峰时一年有大几十亿的规模;腾讯的元梦之星于2023年底上线,二者共同推动派对游戏赛道做大。从赛道定义标准看,需至少有两款以上产品,且这些产品的流水总和达到大几十亿到百亿规模。

·女性微恐赛道(2025年):2025年的女性微恐属于题材轮动与融合的新趋势。从赛道标准看,第五人格与超自然行动组等产品符合要求:第五人格2025年一季度流水20亿,按此线性外推单款游戏今年可达大几十亿规模;加上超自然行动组的稳态增量,该赛道总规模预估超百亿。

5、巨人网络投资观点分析

·研发能力与产品周期:巨人网络的研发能力与产品周期优势主要体现在三方面。其一,2024年公司新的游戏CEO张栋到位后,对研发组织架构进行梳理,推动多个新项目立项,超自然行动组即为其中进展较快且声量较大的项目。其二,AI技术助力中型公司降本增效,虽短期内难以通过裁员直接体现,但可提升研发人员产能(预计两到三年逐步体现),长期来看研发费用率将呈下降趋势。其三,公司在大DAU游戏领域积累深厚,曾推出球球大作战、太空杀等产品,基于此经验持续尝试创新品类,支撑其在优势赛道的产品创新。

·超自然行动组流水表现:超自然行动组的流水表现较为亮眼。据Sensor Tower数据测算(假设iOS流水占比20%-30%),7月流水约3亿(若iOS占比30%则为2亿)。8月趋势向好,畅销排名稳定在15名以内(连续三个工作日未跌破15名),且因暑期过半,游戏保持每周一次版本更新,预计8月流水环比7月有明显增长。当前稳态DAU已超400万(QuestMobile数据)。中期来看,该游戏稳态月流水有望达2-3亿,对应年流水20-31亿;若考虑出海(对标第五人格,其2025年一季度年化流水约80亿,20%-30%来自国际服),年流水或达51亿。对巨人而言,此前公司所有游戏年流水总和为35-40亿,超自然行动组单款游戏或再造一个巨人,这也是其今年股价涨幅亮眼的重要原因。

·未来增长点:巨人网络未来增长点明确。其一,代号鲨(正式名名将鲨)为类三国杀卡牌游戏,已获版号,近期将开启付费测试并于2025年年内上线,预估首年流水5-10亿。其二,5000年SLG由创始人史玉柱主导,为公司内部研发优先级较高的项目,已进行多轮玩法测试,计划2026年上线。其三,2026年核心增长点包括:超自然行动组全年贡献(2025年6月起量,仅贡献半年)、代号鲨全年收入(2025年下半年上线)、5000年SLG上线带来的增量,增长确定性较高。

·AI布局与估值:巨人网络在AI领域有两方面布局。一是太空杀内置AI对战玩法,经三代迭代(从残局玩法到完整狼人杀对战,再到不限人数对战),实现百万级收入,毛利率微盈(外算力成本较低),已接入混元、阿里、字节等模型。二是产业投资,参与海外AI工具Lavert最新轮融资(产业投资领头,股权占比几个点)。估值方面,当前公司在A股游戏公司中处于第一档,对应2025年估值25倍。未来核心驱动因素包括超自然行动组2026年全年贡献、代号鲨的潜在预期差,以及超自然核心增量在三季度带来的Q3业绩环比大幅提升(Q3环比Q2、Q4环比Q3均有增长)。

【声明】内容源于网络
0
0
游理游据研究院
分享游戏行业实用资料,追踪行业前沿研究信息,促进行业可持续发展。Research Institute of the Origin of Game Theory
内容 4577
粉丝 0
游理游据研究院 游理游据研究院 分享游戏行业实用资料,追踪行业前沿研究信息,促进行业可持续发展。Research Institute of the Origin of Game Theory
总阅读209.8k
粉丝0
内容4.6k