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《恋与深空》科隆夺冠!一款女性向游戏如何征服全球市场?

《恋与深空》科隆夺冠!一款女性向游戏如何征服全球市场? Joyce游戏运营
2025-08-29
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导读:女性向恋爱游戏首度站上国际奖项舞台

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北京时间8月22日晚9点,2025年科隆游戏展年度最佳游戏奖项公布。叠纸网络旗下《恋与深空》成功斩获本届科隆"最佳移动游戏奖",这是国产游戏第二次获得该奖,也是女性向恋爱游戏首度站上国际奖项舞台。

同时,这也是本次德国科隆展上获奖的唯一款中国游戏产品。作为叠纸"恋与系列"游戏第二作,《恋与深空》上线三天后全球下载量便突破1000万。


#01
市场表现
全球现象级产品

《恋与深空》项目组在科隆现场接受媒体采访时表示,其全球游戏玩家总数已突破7000万。今年5月,《恋与深空》的海外市场收入份额达到了52%,超过中国本土市场。

据Sensor Tower数据显示,截至2025年6月,《恋与深空》全球累计收入已达到6.5亿美元(约46.66亿元人民币)。2025年7月,《恋与深空》的海外收入环比攀升48%,在国产游戏出海收入榜单中排名第10,创上线以来最高值。

游戏在上线后的长线运营中,不仅多次凭借人气爆棚的活动卡池及版本更新登顶iOS畅销总榜,在海外如日本、美国、中国港澳台地区也表现出色,时常冲进畅销榜Top10。


#02
核心数值模型
(公开端数据)


1.经济系统

限定卡池:80 抽必出 SSR,综合概率 1.2 %(公示于游戏内「概率详情」页)。

常驻卡池:60 抽必出 SSR,综合概率 1.5 %。

付费钻:免费钻≈付费钻≈1:1;月卡党月均获取 ≈10k-12k 钻(社群抽样,非官方)。

单版本“毕业”成本:按期望 45k-50k 钻计算,对应 RMB 1,500-2,000(玩家社区反推)。

2.养成消耗(官方公告 + 拆包)

角色 0→80 级:金币 2.4 M,经验 4.5 M;

SSR「思念」0→80 级:金币 1.8 M,同名卡 5 张或通用突破道具 25 个;

技能树:每层消耗「芯核」10/20/30/40/50,合计 150 个。

3.关卡与掉落

主线:普通 120 关 + 困难 60 关,首次通关奖励钻石 30-60/关。

资源本 4 类(金币、经验、芯核、进化素材),体力 1 点=1 角色经验;每日 3 次双倍掉落。

深空试炼:120 层,首通每 10 层给 200 钻;重复扫荡掉落“星尘”兑换 4★思念。


#03
玩法创新
超越传统恋爱模拟的体验

《恋与深空》在玩法上进行了多项创新,首次将战斗系统真正纳入女性向游戏,以"并肩作战"的创新玩法,实现了玩法与叙事的双重沉浸。

游戏中的"帮我记"系统提供了日常琐事提醒、经期记录以及重要时刻备忘等功能,为玩家日常起到实际性的帮助,增强了游戏与现实生活的连接。

影棚拍摄功能也不断更新,背景、装饰、动作等元素一一焕新,设计既有功能性,也不乏互动感,玩家拥有了更多的选择权。在最新的4.0版本中,《恋与深空》还创造性地引入AR技术,玩家可以让角色出现在现实场景中,真正实现了破次元壁的全天候陪伴。


#04
运营策略
精细化与本地化的全球运营

社交媒体运营

游戏在各大社交平台保持了高频率、高质量的互动:

国内平台:微博、小红书、抖音等平台定期更新游戏内容,分享角色日常,保持玩家互动

国际平台:X(Twitter)、Facebook、YouTube等平台针对不同地区受众进行本地化内容运营

官方新媒体阵地(截至 2025-06-30)

运营节奏与活动复盘(2024-Q3 ~ 2025-Q2)


#05
买量与投放
(海外)

渠道:Facebook、Instagram、Google Ads、TikTok

语言:英/日/韩/繁中四版本;预注册期投放量级繁中 > 英语 > 日语 > 韩语

素材策略:70 % 突出“恋爱互动”,30 % 展示“战斗 + 高燃 CG”

成本:iOS 端 CPI ≈ $3.2(AppGrowing 2025-Q2 报告)


#06
文化输出与跨界合作
超越游戏的影响力

《恋与深空》不仅仅是一款游戏,还成为了中国文化输出的载体。游戏积极与跨品类的非遗文化进行联动,通过游戏内容、专项纪录片等多种形式,向全球玩家展示中国传统文化之美。

截至目前,贝雕技艺、潍坊风筝、纸雕灯、靖西绣球、洛阳宫灯等多种非遗技艺都通过游戏得到了全球玩家的喜爱。

在游戏中,《恋与深空》也尝试将传统文化融入游戏美术与剧情设计。

游戏还积极开展跨界合作,如与国家体育总局体育文化发展中心合作,共同助力哈尔滨亚冬会,通过多元化的方式,向国内外观众展示中国冰雪体育文化的魅力。


#07
玩家社区与情感连接
构建超越游戏的情感纽带

《恋与深空》的成功很大程度上归功于其与玩家建立的深厚情感连接。游戏不仅提供娱乐体验,还满足了大量年轻女性的情感陪伴需求。

在全球范围内,玩家们通过各种平台分享游戏体验、创作同人作品、交流游戏心得。中外玩家甚至通过《恋与深空》展开交流,以"晒出我和他的合照"、"你最喜欢哪个男主"等话题建立联系。

游戏官方也非常重视玩家反馈,持续优化游戏体验。如玩家反映"限定池不要总'歪'常驻卡"后,游戏推出了更完善的保底机制和概率提升系统。


#08
后续观察指标

《恋与深空》在科隆游戏展获奖标志着女性向游戏已经进入了全球主流游戏舞台。这款游戏的成功证明了以服务女性用户的情感为核心的游戏创作并非"小众",同样能获得"大众"意义上的成功。

《恋与深空》的发展表明,女性向游戏有着广阔的全球市场空间,通过技术创新、内容精致化、运营本地化和文化融合,可以打破文化和地域界限,实现真正的全球热恋。

未来,随着技术的不断进步和全球市场的进一步开拓,女性向游戏有望成为游戏行业的重要增长点,而《恋与深空》已经为这个未来指明了方向。

免责声明:本文数据均来自公开监测、官方社媒与第三方平台,可能存在误差;无法核验的已做模糊处理,仅供学习参考,错漏请联系勘误。

【声明】内容源于网络
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