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今天突然首曝:国漫崛起的一年,这个顶流IP要「出马」了!

今天突然首曝:国漫崛起的一年,这个顶流IP要「出马」了! 游戏那点事Gamez
2025-12-27
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导读:“量身定做”玩法内容。

文 / 游戏那点事 Sam

今天(12月27日),由知名国漫《镇魂街》改编的新作《镇魂街王者归来》PV正式首曝,并宣布将于1月15日开启「归来测试」。

《镇魂街》这个名字,对很多长期关注国漫作品的观众而言,应该都不会感到陌生。该IP原作为许辰自2010年起在有妖气平台连载的同名漫画,2016年被艾尔平方改编为网络动画之后,《镇魂街》番剧至今已经推出到了第四季,在B站的系列总播放量超过15亿之多。

其中,最新一季动画的评分高达9.8,是近年来口碑表现最为优秀的国漫作品之一。

而在今年6月《镇魂街》漫画宣布正式完结、动画第五季尚未开播的空档期内,《镇魂街王者归来》的曝光可谓“恰到好处”,很好地承接了IP粉丝受众的关注。

作为今年在游戏市场杀出的又一款国漫改编产品,手握“顶流”IP的《镇魂街王者归来》,能够在这条赛道成为一个新的成功案例吗?


01

当历史名将化身「守护灵」

原作世界观当中,“镇魂街”的设定为人界通向灵域的过渡区,是亡灵驻留和通向轮回的地方。灵域会在拥有守护灵的寄灵人之中,任命“镇魂将”管理镇魂街。

而融入历史元素、以英雄名将与传说人物为原型的守护灵,以及热血高燃的叙事风格,也成为了《镇魂街》系列给人留下最深印象的核心记忆点。

比如剧情里面身为曹操后代的男主“曹焱兵”,体内就寄宿着包括许褚、张辽、徐晃、夏侯兄弟等曹魏名将在内的多个守护灵。

配合蜀汉五虎将、孙吴后人,以及三国人物之外的韩信樊哙、武松林冲等角色,《镇魂街》可以说用颇具想象力的方式演绎了玄幻版的“关公战秦琼”,对于各方势力的描写刻画也相当精彩,创造了不少出圈的剧情片段和战斗场景。

而对于这些“名场面”,《镇魂街王者归来》也在首曝PV当中进行了细致还原。

视频开头,PV就以旧式录音机与磁带元素作为引入,直接致敬了守护灵于禁的经典台词“末将于禁,誓为曹家世代赴汤蹈火”。通过重现于禁以牺牲自己为代价解开「十殿阎罗」封印,将守护曹家后人重任托付给诸位同僚的一幕,来充分调动起IP粉丝的回忆与情绪。

随后画面一转,曹焱兵、夏铃、北落师门等主角团成员先是复刻了《镇魂街》动画第一季主题曲的MV分镜,以人物剪影闪回的形式依次登场;紧接着转动的磁带开始分散拆解,变成了束缚在几位角色身上的绳索,引出了他们在剧情当中各自经历的挫折与低谷:

曹焱兵在与项昆仑的决斗中落败、被后者一戟刺穿;夏铃因为无法召唤守护灵陷入自责与迷惘;北落师门与白水儿重逢,却只能目睹女儿在自己怀中逐渐消散……

而随着“万人敌”典韦独自断后抵挡追兵,死战护主后携残躯而归的场景一出,前面“欲扬先抑”的铺垫瞬间迎来了释放与爆发。

虽然PV本身并不算长,但无论是对于剧情氛围基调、还是对主角团人物成长故事线的重现,都能够看出制作组确实下了不少的功夫,去将《镇魂街》原作内容了解吃透。

与此同时,从首曝PV以及游戏官网所展示的宣传素材里面,可以发现《镇魂街王者归来》的美术风格在往还原《镇魂街》动画方向靠拢的同时,也成功做出了一定的差异化特色。

比方说在人物建模方面,游戏采用PBR渲染技术和漫画手绘贴图工艺结合,形成兼具写实光影和二次元表现的特殊风格,既突出《镇魂街》IP古代经典名将的铠甲金属质感,硬派热血,又保留了角色的颜值与肤色质感,在延续原作风格的同时,也实现了画面表现力的提升。

