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卖点付费 DLC 致富怎么了,还要被你狠狠扇脸 |锋观点

卖点付费 DLC 致富怎么了,还要被你狠狠扇脸 |锋观点 威锋网
2015-08-23
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导读:本周《巫师3》最后的免费 DLC 已经登场,万众期待的“新游戏模式”终于到来,目前《巫师3:狂猎》的 16

本周《巫师3》最后的免费 DLC 已经登场,万众期待的“新游戏模式”终于到来,目前《巫师3:狂猎》的 16 个免费 DLC 已全部公布,开发商 CD Projekt RED 完成了他们对玩家的承诺,再度赢得人心。有人欢喜有人忧,面对 CD Projekt RED(以下简称 CDPR)的这种做法,有些大厂商明显慌了:卧槽,任他再这么把免费 DLC 整下去,我还怎么跟玩家兜售 DLC 发家致富?

不知道从什么时候起,游戏大作进入了 DLC 泛滥的年代。以往只是用以丰富内容的扩展包,慢慢变成游戏业的一部分存在着,新服装、新道具、新武器、新地图……厂商一拍大腿就扔出一个 DLC 招呼顾客,而这一切不过是让玩家掏钱的手段。对目前的游戏 DLC 来说,开发周期短,发行费用低,利润丰厚,已经成了许多厂商求生的捷径。

在以赚钱和赚钱为最终目的的主机游戏领域,能出现一款像《巫师》系列这样令玩家和其他开发商都心悦诚服的游戏,以及一家像 CD Projekt RED 这样得人心的游戏公司,实在太罕见了。

现在是收费 DLC 泛滥的年代,这家来自东欧小国波兰游戏公司的依旧坚持着十几年前他们初创公司的理念——以玩家为中心。这家公司的高层和游戏制作人都多次批评过时下很多游戏厂商以大量 DLC 圈钱的做法,这引起了很多游戏公司的不满,但却获得了玩家的赞同。


2013 年末,CD Projekt RED 的项目部总经理亚当·巴铎夫斯基(Adam Badowski)表示:“《巫师3》会推出收费 DLC,但服装、武器之类的小型 DLC 将完全免费。”CD Projekt RED 的创始人马尔辛·伊文斯基(Marcin Iwinski)更是坦率地宣布:他们要借《巫师3》向滥发 DLC 的现象宣战。他说:“在几年前的游戏开发者大会上,我听到一些开发商厚颜无耻地说:‘DLC 是一种伟大的商业模式,你可以用两个小时做一把剑,然后你将其以 5 美元的价格卖给许多人。’ 我认为从长期看,这种趋势只能让游戏产业名声扫地。”

就像一个辩题总有正方观点和反方观点一样,对于 DLC,游戏商们的看法总会被不同利益侧重点所影响,大公司的利益链复杂,态度就更是暧昧。由于主机游戏的开发成本日益增加,销售状况往往又无法成功分摊成本,DLC 确实是一种高效的营收方式——由于游戏本体已经搭建好了平台,制作扩展内容不费吹灰之力,又能省掉大量的宣传资源和重新聚集玩家群的时间,很多欧美、日本游戏商都开始走这条“致富道路”,以“美国最差劲公司”EA 为例,此前有数据估计,EA 在 2015 财年第二季度,其总收入超过三分之一来自 DLC。


你卖你的游戏 我卖我的DLC


和 EA 基本已经“齐名”的育碧公司也是运作 DLC 的一把好手,旗下《刺客信条》系列从第三代开始尝到付费 DLC 的甜头,从此一发不可收拾,《刺客信条4:黑旗》和《刺客信条大革命》里的 DLC 也让玩家抱怨不已。育碧副总裁 Chris Early 则对 CDPR 的坚持不以为然,他曾经在国际游戏产业峰会上反驳道:“现在的玩家早已习惯游戏 DLC 制度和付费追加内容,这根本就不是什么问题,玩家们并不抵制,也许总有几个人会站出来反对,但这又算什么?”

滥发 DLC 总要付出代价的,它以透支信誉为代价,并且破坏了公平交易的基础,最终令玩家失去信心。

“DLC人生 4”



“DLC信条”

“DLC觉醒”


然而 DLC 总还是要做的,毕竟哪怕是有实力的大公司也难以保证能一次性提供完整的内容,特别是如今的 3A 游戏,玩家想要得到的体验要求越来越高,游戏在原基础上不断扩展充实的必要性也就越大。那么应该怎样平衡好玩家对待 DLC 的心理,照顾好他们的感受呢?

CDPR 再度做出了非常正确的示范,将两个流程长度在 10 小时以上的剧情扩展包和武器、服装等追加体验的小型更新严格区分开来,前者以付费形式推出,后者则全部免费为玩家提供。

“DLC 本来就不应该搞得太复杂,玩家既然已经支付了完整游戏的费用,就意味着我们和玩家签订了一个长期协议。玩家并不亏欠我们,我们本来就应该提供后续服务,这是我们欠他们的。”马尔辛·伊文斯基如是说。

不过也要记住先发布一个内容不完整的游戏,再用收费 DLC 去赚钱的手段同样不可取:“先砍掉一部分剧情,然后让玩家花钱购买?我们工作室绝对做不出这样丢脸的事……在开发中,我们经常问自己一个问题:请设身处地地想一下,我们的 DLC 如果收费,是否让玩家感到伤心?只要有一点这种想法,我们便不会将它以收费模式发行。”


从《巫师》一代一直到三代,前两代没有出过一个收费 DLC,三代也依旧守住了收费 DLC 的底线,从上个世纪末到现在,哪怕是《巫师2》开发前期那一段异常艰难的日子里,CDPR 都没有放弃自己的坚持,用脚踏实地的实干换来游戏的至高品质和玩家口碑,让这个浮躁的时代再度看到传统精神的回归。如今三部曲的终结为杰洛特的旅程画上完满句号,而对 CD Projekt RED 来说,这只是他们宏大目标的一部分。

腐朽终会被推翻,精彩的故事还在未来,对待游戏和玩家的不同态度让他们走上不同的道路,总有一天玩家会亲自选出新时代的胜利者。



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