3D数字资产通常可分为数字人、虚拟物品、虚拟空间三个大类,而数字虚拟人作为虚拟场景的核心“参与‘者’”,在3D数字资产生产领域占有重要的比重。目前,全球领域内对数字人生产的研究与投入都在增大,中国数字人厂商以市场需求为导向,注重技术的继承应用与快速迭代;海外数字人厂商侧重技术驱动与学术研究,强调底层技术创新与前沿技术研究。
今天我们结合对海内外数字人差异化发展路线的深入了解,延续中国数字人厂商注重服务型和实用性的主要面向B端用户的优势,参考海外数字人厂商的发展路径,力图找到更快的方法高效将数字人投向终端用户。
博雅仔在之前的文章中提到过数字虚拟人的分类,其中有两类是2D IP合成设计成的虚拟人,另一类是超写实虚拟人,这也是目前海内外的两种技术现状,实际情况是基于海内海外的经济与消费特点展开的。
目前中国数字人厂商是以市场需求为导向,从娱乐、教育等场景起步拓展至电商、医疗、政务、旅游等多元场景,注重的是技术的集成应用与快速迭代以解决实际问题、尽快创造商业价值。在这个过程中,人脸识别、语音识别、自然语言处理等技术正在应用中逐步成熟,相应的虚拟主播、虚拟客服、虚拟教师等商业转化正在以直播打赏、解放人力、创造更好生态。
而海外数字人厂商的技术状态是与海外人群的精神需求相关。海外数字人厂商侧重技术驱动与学术研究,追求前言技术突破,例如超写实虚拟人、AI驱动虚拟教师等,这些应用属于强调底层技术的创新前沿研究,融合的是深度学习、计算机视觉、动作捕捉、数字孪生等技术,其数字人产品注重个性化与情感化,衍生的类型包括虚拟偶像、虚拟模特、虚拟艺术家等,需要捆绑在品牌/IP之下,获取长期价值及多元化营收。
目前,国内虚拟数字人的价值是依托整个产业链来呈现——一般来说,数字人厂商要采购上游硬件设备与软件应用,并集成AI技术生成数字人,以买断或订阅的形式为数字人需求方提供标准化/定制化/模块化的解决方案,从而为下游用户提供数字人产品(多数为服务型或者身份型)。在整个产业链完成价值呈现之后,从最终用户处获取间接收入。
数字人技术/软硬件供应商-数字人厂商-数字人需求方-终端用户
国内虚拟数字人追求的是实用主义,行业内的解决方案主要为通用型数字人和定制化数字人,分别应用于高性价比需求和高品质需求的客户,现阶段通用型市场需求占比能有八成,在其需求本身上增大利润空间的方法就是降低数字人生产成本;而要想进一步打开数字人市场空间,便可在目前占比仅二成的定制化需求上进行努力。
可以看出,国内数字虚拟人厂商目前倾向于toB,作为产业链的一个增效环节发展自身,而海外数字人厂商虽然沉浸在底层技术中,但是其借助的技术形态都令产品可以直接toC用户。
因此,想要扩大盈利能力,方法之一就是选择更具性价比的制作工具;而思路二,想要扩大市场空间,缩短抵达终端用户的路径,可参考国外模式,使用更具创新力的技术,生产超现实虚拟数字人。
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透过海内外虚拟数字人市场探究虚拟数字人未来发展方向,空间就是超写实虚拟数字人,易模-自主技术就可生产3D真人数字资产,先接入就是抢占市场先机。
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