另外像贯穿整个PV的磁带元素,以及背景里面运用的波点、拼贴、涂鸦等视觉符号,也形成了类似于“国风+复古潮流”的统一调性,和原作的「传承」主题与现代背景互相呼应。

总体来看,在建模质量、风格塑造,以及设定还原等部分组成的视觉层面,首曝阶段的《镇魂街王者归来》还是展现出了不错的水准。加上《镇魂街》IP本身的知名度与影响力,确实让这款突然“杀出”的作品,看上去足够吸引眼球。


02

围绕IP“量身定做”玩法内容

另一方面,从《镇魂街王者归来》这个首曝PV身上,能够看出近两年各家厂商做IP改编产品的思路,实际上也在逐渐产生一定的转变。

早期大部分“IP改”产品里面,无论IP是出自漫画、小说或其他ACG相关的领域,通常情况下都是作为一个包装产品、为成熟框架制造更多卖点的差异化题材而存在。

比如最常见的做法之一,就是以相对较“稳”的数值卡牌作为底层玩法,再将角色与剧情替换为IP相关内容,以此吸引粉丝受众完成拓圈。简而言之,也可以理解为相对“高级”一点的换皮套路。

在手游市场“野蛮生长”、供需关系向厂商一侧倾斜的年代,这种效率至上的做法确实让不少团队和产品尝到过甜头。

但随着如今玩家审美阈值的持续提升,再将IP改编单纯视为引流手段的思路,显然已经很难走得通。在这一前提下,如何让改编游戏真正让玩家产生「共鸣」与代入感,在立项阶段的脑暴列表里就拥有了更高的优先级。

而其中一个行之有效的做法,就是先从IP当中提炼出部分特点,再以其为核心“量身定制”出一套与之适配的玩法,而非强行将IP生搬硬套进某个已经拥有较高完成度的成熟框架里面,从而产生二者之间互不兼容的“违和感”。

《镇魂街王者归来》显然也采用了类似的思路。从首曝PV的部分镜头当中能够看出,游戏一方面采用了更加注重动作体验的ARPG玩法,在方便还原战斗场景、满足IP粉丝对于《镇魂街》改编游戏“能打”需求的同时,具体形式也根据IP内容做出了一些差异化创新。

以“人灵共斗”系统为例,PV里面就展示了寄灵人与守护灵同屏协作的战斗场景。玩家可以通过释放普攻与角色自带的“人灵技”进行攻击,也可以和守护灵一同使用专属的“合击技”。

此外,守护灵在战斗过程中会随着寄灵人的出招自动作出配合,从而起到类似于「战友」的定位,有别于传统意义上的随从或宠物。

尽管PV里面玩法相关的素材不多,但这些展示角色技能的片段,还是足以展现出《镇魂街王者归来》对塑造战斗体验方面有着一定的想法和野心。相信1月15日开启首测之后,一些视频当中没有出现的玩法细节,也会更加充分地展示在玩家面前。


03

为国漫「大年」再添一把火?

以往在行业提及IP改编游戏,很多人可能都会第一时间联想到受众面较广的网文IP,而像《镇魂街》这样的国漫IP,露面频率却似乎并没有那么高。

但今年以来,国漫IP在整个ACG领域的热度,以及在年轻用户中间的影响力,实际上都在肉眼可见地逐渐提高——

前段时间,中国动漫金龙奖发布的《2025中国漫画消费白皮书》就引用京东图书销售数据指出,今年中国漫画图书市场整体呈现出“爆发式增长”的态势,漫画品类销售额同比2024年增长60%,远超图书行业整体水平。

其中,国产漫画销售额占比达到55%,不仅相较于去年提升了10%,还首次超越了海外引进漫画作品销量,并且在京东图书年度畅销榜单TOP20中整整占据了15席之多。

加上改编电影、番剧动画等多个领域陆续传来的捷报,2025对于国漫IP而言,无疑是一个收获颇丰的「大年」。

但相比之下,在改编游戏这一品类,国漫IP所取得的战果却似乎稍显“逊色”,并没有多少表现出色的产品能够“担当大旗”、跟上这股正在不断上升的热潮。而这种市场空白与供需差异,自然也为像《镇魂街王者归来》这样的大IP新作,留下了一定的市场空间。

在通过首曝PV表现出了不错的还原程度与内容潜力之后,这款即将迎来首次“亮相”的ARPG产品,显然有希望成为未来在国漫IP改编赛道率先突出重围的「破局者」之一。

而就像游戏所选择的玩法路线一样,《镇魂街王者归来》究竟有多“能打”,确实也让人感到相当期待与好奇。

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