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2025 年游戏行业的头条新闻被人工智能牢牢占据。几乎每周都有关于这项技术利弊的报道,而这种趋势在 2026 年无疑还将持续。
相比之下,此前的 NFT和元宇宙等技术趋势虽曾爆火但衰退相对迅速,而人工智能已渗透到科技行业的各个角落,且毫无退潮迹象。山姆・奥特曼表示,ChatGPT 目前的周活跃用户已达 8 亿,人工智能不仅迅速融入互联网搜索算法,更几乎渗透到其他所有领域(甚至包括玩具行业,尽管部分案例的效果并不理想)。
但这也是一项极具争议的技术。在游戏行业,支持者认为它有望加快开发流程、提升效率,并催生出新的创意;反对者则直指其在训练数据方面的伦理争议、巨大的能源消耗、对就业岗位(尤其是质量保证 [QA] 和美术岗位)的威胁,而最致命的或许是 —— 它正威胁着游戏制作这门手艺本身。
人工智能支持者
2025 年,各大公司纷纷争相推出搭载 AI 功能的产品。其中,Atelico 公司推出了 AI 引擎,号称能实现 “前所未有的全新互动体验”,随后宣布筹集 500 万美元成立一家 “AI 优先” 的游戏工作室;Uthana 公司获得 430 万美元融资,计划利用生成式 AI “革新” 3D 角色动画;雷蛇则宣布与 Side 公司合作,打造一个大规模游戏测试平台,通过 AI 去除重复的漏洞报告。
多家大型游戏公司成为 AI 的拥趸,其中最引人注目的是罗布乐思(Roblox)—— 该公司在 9 月的罗布乐思开发者大会上,发布了一套基于生成式 AI 的工具套件。韩国发行商Krafton也积极拥抱这项技术,于 10 月宣布将自身重新定位为 “AI 优先” 企业。
图:《Inzoi》的开发者表示他们正在使用生成式 AI
在 8 月的科隆游戏展上,Krafton发行的《绝地求生》和《Inzoi》的负责人向透露了他们在开发过程中运用 AI 的方式。但到了 12 月,Krafton旗下瑞典工作室 Neon Giant 的负责人却明确表示,他们并未参与 “AI 优先” 政策。“我们保持独立运营,不参与这类相关讨论,”Neon Giant 联合创始人阿卡德・伯格表示,“我们为自己的游戏制作理念感到自豪。”
Nexon 公司 CEO 李政勋在 11 月表示,“有必要假设所有游戏公司” 都在使用 AI;同月晚些时候,育碧公布了名为 “战友”(Teammates)的 AI NPC项目,玩家可通过语音指令与 AI 驱动的赛博士兵交流互动。
“为了满足项目规模需求,美术师会利用 AI 工具进行迭代、原型设计和创意探索。”
Epic Games在 2025 年全年对 AI 持乐观态度。产品管理总监丹・沃尔什表示,公司不会限制玩家在《堡垒之夜》的用户生成内容(UGC)中使用 AI 生成缩略图。“我们并不关心你用什么工具制作缩略图,” 他补充道,“而且在某种程度上,AI 将变得越来越难以检测。”
图片:2025 年,AI 配音的达斯・维达亮相《堡垒之夜》
今年 5 月,《堡垒之夜》中出现了 AI 配音的达斯・维达,美国演员工会 SAG-AFTRA 随即提起了不公平劳动行为指控。11 月,在 Embark Studios 的《Arc Raiders》因使用 AI 生成配音引发争议后,Epic Games的 CEO 蒂姆・斯威尼公开为 AI 辩护。“AI 对话生成 + 人类个性调校完全能改变游戏行业,” 他在 X 平台上表示,并指出 AI “能将部分领域的人类生产力提升数倍”。
审慎的回应
与斯威尼的激进态度不同,许多游戏公司 CEO 对 AI 表达了更为谨慎的观点。Take-Two 互动公司 CEO 施特劳斯・泽尔尼克说到,“人工智能本身就是个矛盾体”,但他同时表示,作为一种 “数字工具”,AI 将帮助 “提升业务效率,助力我们做出更出色的作品”。他补充道,视频游戏行业 “很可能会走在 AI 应用的前沿”。
