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植物精灵 —— 风景美如画,故事暖人心

植物精灵 —— 风景美如画,故事暖人心 威锋网
2014-05-07
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导读:充满爱与治愈的《Botanicula(植物精灵)》在5月1日如约到来啦!奇妙的植物世界,温暖又处处隐藏挑战的

充满爱与治愈的《Botanicula(植物精灵)》在5月1日如约到来啦!奇妙的植物世界,温暖又处处隐藏挑战的大冒险,绝对是假日捧着iPad,戴着耳机,一个人静静享受游戏世界的最佳选择。


《Botanicula(植物精灵)》由多平台冒险解谜名作《机械迷城》的开发团队Amanita Design打造,这家来自捷克的独立工作室但凡出手都是创意不俗,只要你玩过《植物精灵》,就会为其中的神奇和细腻惊叹不已。



相信此前已经有很多玩家玩过PC版的《植物精灵》了,iPad移植版的内容相当完整,付费下载好之后无任何内购,个人觉得30块钱买到这么高质量的游戏根本就是超值,因为点开之后你就会看到,这里的每一帧定格几乎都能当做手绘画作来欣赏,每一次前行都带出了一串串故事。


世界辣么美:


和《机械迷城》后现代工业元素的荒废世界不同,《植物精灵(Botanicula)》以温暖的色调和欢快的音乐走起了治愈路线,搭配环保主题,带来完全不同样的清新气氛。游戏设计了一颗诞生出森林世界的母树,母树播撒下来的种子繁衍成森林,然而某一天,黑色的蜘蛛(象征着工业污染)出现,将种子吞噬掉,并且不断吸收母树的绿色能量,一颗小小的种子侥幸逃过一劫,与5位精灵小伙伴相遇了。这几个外表奇特但是巨萌无比的小东西决定把种子送到安全的土地上,让它发芽成长,还世界以美好的色彩。



游戏以独特的手绘画面呈现,随意滑稽的线条下充满了活泼之感,晕染的黄绿色光散发着温暖和生机。如果只是画,可能比它画面出彩的游戏会有很多,但是画上每一处都会出现惊喜的,或许就只有《Botanicula》了。在植物的世界里,未被污染的热闹和被污染的死寂形成鲜明对比,每一片叶子都好像会说话,开心的或者是悲伤的心情;每一只小虫子——可能它们看起来不那么像虫子,总之都稀奇古怪的——都有自己的生活和执着,你跟着5个小主角一路走,则一路忙不迭地看到各种风景。



数量众多的动画片段会正好出现在出人意料又贴近流程的地方,比如其他精灵给你讲的故事,比如冒险途中遭遇的危险,比如一只虫子的率性演出,几个小伙伴的白日梦想,当然还有奇妙的关卡过渡,这剧本完全天马行空无拘无束,你已经身陷其中飘飘然了。


但凡美好的游戏都会有美好的音乐来托衬,《Botanicula》的音乐是绝对无法忽略的一部分,以口哨般的吹奏声和鼓点声为主,不管身在何处都有音乐相随。这些声音的效果不是单纯以场景为出发点,换一种场景就换一种音乐,它更多的是赋予了心情基调,跟随着5个小主角的行动不断变化轻重缓急和旋律主调,沉默赶路时的舒缓、解开谜题时的欢快、目睹森林被破坏时的哀怨还有和蜘蛛狭路相逢的压抑等等,将角色应有的内心状态表现得活灵活现。不仅如此,打造了游戏音乐的DVA乐队也非常懂得如何用音乐停顿、渐进渐出和段落衔接等变化来调动起玩家所有的快乐、紧张和悲伤情绪,一句话点评就是:棒极了。



伙伴辣么萌:


这个游戏里最萌的当然是5个小主角了,作为主角,它们的形象还真是不拘一格,高矮胖瘦圆扁啥都有,用旁观者视角来形容的话就是一个栗子、一个蘑菇、一个橡子、一把树杈和一根羽毛……当然这只是一种比喻,人家可是精灵来的,是有生命有智慧的。这个奇怪的组合平时看起来很呆傻萌,你点击哪个方向它们就会“咚咚咚”奔过去,有时还会被滑倒,不过关键时刻,它们又会毫不犹豫发挥作用。



