
“蛙儿子走的第一天,想他”
“蛙儿子回家了,带来特产和照片”

之前朋友圈一定被一款名为《旅行青蛙》游戏刷屏,一个个年轻的人们宛若变身长者,开启“碎碎念”模式,“佛系养蛙”佛系一词再次被推上舆论至高点。这款连汉化都没有日本游戏依靠简单轻松的操作,碎片化时间整理在短时间内迅速成为一款现象级产品。一个现象级产品的出现势必会引来他“蹭”热度的品牌营销如何轻松“借势”推出自己的产品。
下面请看
格力空调:为啥你们的蛙崽儿都跑我家了??!!!

还不是因为你家有空调!
不过空调直接P上去真的好吗?
东风日产:有了西玛更希望你去旅行

又一个直接上产品实物图的!
嗯!确实毫无违和!
戴尔:不爱出门的原因

除了产品,连全新代言都放进去了。
洽洽食品:桌上摆了它,蛙蛙爱回家


利用现象级产品火爆的优势植入自己的产品
这原本是一个非常好的宣传契机
不少产品主张的大胆露出产品,
让产品曝光最大化的理念
看来并没有过多的成效,
只是“随大流”而已
当然不是所有品牌都是很尴尬的追热点
也有不少优秀品牌的营销
杰士邦:别等了,你的蛙长大了,他不会回来了。




产品植入
杜蕾斯:一直在计划,从未出过门。


海报为女性部位特写

多类产品植入

产品关联形象生动
终结者2审判日:不想着吃鸡的青蛙,不是好蛙,呱~



海报为游戏地图

洒落一地的游戏内置道具

形象重新刻画
青蛙有名“田鸡”
青蛙每次出门旅行,
其实都是一场“吃鸡”游戏
带回的特产很可能是一只鸡
这与游戏玩法充分结合的借势营销我算是服了

不仅如此,游戏方还专门做了番外漫画
将“不吃田鸡只吃鸡”的游戏概念深化人心

借势营销最怕就是草草了事,不仅起不到宣传自身的目的,其次也会降低用户对品牌的信任感和认知度。而终结者2在此次借势营销大潮中如此受用户追捧也是有原因的。


其一就是巧妙结合两款游戏的核心玩法,既不放大自身游戏元素,也巧妙涵盖青蛙游戏的特点。
不突兀,很自然,不会让用户觉得为了热点而产出。
其二就是制作精良,比起那些直接P上自身产品带上一句尴尬文案的借势营销,用户肯定更希望看到与众不同的产品模式。
用户买账,狠抓用户心理。
在2017年末的吃鸡游戏大潮中,《终结者2:审判日》一直以独有的营销理念和特色的游戏玩法吸引全球超过9000万玩家的追捧。在这波“旅行青蛙”的借势营销中,终结者2丝毫不避讳游戏借势营销的危险,不但扩大了自身品牌的声量,更是从吃鸡大潮中脱颖而出。
所以这次《终结者2:审判日》借势营销绝对算是一个成功案例。

总结
本文重在阐述如何利用热点事件做营销的一些技巧和思维,操作方法大同小异,重在思维和想法,借助热门事件做营销需要抓住时效性,这一点也需要记住;其次就是软文的内容一定不要脱离热门事件的主角,也不要抢主角的地位,间接引出推广目标最佳。
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