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腾讯游戏出海狂飙!Q2海外收入188亿元同比增长35%,创历史新高

腾讯游戏出海狂飙!Q2海外收入188亿元同比增长35%,创历史新高 华金出海服务
2025-08-25
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导读:“ 腾讯用实力证明,中国游戏在全球市场上不仅能站稳脚跟,还能强势增长。” 腾讯收入、利润同时实现两位数级别增长。
腾讯用实力证明,中国游戏在全球市场上不仅能站稳脚跟,还能强势增长。

      腾讯收入、利润同时实现两位数级别增长。8月13日,据腾讯(0700.HK)发布二季度最新财报显示,其二季度总收入1845亿元,同比增长15%;经营利润(Non-IFRS)692亿元,同比增长18%。

       腾讯发布2025年第二季度财报,其中国际市场游戏收入表现尤为抢眼:同比增长35%,达到188亿元,连续四个季度刷新历史高点。这一增速创下腾讯国际市场收入单独披露以来的季度新高

      腾讯游戏、点点互动等多家厂商海外表现出色,推动今年中国游戏产业出海整体回暖。根据中国音数协游戏工委报告,2025年上半年中国自研游戏海外市场实际销售收入同比增长11.07%至95.01亿美元,继2021年后增速再次回到10%以上。




01


多点开花:Supercell、PUBG与新作《沙丘:觉醒》共筑增长基石


     腾讯第二季度国际市场游戏收入的快速增长,主要得益于Supercell旗下游戏、《PUBG MOBILE》以及新发布《沙丘:觉醒》的出色表现

Supercell旗下的《部落冲突:皇室战争》今年通过大刀阔斧改革实现显著增长。据APPMagic统计,其5月流水同比增⻓46%,刷新近三年月流水新高

   《PUBG MOBILE》则凭借UGC玩法和主题皮肤,在4月创下收入新纪录

    特别值得一提的是《沙丘:觉醒》。这款由腾讯旗下Funcom工作室研发的游戏于2025年6月上线不到半个月内全球销量突破100万套。它在Steam平台同时在线峰值超18.9万,获得85%的“特别好评”,Steam平台的首发玩家数量接近20万,打破了索尼PC移植版的所有纪录


《沙丘:觉醒》






02



本土海外并进:腾讯游戏“两条腿”走得更稳


     腾讯游戏在本土市场同样表现强劲:

  • 第二季度本土市场游戏收入404亿元,同比增长17%

  • 《三角洲行动》7月平均日活突破2000万,位居行业活跃用户数前五、流水前三

  • 《王者荣耀》和《和平精英》等长青游戏通过平台化运营和AI应用保持稳定表现

    腾讯游戏本土市场和海外市场“两条腿”走的更稳。从收入结构来看,腾讯游戏国际市场收入已经连续四个季度刷新历史高点


三角洲行动


据 AppMagic 估算,《王者荣耀》Honor of Kings 是今年上半年唯一一款收入破 10 亿美元的手游,并以绝对优势在 2022 年至 2024 年实现全球收入“三连冠”


03


AI技术赋能:游戏开发与体验的双重革命

      腾讯在AI领域的持续投入为其游戏业务带来了显著竞争优势。腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示:“《王者荣耀》及《和平精英》等长青游戏向平台化进化并加大了AI的应用,新游戏如《三角洲行动》亦取得了突破”。


     腾讯应用AI工具加速游戏内容制作,基于AI技术推出更拟真的虚拟队友和非玩家角色,采用AI驱动的营销举措吸引新玩家及提升参与度。

   具体应用包括:

  • 《王者荣耀》运用AI技术推出独立“指挥官模式”,提供智能战术指导;推出“灵宝”作为AI语音助手,实现个性化对局陪伴。

  • 《和平精英》为数字代言人“吉莉”接入DeepSeek,使玩家可与她互动,她甚至能成为玩家的AI队友。

  • 腾讯发布混元游戏视觉生成平台,为游戏美术设计师提供AI工具,帮助快速生成高质量游戏素材/概念草案,让游戏美术设计效率提升数十倍。


《和平精英》收入在 2025Q2 稳健增长,其推出的“地铁逃生”模式日活用户在 5 月 1 日超过 3700 万;



04



射击游戏领先:品类增长与腾讯的布局


   游戏工委报告显示,2025年上半年收入排名前100的移动游戏中,射击类游戏占比从2024年的13.89%上升至17.03%,反映射击品类正处于增长态势。

     腾讯旗下多款射击产品在二季度全面开花:

  • 《三角洲行动》:腾讯游戏自研的首款全球发行的多端互通射击游戏,移动端上线后登顶169个国家地区iOS免费游戏榜

  • 《和平精英》:受益于“地铁逃生”玩法,主要指标在二季度保持增长

  • 《无畏契约》:手游版《无畏契约:源能行动》已定档于8月19日正式上线,用户预约量已超过6000万



05


全球战略布局:Level Infinite平台与投资成果


     腾讯的全球游戏战略不仅依靠自主开发,还通过Level Infinite发行平台和战略投资布局全球市场。

     Level Infinite作为腾讯的国际游戏业务品牌,发行中台能力持续增长。其AiX平台通过AI理解,可以在短时间内精准捕捉和分析游戏中的高光时刻,并自动生成多种类型的发行素材。

     腾讯的投资也收获颇丰:

  • 2020年对Funcom的收购被认为是“腾讯近年来最具前瞻眼光的成功收购案例之一”。

  • 对韩国游戏公司Shift Up的投资也获得回报,其研发的《胜利女神:妮姬》截至2025年1月,全球累计营收已突破10亿美元。



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 随着《沙丘:觉醒》持续更新、《无畏契约》手游版上线,以及AI技术在游戏开发中更深入应用,腾讯游戏在海外市场的增长轨迹有望继续攀升。

     腾讯首席战略官詹姆斯·米歇尔指出,人口结构变化和技术更新为中国游戏企业带来机遇。中国每年新增约1000万名大学生,这部分人群是游戏市场的新血;技术手段的更新降低了游戏延迟,打击作弊能力提升,游戏画面质量也得到改善

      腾讯游戏出海的成功,不仅仅是一家公司的商业成就,更是中国游戏产业全球竞争力提升的缩影


End


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