《Fixum》是由James Porter推出的一款休闲拼图类的新作,游戏的关卡极其庞大,全部都以平面几何图形的排列有关,可以看做是相当高大上的拼图游戏,更考验玩家的图形判断和逻辑推理。



游戏一开始有循序渐进的教程,玩家按照上方的图形来排列好下面方格的图形,达成一致就可以过关,开始几关是教学关所以不用考虑时间和步数,手指点击需要移动的方格,然后再点击别的格子就可以进行移动。教学之后会慢慢提升关卡的复杂程度,不仅要考虑位置,还要仔细分辨清楚每个方格之间的关系,某些方格需要经过扭转才能正确对应。
前面都是给玩家练手的,关卡正式开始后,就会依次加入步数限制和时间限制,玩家不仅要在限制的移动次数内还要在短时间内完成拼图。拼图面板也会从最开始的4格上升到9格、16格甚至25格,看着那些密密麻麻的图案,想找到突破点也是艰难。



游戏总共800多关,哪怕是你以为已经顺利完成全部关卡,这些也只是热身而已,普通模式通关之后,还有16种关口模式需要通过,比如黑暗模式中,玩家只能看到很小的区域,需要不停地记忆图片的位置,所以难度相比普通模式要加大许多,想想都酸爽。这庞大的关卡数量,没有强大毅力是绝对玩不下去的。


《Fixum》和很多目前流行的益智型游戏一样,以简单的规则和玩法衍生出大量丰富又有挑战性的关卡,后期难度比较高,不过这类型的游戏都有一个特点,那就是奖励机制存在感太弱,几乎没有办法调动玩家的积极性,除了益智之外,在内容互动和呈现手法上无一不是粗粗略过,留不住多数为娱乐而来的休闲玩家,纯粹喜欢益智的好孩子倒是可以推荐一下。


