
这款2015年11月上线的MOBA手游(Multiplayer Online Battle Arena中文译为多人在线战术竞技游戏),是以“5V5”团队竞技为主,至今已经走过差不多5个年头了,但热度不减,吸金能力超强,2019年收入超百亿。
简单来说,游戏机制就是每个玩家操作一个英雄,随机或组队,组成一个5人小队,摧毁对方的大本营“水晶”,团队每人即得一颗星,积累“星”的数量就是每个玩家的“段位”从“青铜”进阶到“王者”的历程,每个玩家都沉迷其中,享受游戏带来的乐趣。
讲了“王者荣耀”游戏,我们再来谈谈风靡全球的,由未来学家简·麦戈尼格尔(Jane McGonigal)编著的畅销书《游戏改变世界》,书中指出:
“游戏化是互联时代的重要趋势。游戏化将要实现四大目标:更满意的工作、更有把握的成功、更强的社会联系及更宏大的意义。
如果人们继续忽视游戏,就会错失良机,失去未来。而如果我们可以借助游戏的力量,便可以让生活变得像游戏一样精彩!”
当然,这里强调的是“游戏化”,也就是如何借鉴“游戏”的力量来让现实变得更美好。

目标

团队

“王者荣耀”中五种英雄类型,法师、射手、打野、战士和辅助,5种类型技能互补,比如射手主要是攻击输出、辅助是保护队友不被伤害等等。
互不相识的5个玩家,操作各自的5个英雄,首次合作(大多数情况)居然配合的中规中矩,这种自发的协作协同,令人叹为观止。
这里个人目标与团队目标的一致性发挥了重大作用。
当然,像“战队”这种彼此熟悉的队友,爆发的力量更加惊人,比如参加KPL职业联赛,名利双收。
在我们的现实商业世界,团队的组建也应该遵循“技能互补”这一原则,这里不得不提“韩都衣舍”的“小团队”。
打破研发、销售、采购三大独立部门,组建产品小组,权力下放;
公司跟各小组谈判,制定销售目标,公司提供平台支持,小组独立决策,最后小组与公司利益分成。
这里面的关键就是我们现在经常提及的一个词-“赋能”,提供平台、任其发挥。
激励

我们在第一点提到了目标,但是,是目标在激励个体吗?
实际上,是个体感知的与目标的差距在激励着个体,
是我与“王者”段位还差30颗星的差距,促动我一次又一次的组队,
是我与“心中那个完美的我”的差距,促动我去护肤、去买漂亮的衣服,
是我与“1个亿”小目标的差距,促动我“996”,不断学习提升自己,
…
所以,激励就是找到每个人“想要的”,有人想要现金回报、有人想要声誉提升、有人想要个人价值体现等等,并形成增强回路导向:
努力促成目标达成,目标达成给予回报,回报促进缩小个人差距。
这样才是自组织、自创新的细胞体团队,这样才是自学习、自管理的创客型个体。
这里,还有更重要的一个概念--即时奖励。
给员工一个看板,实时可以看到业绩达成的奖金、与目标的差距还有多少、与榜首的差距还有多大…
这种即时的反馈信息可以有效提升目标达成率,信息流的缺失是系统功能不良的原因之一,系统的信息结构是一个杠杆点,需要深入思考应用。
成长

“王者荣耀”成长阶梯:倔强青铜、秩序白银、荣耀黄金、尊贵铂金、永恒钻石、至尊星耀、最强王者、荣耀王者。
是不是很像阿里、腾讯等大厂的职位等级,什么P7、P9,M2、M3,T5、T8…
所以,我们在员工成长的道路上设定清晰的晋升之路“职业天梯”,不断促动员工“打怪升级”。
首先,不同职位序列设置相应的简明清晰的晋升路径,比如技术序列、管理序列;其次,尊重个人意愿选择,有些人专注技术不擅管理,那就在“专家”这条路上为他们搭桥铺路;最后,当然职位晋升要与薪酬等激励手段挂钩,建立“能力-职级-薪资”的对应关系,
这样,作为一名员工,可以更清晰的知道自己在企业的发展路径,也更清晰的了解当下最应该做什么,才能一步一步缩小目标差距,达成最终目标。
最后,我们确实应牢记古训 “玩物丧志”,但我们更加应该关注的是,“物”我们应该怎么“玩”才能体现其深度价值,就像“王者荣耀”给我们启发与借鉴,用“游戏”的力量来“改变世界”!
“为了守护王者大陆的和平,英雄们踏上解封方舟核心的道路。生存或者毁灭,前路风云变幻,但抵挡不了他们的脚步。出征吧,英雄们!”
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排版:静女其姝
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