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瘟疫危机?人类有的是招

瘟疫危机?人类有的是招 自严自语
2020-01-29
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导读:那些杀不死我们的,终将使我们更强大。

这是严自语”公众号

 512 篇原创文章

“我的提炼,你的收获”


先在公众号里给全国人民拜个年,祝大家早日平安度过眼下的病毒疫情。接着,我要为大家推荐一款十分应景的家庭桌游。



首先,一看题目就很振奋:瘟疫危机 - 你的团队能成功拯救人类吗?再也找不到比这更应景的桌游了。病毒看不见摸不着,咱就在游戏里解决它。第二,这是一款最适合家庭玩的游戏了。老少皆宜,需要群策群力,集体配合,才能共达使命:在病毒全面爆发前研制出解药宅在家里,有大把的时间,又不能串门,就居家几口一起玩这个游戏吧。


游戏介绍



首先这是一款集体游戏,不管几个人玩(一般2-4人玩),要赢一起赢,要输一起输,因为各个角色肩负同样的使命:找到四种病毒的解药。


解药在哪里?规则的定义是,五张同色的牌凑齐在任何同一个人的手里(通过自己抓牌与交换),就算找到该解药了。


英雄在哪里?游戏一共提供了七个角色供玩家抽取其中的几个玩。下面介绍一下角色,顺带说一下每个英雄的特殊技能。


医护人员

一次行动可以清除该城市的所有三颗病毒,简称为,进攻者。



防疫专家

她所处的城市以及相连的城市都不会受到病毒感染,简称为,防御者。


研究员

只要和其他人在一起,就可以分享出她手中的任何卡牌,一次行动分享一张,简称为,分享者。


营运专家

可以在任何所去达的城市建研究站,因为解药找到了必须在研究站培育,所以该角色也很重要,简称为,建站者。


科学家

别人需要凑齐5张同色卡牌才能做出解药,她只需要4张。简称为,快手。


应急预案员

游戏中会抽到5张特别有用的资源事件卡,比如”免费建站”、“疫情预测”等,由于他的存在,每张资源卡可以多用一次,简称为:功能师。


调度员

可以移动其他角色,并只用一步让任一角色飞到其他角色所在的城市,简称为:飞毛腿。


挑战:有三种挂法要提防。

 

1.瘟疫的过度扩散,四种病毒的数量以立方体的小子粒代表,任一颜色的子粒在棋盘上放完就输了。

2.瘟疫的过度爆发,一个城市出现第4粒病毒就是一次大爆发,爆发满8次就输了。
3.所有玩家牌抓完仍未研制出4种解药也是输。


游戏攻略



不剧透,但讲一下基本原则与逻辑。


速度与真实的瘟疫一样,人类与病毒比的是速度,几个角色要通力合作,在病毒扩散与爆发到不可收拾之前将4种解药研制出来。


玩特长。每个角色就像八仙过海,各怀绝技。他们的能力没有高下,只是不同。游戏玩家要将各自角色的特长充分发挥才能赢。比如说“分享者”要把自己抓到的卡尽量分享给其他人,“防御者”总是要出现在疫情最严重的城市群。如果分享者不分享,自己却在攒卡研制病毒,那十有八九要输。


延伸思考




这个游戏有丰富的战略思维执行规划技巧在里面,如果一个公司的团队成员在一起玩,通过事后的复盘可以学到2项重要的协作技能。

 

讨论决策:一个团队高效协作的标志是能做出正确的决策,民主集中制是最好的决策流程。民主体现在关键步骤中大家一起讨论下一步该怎么走,集中体现在最后的定夺权在该轮要走的玩家身上,举例说明 :

 


如上图所示,现在轮到身处“香港”的深绿色防御者(防疫专家)走,她所在的“香港”用红圈标出。此时她有2个选择:

绿色箭头所示,北上。花两步走到有白色研究站所在的“东京”,第三步在站里做红色病毒的解药,这样可以充分利用攒齐的五张红色卡牌。


但这时反方观点认为,当务之急是西进,红色箭头所示,向西走到“巴格达,因为“巴格达与相邻的“卡拉奇”那里疫情最重(各有3颗黑子了),要充分发挥她的防御作用。



这个讨论的取舍有很多参考因素,比如红色解药的急迫性,下一轮抽到黑色病毒所在城市的概率,以及手头是否有应急资源卡(比如使用“疫情预测”卡可以翻看下6张牌)。总之,这是一个过程比结果更重要的讨论机制。可以输在运气上,但不能选择不合理的选项。用一句管理学上的话讲:Take calculated risk,and make informed decision,小心求证,大胆拍板。


