
新一期FAMI通中,任天堂谈到了《密特罗德 Prime4》的一些开发幕后,以及阐述了为何《密特罗德Prime4》并不是开放世界游戏的原因。
“在项目初期,或许受《塞尔达传说:旷野之息》的影响,我们看到很多网友评论说‘想玩到开放世界版的密特罗德’。但密特罗德‘通过解锁能力拓展可探索区域’的核心要素,与开放世界‘初期即可自由前往任何地点’的特性存在矛盾。因此我们决定设计一个可自由探索的限定区域,使其成为连接其他区域的枢纽。同时考虑到,若能让玩家在该区域畅快地驾驶摩托移动,既能缓解探索的紧张感,又能调节游戏的整体节奏。
最终游戏开发耗时远超预期,期间我们意识到玩家对开放世界的认知已然改变。但由于项目曾经历过一次推倒重来(与Retro Studios合作重启开发),再度返工并不现实,我们决心延续最初的设计理念。这期间射击游戏与动作游戏不断进化,尤其游戏节奏普遍加快,但盲目吸收这些变化会破坏冒险游戏应有的节奏感,我们主动选择将这些趋势排除在考量之外。因此,这款作品可说是与时代变迁保持着一定距离。”