Embracer 集团 CEO 菲尔・罗杰斯呼吁 “以符合伦理和可持续的方式智能应用生成式 AI”,并表示集团旗下多家工作室已开展 AI 实验,“如今正开始真正利用 AI 消除瓶颈,为开发团队赋能”。不过,罗杰斯也特意强调,“人类的创作主导地位是最终的核心”。
Relic Entertainment负责人贾斯汀・多德斯韦尔表示,AI“并非为了取代人类,只是为了把一些相对繁琐的工作从清单上移除,更快地完成它们”,他认为这项技术是 “对我们现有技能的补充”。
与此同时,R 星联合创始人丹・豪泽在近期为新书《A Better Paradise》宣传的系列采访中,畅谈了对 AI 的看法 —— 该书讲述了一个名为奈杰尔戴夫的叛逆 AI 的故事。在第四频道的《周日早午餐》节目中,他表示自己创办的 Absurd Ventures 工作室虽在 “尝试” AI,但 “它的实用性并不像一些公司宣称的那么高”。随后在第四电台的采访中,他称大型语言模型的输出 “缺乏个性”;在维京电台的节目中,他更是直言 “部分使用 AI 的人并非最具人文关怀或创造力的群体”。
在日本,10 月有报道称任天堂正游说日本政府加强对生成式 AI 的知识产权保护,这让反 AI 阵营看到了希望;但任天堂很快出面否认了这一消息。另一方面,世嘉表示将在游戏开发中运用 AI,但会谨慎推进。在投资者问答环节中,该公司强调,由于 AI 在角色创作等创意领域 “可能面临强烈抵制,我们将通过仔细评估合适的应用场景逐步推进”。
被 AI 取代的岗位
QA测试是游戏开发中受 AI 变革影响最迅速的领域之一 —— 多家公司推出的技术已能替代或补充传统上由人类承担的工作。今年 5 月的一份报告显示,30% 的游戏开发者认为 AI 将在 QA 流程中发挥 “极其重要” 的作用。
9 月,游戏服务公司 Testronic 的 CEO 莎朗・贝利 – 贝尔坚称,在本地化等工作中,AI 不会完全取代人类。“AI 是一种加速器,而非解决方案,” 她说,“本地化和语言工作会从 AI 中受益,但 AI 无法传递情感、语气,也无法处理文化俚语或适应性调整。”
然而,今年 7 月有消息称,微软旗下移动游戏公司 King 裁撤的部分员工,将被他们参与开发的 AI 工具取代,这意味着部分岗位已因 AI 消失。同月,Xbox 图形部门的首席开发负责人因使用 AI 生成的图片招聘新员工而遭到批评 —— 图片中的电脑屏幕是反向的。
AI 与配音行业
关于 AI 使用的最激烈争议,不少集中在 AI 配音领域。Eurogamer就曾因《弧光突袭者》的 AI 配音而降低了该游戏的评分。今年 3 月,《Apex》的法国配音团队因合同中包含 “不可接受” 的 AI 条款而拒绝签约;与此同时,SAG-AFTRA 工会为争取合同中的 AI 保护等权益发起的罢工,已持续至第二年。经过 11 个月的罢工,工会最终在 7 月与资方达成协议。
曾为多部《古墓丽影》游戏配音劳拉・克劳馥的法国配音演员弗朗索瓦丝・卡多尔,指控发行商 Aspyr 在《古墓丽影 4-6 重制版》中未经授权使用 AI 复制她的声音。该公司随后发布补丁,“移除未经授权的 AI 生成内容”。尽管如此,2025 年游戏公司仍在继续尝试 AI 生成配音:3 月曝光的一段视频显示,索尼互动娱乐软件工程总监沙温・拉格霍巴达贾尔正在与早期 AI 版 Aloy(《地平线》系列主角)原型对话。
在英国,为《死亡回归》(Returnal)中塞勒涅配音的演员简・佩里公开反对 AI 取代演员。“如果我们最担心的事情成真,当演员的工作机会被不断稀释时,我们能转向什么领域?” 她在 6 月接受采访时问道,“我们会变成将 AI 生成表演落地的技术人员吗?未来会有机器人登上游戏大奖或英国电影学院奖(BAFTAs)的舞台,领取最佳表演奖吗?”
