根据Ampere的新研究,超过半数(56%)的游戏玩家更喜欢单人游戏体验,而非多人游戏。一项覆盖22个市场、34,000名游戏玩家的调查显示,在过去四年中,对单人游戏的偏好度上升了4%。
性别差异不大:55%的男性玩家和58%的女性玩家表示他们更喜欢玩单人游戏。然而,这种吸引力随年龄增长而增加:在16至24岁的玩家中,只有49%的人更喜欢单人游戏内容,而在25至34岁的玩家中,这一比例上升至56%,这凸显了Z世代和千禧一代在游戏品味和视角上的分歧。
不同市场也存在显著差异。美国偏好单人游戏的玩家比例最高,达到65%。与此同时,中国玩家对单人游戏体验的兴趣最低,只有47%的16至64岁玩家表示更喜欢这种游戏风格。荷兰(50%)和瑞典(49%)的”单人游戏优先”玩家比例也低于平均水平。

其他因素也影响了单人游戏的接受度:41%的玩家表示,如果一款游戏属于他们喜欢的类型,他们就会去玩;而1/4的受访者会因为他们的朋友在玩而购买或下载一款游戏。感官方面也很关键:超过1/2的”单人游戏优先”玩家会受到游戏美术或视觉效果的影响而购买或玩游戏。近1/3的玩家认为游戏配乐和音频设计是非常重要的特性。
多年来,游戏发行商一直试图最大化单人游戏的吸引力,同时使其产品现代化,以更有效地与实时服务游戏竞争。采取的策略包括持续提供付费可下载内容、开发新的在线游戏模式以维持更长时间的玩家参与度,以及引入新的货币化形式。尽管市场因持续的参与度和货币化能力而青睐多人游戏,但为单人游戏创造一个精细平衡的方案,可以利用其广泛的受众吸引力。
中国传统文化强调集体主义和人际关系,这种文化特质在游戏选择上表现为强烈的社交需求。有调查显示,中国玩家中有24%会因为朋友在玩某款游戏而决定购买或下载,这一比例显著高于其他市场。相比之下,美国文化更强调个人主义和独立探索,65%的美国玩家更偏好单人游戏体验,追求沉浸式的个人叙事和自由探索。
中国游戏市场经历了独特的发展历程。在21世纪初,中国迅速进入网络游戏时代,政府开放外资公司游戏进入,挤压了国产开发商市场,导致许多国产游戏公司为求生存采用"换皮"策略。这种发展路径使得多人联机游戏成为中国市场的主流,而单人游戏在早期阶段相对薄弱。相比之下,美国游戏市场从单机时代开始就建立了成熟的叙事驱动游戏传统,玩家对单人游戏有更强的接受度。
设备差异可能也影响了游戏偏好。中国绝大多数玩家习惯于使用手机玩游戏,而美国玩家更多使用主机和电脑。移动设备的便携性和社交属性天然适合多人游戏,而PC和主机更适合沉浸式的单人体验。这种设备差异进一步强化了中美玩家在游戏类型选择上的分化。

