2025年的手游市场,广告变现已告别“买量”的流量竞赛,进入“结构效率”的精算时代。
为帮助从业者洞察市场脉搏、把握增长先机,Tenjin联合AppMagic与PayerMax重磅发布《2025H1中国手游出海报告》。聚焦最新趋势,提供实战型洞察与决策参考。
报告亮点:
✅ 2025H1全球手游投放趋势洞察
✅ 2025H1中国出海手游洞察与变现模型拆解
✅ 重点细分市场:美国、日韩、中东、东南亚最新洞察
本报告将为你提供深刻洞见。
以下是《2025H1中国手游出海报告》部分内容解读,欢迎扫描二维码获取完整版报告进行查看。
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中国游戏出海全球趋势洞察
截止2025年6月,游戏市场已连续第二年实现收入与下载量的双重增长。下载量的上升则主要归因于休闲品类,其下载量同比增长6%。益智、4X策略类靠存量游戏“第二春”回血,收入和下载量有一定提升。但团战RPG、老虎机、MMORPG、MOBA因头部下滑,整体呈现下降趋势。 合并类(Merge)游戏新品仍在爬坡,“老产品”(2020年至2023年间发布的产品)稳定增长。
买量红利熄火,内容-变现-买量形成“闭环竞争”,一款游戏的成功越来越依赖于产品与营销团队的协作是否流畅;大DAU≠高收入,休闲游戏失去泛流量后,拼的是精细化留存、广告布局设计与活动运营。中重度赛道进入存量博弈期,SLG、RPG新增空间有限。
2025H1出海手游海外市场情况概览
出海收入榜前30名的游戏中,大多数为策略、角色扮演等中重度品类产品,这两个品类占据了榜单超过70%的席位。相比之下,休闲品类(如二合、三消和放置类RPG)仅占榜单的16%。
美国仍稳居出海地区收入榜首,出海30强手游在美国地区的总收入比排名第二的日本高出17%。整体来看,游戏收入主要集中于亚洲市场(如韩国、日本)以及T1西方国家,包括德国、英国、加拿大、法国和澳大利亚。
高CPI市场更需精细化运营,提升LTV至关重要。另外,随着买量成本上升,IAA驱动型休闲游戏面临变现效率优化压力,混合变现(IAA+IAP)成为越来越多游戏厂商探索的方向
2025H1全球手游广告变现趋势洞察
在iOS平台上,AppLovin占据了绝对主导地位,在Android平台上,各渠道占比份额相近,市场相对均衡。
全球游戏应用内广告(IAA)支出从2020年到2028年预计将增长超3倍,近8年年均增长率超12%。IAA增长背后是运营能力的比拼,休闲品类中差距巨大:同类游戏在同一国家,同一eCPM下,广告收入可能相差2倍以上,核心在于激励点位设计、玩家节奏控制、视频填充率策略。
此外,本次报告还对2025年上美国、日本、韩国、中东和东南亚用户习惯及表现进行了详细的分析,更多内容,欢迎点击“阅读原文”进行查看。
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