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儒意景秀今年第4款新游《偃武》“激情挑战”国内最卷赛道——三国题材SLG,上线10天成绩如何?

儒意景秀今年第4款新游《偃武》“激情挑战”国内最卷赛道——三国题材SLG,上线10天成绩如何? 点点出海
2025-09-09
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导读:脱离高打高举的一波流,10天iOS端吸金680万元

《偃武》上线10天吸金680万,儒意景秀新作展现三国SLG新潜力

差异化玩法与稳健运营助力新品突围,国内三国题材SLG市场仍存增长空间

三国题材SLG赛道再迎新玩家——《偃武》。作为儒意景秀2025年推出的第4款SLG产品,该游戏自8月28日全平台不删档测试以来,凭借差异化玩法和稳健运营策略,迅速进入市场视野。其表现如何?在竞争激烈的三国SLG格局中处于何种位置?当前市场是否仍有新游突围空间?本文结合数据进行分析。

01 儒意景秀2025连发4款SLG,《偃武》上线10天iOS吸金680万

《偃武》由彩蛋游戏研发(2020年成立,获腾讯天使轮投资),儒意景秀发行。游戏自2020年底立项,历时三年半开发,于2023年2月获得版号(原名《战道》),2024年11月首曝并开启预约,经历多轮测试后,于2025年8月28日正式上线。

上线首日,《偃武》冲上iOS游戏免费榜TOP3,次日进入畅销榜第46名,截至9月8日位列畅销榜第60名。iOS端首日下载量达9.5万,第10天累计下载约44万,目前日下载量稳定在5500左右。

在收入方面,首日吸金65万元,次日达81.6万元峰值,此后日流水稳定在55万至72万元区间。上线10天,iOS端预估流水约680万元(首周约490万元),成绩仅次于儒意景秀今年4月上线的《群星纪元》(1320万元),与《荒野国度》持平,优于《龙石战争》。

值得注意的是,儒意景秀过往产品多采用高调投放、短期冲量策略,导致后续数据快速下滑。而《偃武》则调整策略,减少大规模投放,转而注重玩家沟通、品牌建设与内容共创,展现出长线运营意图。

尽管《群星纪元》初期流水接近《偃武》两倍,但其投放力度显著更高。若剔除资源倾斜与IP效应,《偃武》当前表现已在儒意景秀近年新品中位居前列,具备一定增长潜力。

02 2025年国内SLG流水TOP5,三国题材占4席

《偃武》的表现不仅反映发行策略优化,也印证三国题材SLG在国内市场仍具强大吸引力。2025年前8个月iOS累计流水数据显示,SLG品类前五中,三国题材占据四席。

  • 《三国:谋定天下》(B站)以5.1亿元位居第二,上线至今iOS累计流水约14.6亿元,近两月稳定在5000万/月。
  • 《三国志·战略版》以4.64亿元位列第三,近两月国内月流水回升至6000万左右;海外拓展顺利,前8个月海外收入达3.33亿元,日本、中国台湾、中国香港为主要市场。
  • 《率土之滨》以2.8亿元排名第四,运营十年仍保持稳定,国内iOS月流水维持在3000万至3800万之间;海外覆盖170余国,近8个月海外收入约4720万元,日本为最大市场。
  • 《三国:冰河时代》作为融合末日题材的休闲SLG,以1.46亿元位居第五,上线后流水持续增长,8月国内月流水达3000万,展现长线潜力;7月出海27国,截至8月底海外收入近900万元。

尽管《无尽冬日》等非三国题材SLG崛起,但传统三国SLG仍占据绝对市场份额,具备坚实用户基础与营收能力。据“游戏日报”统计,在14家上市游戏公司储备的34款SLG中,三国与生存题材各占6款,为当前主流方向。

03 总结:差异化破局,三国SLG仍有新机会

《偃武》虽尚无法与头部三国SLG比肩,但其通过差异化设计——采用卡通3D美术风格、引入RTS元素、取消网格铺路机制、实现零延迟自由行军,结合儒意景秀更注重长期运营的策略,在竞争激烈的市场中初步站稳脚跟。

制作人透露,国内上线后将启动海外发行筹备。能否打破儒意景秀过往产品长线乏力的困局,仍有待观察。但从赛道角度看,尽管三国SLG高度内卷,用户对优质内容的需求始终存在,只要产品具备扎实品质与创新点,依然有机会突围。

【声明】内容源于网络
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