现象1:Brainrot——从表情包到玩具
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影响:仅两个月(5-6月),相关产品销量增长超800%; -
核心品类:玩具类,以“盲盒”与收藏品为主要购买触发点。
现象2:流媒体与怀旧的力量
(1)《星际漫步者》(El Eternauta):从漫画到数字热潮
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产品销量增长2000%; -
核心需求品类:艺术与书店类,最畅销商品为漫画、T恤、贴纸。
(2)《怪奇物语》:期待感驱动销售
现象3:Oasis与Labubu——高客单价的时尚与收藏
(1)Oasis与90年代英式流行
(2)Labubu:客单价6.8万比索的收藏品
现象4:征服电商的“味道”
结语