在团队中玩,可以操练决策技能;在家里玩,可以培养民主气氛,特别是让大人学会倾听小孩的意见。同时,用游戏的方法告诉孩子:尊重不只是形式,如果为了尊重而尊重,是需要付出代价的。比如这轮听你的,下轮听我的,这种机制可能会输掉一局本可以赢的棋。


一个理想的讨论机制应当达成这样一个共识谁的分析更有理听谁的。做大人的也不用担心,有了这条规则,基本上是孩子听大人的,因为大人往往比小孩想得更深更远。所以,一个家庭谁说了算,不是按年龄和性别来定的,是按数学概率来定的。看不清的决策,所谓的一家之主拿主意,只是大概率上TA的判断相对错得少一些。


资源分享:这个游戏设计的一个底层逻辑就是分享。以四个人玩为例,四种颜色每种12张一共48张,靠自己一个人一次摸2张牌,要摸出一套“同花顺”(五张同色卡牌)还是有难度的。


所以,大家必须分享。我有一张“蓝色的马德里卡”,你正好缺一张蓝色卡,于是下一轮的四个动作环节里,我们要设法在“马德里”碰面。你的行动受制于他人的资源制约,反过来,你的紧缺可以因为他人的及时驰援而解消。所以,每个玩家在玩的时候不光是只看自己的局,还要照顾整个团队的需要。

 

举个例子,每个角色都配备这样的移动功能:弃掉手中的城市卡可以马上飞到该城市。假设你是下图中的“医护人员”,手头已经攒了三张黄色的城市卡,再抓一轮可能抓齐五张就可以做解药了,但是,此时地图右下方的“利马”与“圣地亚哥”的黄色病毒肆虐,你更应该弃掉手中的“利马”卡,去“利马”清理那里的黄色病毒,你得“牺牲小我,成就大我”。

 


还有,资源卡(事件牌))的设置也是按照分享原则设计的,任何人抽到的任何一张资源卡并不属于他个人,其他角色在别的回合中可以随时使用,反之,轮到你走时,你也可以运用上家手中的“空运调度”卡去到任何想去的城市。

 


“资源共享”这种精神在高度分工的社会里愈发变得重要了,这也是一个高效能团队的关键量度标志。在和小孩玩这个游戏时,孩子常常会有“这张卡是我抓到的的专属意识。分享精神从娃娃抓起,对于独生子女环境中成长的新一代,这款游戏可以算作是一种“合作维他命”补充了。

最后说说这个游戏的升级玩法,这个团队游戏也可以给资深玩家升级成一个人玩的个人游戏。我上次去飞波斯顿,在纽约转机要等四个小时,我就在候机的时候一个人玩,四十分钟一局,玩得不亦乐乎。一个人单独玩,自己扮演不同的角色,轮流切换,难度也可以从四级切换到六级。

 

一款好玩的桌游应当符合下面的公式:喜欢=熟悉+意外。


我把这个公式具象化成了下面的数字表达式:



100%的好玩 = 85%的可控 + 15%的不可控

 

通过难度等级的调整(是放入4张病毒卡还是6张),你可以把不可控性调整在15%左右的水平。如果让我现在玩最低级的4张病毒卡,对我这样的资深玩家,几乎没有不可控的元素了,因为我可以通过合理的规划与纯熟的调度在瘟疫大爆发前化解危机。但放入6张卡时,随着瘟疫爆发的频度大幅增加,我也会因为“运气不够好”而输掉。会输才好玩,每次都赢就失去“意外”感了。

 

建议大家从4张卡的难度玩起,找到你的喜欢=熟悉+意外。好了,介绍就到这里,这个美国人发明的桌游已经有中文版了,而且京东上都有的买,我把链接也贴上。



仔细想想这段日子,其实一生中难得有这种与病毒厮守的长假。摊开桌游,与家人一起在其乐融融的氛围中来上一局,杀杀病毒解解气,没准,病毒过去之后,一家人无意中开发出了一项可以一起娱乐的共同爱好呢。正应了那句名言:那些杀不死我们的,终将使我们更强大。


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希望今天的提炼对你有启发

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