次月,佩里在布莱顿游戏开发者大会的演讲中进一步强调了 AI 带来的威胁:“大多数配音演员并不能只靠游戏配音谋生。我们还会参与有声书、旁白、企业宣传片、在线课程、本地化等工作,但所有这些领域都已受到 AI 的深刻影响。”
尽管 SAG-AFTRA 在美国成功推动将 AI 保护条款纳入演员合同,但《游戏产业报》的一份详细报告显示,英国的情况仍混乱无序。演员阿历克斯・威尔顿・里根表示,年轻演员仍容易因合同条款而被 “剥削”—— 这些合同仅提供 “少得可笑” 的报酬,就要求演员允许其声音被用于 AI 训练。
AI 在游戏中的应用
2025 年,AI 在视频游戏中的应用日益普遍。7 月的一项研究显示,Steam 平台上 7% 的游戏声明使用了生成式人工智能,较前一年的 1.1% 大幅上升;8 月的一项调查发现,87% 的开发者在工作流程中使用了 AI 智能体。
值得注意的是,手游玩家对 AI 的反对声相对较少。InnoGames 董事长亨德里克・克林德沃思声称,“在免费游玩领域,AI 并不是什么热门争议话题”,并表示这家德国公司 “对 AI 的潜力持积极态度”。但在 PC 和主机游戏领域,情况则完全不同 ——2025 年全年,玩家因不满游戏中疑似使用 AI 内容而引发的争议屡见不鲜。
图片:11-Bit Studios 发布的图片,标注了《变体》(The Alters)中 AI 生成文本的位置
6 月,Frontier Developments 公司在玩家反对后,移除了《侏罗纪世界进化 3》中部分 AI 生成的科学家肖像;7 月,11-Bit Studios 因《变体》(The Alters)游戏内显示器上出现 AI 生成文本而遭到批评,该公司回应称这是意外遗留的占位文本。此外,《变体》还因部分语言版本使用 AI 生成本地化内容引发争议:11-Bit 表示,这是由于 “极端时间限制” 导致的,后续将通过热修复更新替换为人类制作的本地化内容。
《使命召唤》开发商 Treyarch 在 8 月坚称,公司仅使用 AI “优化” 人类创作的美术内容,而非 “取代” 人类创作,但 11 月《使命召唤:黑色行动 7》发售后,仍因疑似使用 AI 生成 Calling Card而受到批评。同月,育碧表示将从《纪元 117:罗马和平》(Anno 117: Pax Romana)中移除一张 AI 生成图片,并承认该图片 “未通过审核流程不慎混入”。
最终,2025 年以一场轩然大波收尾 —— 拉瑞安工作室CEO 斯文・温克在接受彭博社采访时表示,《博德之门 3》的开发团队一直在尝试使用 AI。随后社交媒体上引发大规模讨论,温克不得不紧急澄清:工作室 “不会用 AI 取代概念美术师”,仅在 “创意构思的最初阶段” 将 AI 作为 “构图的粗略框架” 使用。
进入 2026 年,显而易见的是,至少在 PC 和主机游戏领域,公众对 AI 的看法仍以负面为主。尽管多家游戏公司仍对 AI 应用充满热情,但开发层面也存在诸多担忧。
图片说明:《断剑 2:烟镜重制版》宣布不会使用 AI 美术
今年年初,美国版权局确认,除非作者或艺术家参与了生成式 AI 的 “创作过程”,否则 AI 生成内容 “无法获得版权保护”。10 月,Revolution Software 负责人查尔斯・塞西尔提到,该工作室在《断剑》重制版中尝试用 AI 优化美术内容,结果是一次昂贵的失误。“最终效果并不理想,因为细节不够丰富,” 他表示,工作室最终不得不重新手绘所有背景。塞西尔还确认,Revolution Software 的下一款作品《断剑 2:烟镜重制版》将完全不使用 AI 美术。
原文:A look back at the games industry’s turbulent year in AI | Year in Review | GamesIndustry.biz
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