每个主角都有自己的性格也有自己的特殊本事,比如羽毛可以飞(虽然只能飞那么一点点高度还轻飘飘的),橡子可以利用体型冲撞(虽然在植物世界里它也是个小不点),树杈可以伸出很多“触手”还可以在特别的地方行动之类的。在需要解谜的时候,除了玩家运用智慧助它们一臂之力以外,有很多时候都是它们自己发现问题并且解决问题的,玩家只不过担任“上帝之手”去搞定最关键一环。



在找到植物世界的阿拉丁神灯的时候,这几个萌货每人可以达成一个心愿,它们的心愿简直要乐死我了。只有小栗子还思考着正经事。


为了避免被黑色蜘蛛发现,5萌货蹲下身子贴着树干偷偷摸摸地前进,只露出半个脑袋和两颗大眼睛,又蠢又可爱。



在这个热闹非凡的神奇世界里,还生活着很多很多生命,它们的长相和行动依照着开发团队天马行空的脑洞设定集来绘制,虽然有些长得萌,有些长得奇葩,不过在这里除了黑色蜘蛛以外,都没有“恶”的生灵,玩家和主角们一起行动的时候,会看到各种各样的生命还有它们超有“个性”(超级蠢萌无厘头)的行事法则。

喝叶绿素喝醉了的大飞虫(戳它就会吐)、在两片叶子之间来回搬运果子的小触角、恶狠狠地挡在主角跟前不给过去的黑乎乎的家伙(我知道你没有恶意)、张着大嘴像喇叭一样发声的鸟(但愿它是鸟),还有不管从树枝里啄出什么东西都照吞不误的啄木“虫”,真不知道设计组是怎么想出这些生物的,为想象力点赞。

走到一个场景你会看到长得像石头一样的小东西在嗷嗷地哭,妈呀这哭声和眼泪飚得,萌煞老夫。它说它的三个孩子为了追大肚子蜜蜂走丢了,虽然听着很可怜,可是你的哭相还是让我忍不住笑了。导演:这段哭戏不错,你过来领工资吧~!


冒险辣么有趣:


作为一款点触式冒险解谜,我本来以为它像《机械迷城》那样,没有攻略绝对逼死小手残的节奏。实际玩了之后才发现,不愧是爱与治愈的冒险,就连解谜都完全没有开虐的迹象,虽然同样没有文字提示,不过各种悄悄出现然后又飞快隐藏起来的箭头提示,还有几个主角该呆傻时就呆傻、该机制时就机制的模式切换,还是令玩家不费力气就能发现谜题的诀窍。


当前场景并不会因为谜题设计而限制在一定框架中,有很多互动是纯粹的插曲,又有很多互动会成为你成功的前提,甚至你自己都没有意识到原来这个就是方法。出现在眼前的生物、非生物都可能是一道小关,多多考虑各种互动和联动游戏就会很轻松,有时候你感觉是这个游戏本身,或者这几个主角在牵着你发现隐藏的谜题,而不是靠玩家本身反复来回的探索。Amanita Design的深厚功底可见一斑。


帮助别人,就是帮助自己,这句话在冒险旅途中永远是不变的法则。眼前的危险一定要尽早避开,没有最好办法,就不要轻易冒险,青山不改绿水长流好汉不吃眼前亏,我们改日再战。


不急着赶路,听听别人的故事,或者只是打声招呼,也能得到启发。



冒险不是一个人的事,所有在路途上遇见过的人、事,都会成为参与和见证,并不是找到某种特定的宝藏和打败某个关底大BOSS才叫收获,你所经历过的,见过的,相交过的,都是冒险成就。


因为风格和基调的不同,《Botanicula》它第一眼看上去可能并没有《机械迷城》那般惹人注意,但慢慢铺陈开来的谜题、慢慢冒头的角色们和对于想象力的把握都很出彩,有着《机械迷城》没有的光童话能量,温暖人心。


这不愧是得到IGF、Indie Cade、IGM和苹果应用商店最佳游戏(Mac部门)多项大奖的佳作,也无怪乎各大游戏媒体对它的评分如此之高,我觉得评测的文字再多,也不如你亲自打开游戏试一试,只需要短短几分钟就会让你明白什么叫真正有趣、充满创意的冒险解谜。强烈推荐,iPad必玩游戏。


【声明】内容源于网络
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