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腾讯对硬核联盟说“不”

腾讯对硬核联盟说“不” 光子星球
2024-06-26
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导读:不是目的,而是手段


撰文 | 文烨豪

编辑 | 吴先之



腾讯手游渠道之争

曾被称为“恶龙”的腾讯,近期因停止《地下城与勇士:起源》与部分安卓渠道合作,在玩家圈层引发了热议。腾讯的这一举动不仅让玩家叫好,也揭示了硬核联盟背后隐藏的渠道矛盾。


硬核联盟与渠道博弈

硬核联盟指华为、OPPO、vivo等国内手机厂商组成的渠道高墙,采用游戏厂商5:5分成模式。虽然看似苛刻,但这种模式对小型游戏团队缓解成本压力有一定帮助。


然而,安卓渠道在实际操作中采取了一系列手段最大化利润,如通过诱导方式将玩家引导至渠道服,并提供充值优惠及较低的未成年人限制门槛吸引用户。


游戏厂商反击

面对安卓渠道的行为,网易、米哈游等游戏厂商逐渐尝试逃离渠道束缚。以米哈游为例,其精品游戏如《原神》完全避开硬核联盟,依靠内容质量生存并取得成功。


同时,随着买量逻辑崛起,短视频平台成为重要分发渠道,传统安卓渠道的重要性下降。腾讯借《地下城与勇士:起源》事件迎合买量趋势,意在迫使硬核联盟妥协。


未来的不确定性

尽管腾讯与小米仍保持合作,但此次风波背后可能涉及更多复杂的行业动态,例如即将上线的纯血鸿蒙抽佣比例仅为20%的信息。


综合来看,腾讯此举并非彻底决裂,而是逼迫硬核联盟妥协的策略。







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细微之处,看见未来
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