
建模是编程的基础,在编程里面的那些实体就是在建模模块里所做的,所以要学好建模模块。当然要学好建模模块就要熟悉它的那些命令啦。
变换:比较笼统,包括镜像,阵列,缩放等功能,目标也笼统。线面体都可以。一般思路清晰的不怎么选择这个命令。
移动:就是平移目标,需要斜移的时候可以平移两次,操作简单,目的简单。
镜像特征:相同的设计特征不用再做两次了,对称的结构新建一个中间面,然后用这个命令来复制一个一样的特征。
镜像曲线:一般的作品都是实体,镜像曲线只能生成曲线,一般是辅助建模用的,和镜像特征一样需要一个平面来执行,但是目标不一样,这个不是实体或特征。
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