自从MOBA这一游戏在PC端大火之后,移动平台上也开始有越来越多厂商尝试这类题材。相比起电脑平台上《DOTA》和《英雄联盟》两家独大,移动平台这块市场倒是仍没有足以成为旗帜或标杆的MOBA,正式因为如此,也引来众多著名制作人或者新工作室相争,人人都想要成为iPad上的《DOTA》或者《LOL》,近一年来移动玩家体验到的MOBA游戏从数量到质量上都有了明显飞跃。



《命运永恒(Fates Forever)》是著名在线游戏厂商OpenFeint前创始人Jason Citron主创的新作,日前终于在美国区App Store上架,该作是一款类LOL风格的MOBA,由新生工作室Hammer&Chisel开发。不过本作的界面风格和地图看起来个人感觉更像《DOTA 2》。
尽管游戏始终摆脱不了两大MOBA游戏的影响,在系统和玩法上基本趋同,不过也保留了自己突出的特色,游戏的角色是造型各异的动物,并非常规的人类精灵,从兔子、犀牛、鸟类甚至蜗牛等等衍生出了各种英雄形象,地图场景和战斗特效都制作得非常细腻,完全不输于PC画质。而且从整个色调渲染和光影上偏现代动画风格,也是看起来最清爽的一款移动平台MOBA。



游戏的主界面类似《DOTA 2》的扁平化简洁风,基本上主要功能都集中在同一屏,除了选择游戏模式和英雄之外,剩下最多的就是各种社交互动选项了。游戏总共提供在线匹配、好友组队和电脑对战三大模式,都是3V3规模。
游戏一开始会有相当详细的教程,即便是没有接触过MOBA类型的玩家,也可以跟着教程一步步上手。游戏采用点触+手势的方式来操控,点击地面或者在屏幕上滑动手指来移动,点击敌人进行攻击,被选中的目标身上会出现红勾边,很好辨认。画面左边的是技能,左下的背包图标可以打开当前道具栏,技能可以在战斗中即时解锁和升级,冷却时间结束有醒目的闪动。



游戏和《混沌与秩序之英雄战歌》等一指点触流有少许不同,增加了一些便捷的手势操作,比如区域技能的划线手势,还有双指按住屏幕读条回城,双指点击屏幕取消当前攻击目标等等,这让游戏操控更符合触摸屏幕的特质,工作室也想把游戏操控做得更贴近“鼠标键盘”般的效果。
地图方面,目测游戏尚未推出多少地图,非常常规的上下路对称对攻地形,主基地的位置稍微有些微妙,此外防御塔和野外图也基本和LOL差不多。上下两路是对攻最为激烈的区域,但是广阔的野外区域可以让玩家更舒爽地发挥(猥琐),游戏的野区出入口相当多,所以玩家的逃生几率也相当大(猥琐X2)。还有各位最爱的草丛也同样有,不过并不像之前的《Vainglory(虚荣)》那么多,而是需要合理适时地利用(猥琐X3)。地图看起来虽然简化不少,但是合理的设计依旧让玩家从各个方面都体会到地道的MOBA玩法。



最后来看看英雄以及配装,本作的英雄设定终于有了一些新意,不再是大家看到腻的雷同造型,英雄属性也是按照动物来搭配,比如野猪和犀牛的力量血牛型,山猫和兔子的高敏高输出,蜗牛和鸟(不造什么鸟)的辅助之类,兼顾程度还是很高的,英雄数量也不少,只可惜游戏初始只能选择一个英雄,后面的全部要用游戏币购买或者花钱内购,实在不过瘾。
装备系统也是经典模式,种类繁多的装备可以根据不同英雄类型搭配,高级装备可以通过低级装备合成而来。而且每件装备都有合成提示,无论对于新手或是老玩家来说都是非常方便的。购买装备的金币会随时间自动增加,还有击杀小怪和对方英雄来获取,唯一不足的是没有野外商店。




作为一款测试上架了一年多的新作,《Fates Forever》在人气方面至今有些悲剧,即便是加上正式版的玩家人数,也常常遇到对战匹配配不到对手或者各种断线或者无响应的呆傻卡,每次组队进图都是考验,玩家的时间基本都花在了等待上,这一点对游戏体验还是有较大影响的,希望等在线人数多起来之后能玩得爽快点。总体来说如果你想在iPad平台上尝试一款配置合理、操作顺畅、英雄独特、策略明朗的MOBA,那么千万不要错过这款《Fates Forever》。


